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焦点のシフト: 大学教育者がMeshyを活用して3Dアート教育を開拓する方法
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焦点のシフト: 大学教育者がMeshyを活用して3Dアート教育を開拓する方法

Abdullah Raşid GünAbdullah Raşid Gün·2025年12月11日
次世代のゲームデザイナーのために想像力と生産をつなぐMeshy AI
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次世代のゲームデザイナーのために想像力と生産をつなぐMeshy AI

Trent LermonTrent Lermon·2025年12月10日
ProcreateからCinema 4Dへ: Mikhail Arce-IgnacioがMeshyで2Dから3Dへのギャップをどのように埋めるか
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ProcreateからCinema 4Dへ: Mikhail Arce-IgnacioがMeshyで2Dから3Dへのギャップをどのように埋めるか

Mikhail Arce-IgnacioMikhail Arce-Ignacio·2025年12月9日
Meshyを使って学生の想像力を3Dプリントに変えることで、文化遺産とSTEMをつなぐ
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Meshyを使って学生の想像力を3Dプリントに変えることで、文化遺産とSTEMをつなぐ

Vincent ChapetaVincent Chapeta·2025年12月8日
メッシュ駆動の文化的STEAMイノベーション: 王晨婷先生が学生たちをどのように支援して宮殿の翡翠工芸品をAI駆動のVR作品に変えるか
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メッシュ駆動の文化的STEAMイノベーション: 王晨婷先生が学生たちをどのように支援して宮殿の翡翠工芸品をAI駆動のVR作品に変えるか

Wang Chen-TingWang Chen-Ting·2025年12月5日
遺産を生き生きとさせる: トニー・ルノーが学生のアートをMeshy AIでインタラクティブな3Dゲーム資産に変えた方法
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遺産を生き生きとさせる: トニー・ルノーが学生のアートをMeshy AIでインタラクティブな3Dゲーム資産に変えた方法

Tony RenouTony Renou·2025年12月5日
AIによる没入型学習の強化: ムラト・エルグンと彼の学生たちのVR科学探検の旅
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AIによる没入型学習の強化: ムラト・エルグンと彼の学生たちのVR科学探検の旅

Murat ERGÜNMurat ERGÜN·2025年11月28日
プレイドーからプロレベルのジオラマへ: Chad HunterがMeshyを使って彼の想像力を印刷する方法
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プレイドーからプロレベルのジオラマへ: Chad HunterがMeshyを使って彼の想像力を印刷する方法

Chad HunterChad Hunter·2025年11月28日
技術的障壁から創造的爆発へ: VITAスクールの教師がMeshyで8年生のゲームデザインをどのように変革したか
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技術的障壁から創造的爆発へ: VITAスクールの教師がMeshyで8年生のゲームデザインをどのように変革したか

Noel Nicolaz Godzallez, VITA SchoolNoel Nicolaz Godzallez, VITA School·2025年11月24日
AAツールプログラマーからソロ開発者へ: JlemarchandがMeshy AIを使ってポイント&クリックアドベンチャーを構築する方法
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AAツールプログラマーからソロ開発者へ: JlemarchandがMeshy AIを使ってポイント&クリックアドベンチャーを構築する方法

JlemarchandJlemarchand·2025年10月21日
Blenderでの300時間からモデルごとに5分へ:Meshy AIがどのようにしてcyber_foxの英語学習アプリの3D作成を救ったか
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Blenderでの300時間からモデルごとに5分へ:Meshy AIがどのようにしてcyber_foxの英語学習アプリの3D作成を救ったか

cyber_foxcyber_fox·2025年10月21日
フラッシュゲームからホラーワールドへ: EvilKrisがMeshyを使ってFamishedを形作る方法
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フラッシュゲームからホラーワールドへ: EvilKrisがMeshyを使ってFamishedを形作る方法

EvilKrisEvilKris·2025年10月21日
ソロインディーデベロッパーAxxの旅路: Meshy AIが彼のシュールな3Dプラットフォーマーの夢を現実にした方法
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ソロインディーデベロッパーAxxの旅路: Meshy AIが彼のシュールな3Dプラットフォーマーの夢を現実にした方法

AxxAxx·2025年9月18日
文学から3D感情へ: Meshy AIと共に歩むkirinkarwaiの3Dアートの旅
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文学から3D感情へ: Meshy AIと共に歩むkirinkarwaiの3Dアートの旅

kirinkarwaikirinkarwai·2025年9月18日
メッシュ技術を活用した911アウトリーチ: テッド・スパークスの革新がローガン郡の学生と家族向け安全教育を活性化
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メッシュ技術を活用した911アウトリーチ: テッド・スパークスの革新がローガン郡の学生と家族向け安全教育を活性化

Ted SparksTed Sparks·2025年9月8日
遺産からデジタルへ: MeshyがAnnieにAIと無形文化遺産を3Dアートに織り込む方法
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遺産からデジタルへ: MeshyがAnnieにAIと無形文化遺産を3Dアートに織り込む方法

AnnieAnnie·2025年8月29日
CoolPuzzlerがMeshyを使用してサバイバルとドキュメンテーションを備えたBackrooms 3Dゲームを構築する方法
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CoolPuzzlerがMeshyを使用してサバイバルとドキュメンテーションを備えたBackrooms 3Dゲームを構築する方法

CoolPuzzlerCoolPuzzler·2025年8月28日
メッシー・パワーズ・オマーのコズミクラフト・アドベンチャー: AIが無限の宇宙ゲームのために3Dアセットを革命化する方法
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メッシー・パワーズ・オマーのコズミクラフト・アドベンチャー: AIが無限の宇宙ゲームのために3Dアセットを革命化する方法

OmarOmar·2025年8月22日
ソリロキスが明かす:Meshyでインディーゲームのキャラクターデザインのボトルネックを突破
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ソリロキスが明かす:Meshyでインディーゲームのキャラクターデザインのボトルネックを突破

SoliloquisSoliloquis·2025年8月14日
Arena Pong: インディーデベロッパーがMeshyを使用してレトロなクラシックに3Dのひねりを加える
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Arena Pong: インディーデベロッパーがMeshyを使用してレトロなクラシックに3Dのひねりを加える

CoCoCoCo·2025年7月31日
Zafのシネマティック3Dの秘密: Meshyがモデリング時間を短縮し、雰囲気を高める方法
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Zafのシネマティック3Dの秘密: Meshyがモデリング時間を短縮し、雰囲気を高める方法

zafcinematiczafcinematic·2025年7月31日
建築からインディーワールドへ:CristóbalがMeshyを使ってCajónの宝物を作る方法
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建築からインディーワールドへ:CristóbalがMeshyを使ってCajónの宝物を作る方法

Cristóbal ThompsonCristóbal Thompson·2025年7月31日
コンセプトから戦闘へ: AIがどのようにしてインディーデベロッパーのFLOW STATEのビジョンを加速させたか
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コンセプトから戦闘へ: AIがどのようにしてインディーデベロッパーのFLOW STATEのビジョンを加速させたか

ShawnBuildsShawnBuilds·2025年7月24日
スタイライズド・アンティクィティ3Dクリエーション: アイコがメッシーとプロンプトエンジニアリングを使用してスタイルの一貫性を保つ方法
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スタイライズド・アンティクィティ3Dクリエーション: アイコがメッシーとプロンプトエンジニアリングを使用してスタイルの一貫性を保つ方法

AikoAiko·2025年7月24日
アイデアからアイデンティティへ: MeshyがTansyの内なるアーティストを受け入れるのをどのように助けたか
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アイデアからアイデンティティへ: MeshyがTansyの内なるアーティストを受け入れるのをどのように助けたか

Tansy FieldsTansy Fields·2025年6月17日
セカンドライフから本当のクリエイティブな自由へ:MeshyがSivanのワークフローをどのように変えたか
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セカンドライフから本当のクリエイティブな自由へ:MeshyがSivanのワークフローをどのように変えたか

Sivan OkcuSivan Okcu·2025年6月12日
創造性の解放: Skylyfe Inc.がMeshy AIを使用して次世代の技術革新者を支援する方法
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創造性の解放: Skylyfe Inc.がMeshy AIを使用して次世代の技術革新者を支援する方法

Greg RogersGreg Rogers·2025年6月12日
時間を時間から分に: Marcos MedelがMeshy AIでVFXワークフローをどのように変革するか
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時間を時間から分に: Marcos MedelがMeshy AIでVFXワークフローをどのように変革するか

Marcos MedelMarcos Medel·2025年5月20日
R'lyehの残骸の深淵へ:AIを用いたラヴクラフト風ホラーゲームの制作
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R'lyehの残骸の深淵へ:AIを用いたラヴクラフト風ホラーゲームの制作

David ZhangDavid Zhang·2025年4月17日
PLAとは何ですか?エコフレンドリーな3Dプリントの究極ガイド
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StellaStella·2025年3月18日
バーチャルリアリティ教育の強化: スタンフォード大学におけるジェレミーの革新的なAI活用
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Jeremy BailensonJeremy Bailenson·2024年11月14日
Meshyで3Dプリント用モデルを作成する: ステップバイステップガイド
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VictorVictor·2024年8月16日
シミーの旅: MeshyのAI駆動型3Dモデリングで創造的な可能性を解き放つ
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シミーの旅: MeshyのAI駆動型3Dモデリングで創造的な可能性を解き放つ

ShimmyShimmy·2024年6月7日

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