はじめに
オンラインで kirinkarwai として知られるアンディ・トランは、アーティスト、エンジニア、インディーゲームディレクターであり、彼の創作活動において多様な分野を融合しています。彼は インディーゲーム Afterthought (2022) を監督し、フリーランスのコンセプトアートを提供し、Nvidia Studio Standout の称号を獲得しました。彼の芸術的な焦点は、ソーラーパンク、ダークファンタジー、SF、古典文学に及びます。
彼の最近のプロジェクトでは、メシーを使用してドストエフスキーの『カラマーゾフの兄弟』のシーンを視覚芸術に適応させました。彼は、小説が広く称賛されている一方で、強い視覚的表現が欠けていることに気づきました。
"ドストエフスキーの作品には決定的なイラストや絵画がないことに驚きました。彼が非常に優れた作家であるにもかかわらず、視覚芸術が相対的に少ないことにショックを受けました。"
kirinkarwai
アーティスト、エンジニア、インディーゲームディレクター
この欠如と個人的な課題が相まって、彼の焦点は通常のユートピア的なテーマから、より暗く感情的な主題へと移りました。
"今年は本当に厳しい年でした。普段は多くのユートピア的なアートを作っていますが、今年は暗い場所に行きました。これらの感情の多くは出口を必要としていました。"
kirinkarwai
アーティスト、エンジニア、インディーゲームディレクター
しかし、これらの暗いビジョンを実現することは、困難を伴わないわけではありませんでした。
創作プロセスにおける課題
『カラマーゾフの兄弟』の感情的な重みを視覚的に表現することは、芸術的なビジョン以上のものを必要としました。それは信頼できるツールも要求しました。しかし、メシーを発見する前に、kirinkarwai はしばしば技術的および実用的な障害によって創作プロセスが遅くなっていました:
- オンラインで無料の3Dベースメッシュを探すために長時間を費やす。
- 彼の絵画的スタイルを反映するために既存のモデルをカスタマイズするのが難しい。
- ゼロからアセットを作成する負担が彼の創造的な勢いを制限する。
これらの障害は、ストーリーテリングや雰囲気から時間とエネルギーを奪い、彼の最近の作品にインスパイアされたより暗く複雑なテーマを完全に表現するのを難しくしていました。
メシーとの出会い
kirinkarwai は信頼できる関係を通じてメシーに初めて出会いました:
"長年の友人でありメンターである Phil Amelung またはインターネット上の darknomad がメシーを見せてくれました。それ以来、メシーは私にとって重要な存在となりました。私たちは2022年からAIの可能性について話し合ってきました。私たちは一緒にいくつかの研究も行いました。"
kirinkarwai
アーティスト、エンジニア、インディーゲームディレクター
彼がメシーをより感情的に表現力のあるワークフローの一部と感じたのは、その柔軟性とスピードでした。
"私をメシーに納得させたのは、カスタマイズ性の高さでした。オプションを選択し、それらを自分の好みに合わせて再テクスチャリングできることが、私の時間を大幅に節約してくれます。"
kirinkarwai
アーティスト、エンジニア、インディーゲームディレクター
ワークフローと3Dの価値
メシーは kirinkarwai の創造的なパイプラインの中心となり、彼のスケッチと最終的な絵画作品をつなぐ架け橋として機能しました。メシーは、彼がポーズを取り、オーバーペイントし、感情的に共鳴する作品に仕上げることができる一貫した3Dモデルを提供しました。
彼のワークフローは、AIツールと伝統的な絵画および3Dソフトウェアを融合させています:
アイデアとLoraトレーニング:
各プロジェクトは、彼のスタイルを捉えたカスタムトレーニングされたLoraモデルによってサポートされる明確なメンタルイメージから始まります。プレビューレンダリングがしばしば初期の構成を導きます。
ComfyUI イテレーション:
彼はこれらのプレビューを ComfyUI に ControlNet の参照として入力し、彼のビジュアルディレクションに沿った改良されたバリエーションを生成します。
Meshy モデル:
キャラクターやオブジェクトを分離した後、Meshy AI を使用して、彼のシーンの基盤を形成する3D モデルを生成します。
Blender アセンブリ:
これらのアセットは Blender で組み立てられ、構造化されたレンダーを構築し、さらなる改良のための環境を準備します。
Photoshop オーバーペイント:
ベースレンダーが完成したら、Photoshop に移動して照明を調整し、ムードを強化し、絵画的なディテールを適用します。
このハイブリッドパイプラインにより、以前はほぼ不可能だった精緻なディテールを強調することができます。
kirinkarwai にとって、3D ステージは最終的なレンダーを作成することではなく、コンセプトアーティストとしてのコントロールと柔軟性を得ることです。彼の完成した作品は 2D であるにもかかわらず、3D モデルを使用することで、シーンの基盤に対する精度を提供します。
- 照明のコントロール: 複数の照明設定をテストし、影を調整し、ペイントする前に適切なムードを確立できます。
"3D では 10 種類の異なる照明シナリオをテストする方が、手で描き直すよりもはるかに簡単です。"
kirinkarwai
Artist, Engineer, Indie Game Director
- 構図の自由: シーンの周りをカメラで動かすことで、最初は明らかでなかったアングルやフレーミングを発見します。
"完璧な構図は、シーンの周りを回転できるまで明らかでないことがあります。"
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- キャラクターポージング: リグ付きキャラクターを使用して、ジェスチャーやボディランゲージを自然で表現力豊かに感じるまで洗練させることができます。
彼の見解では、3D ステージは技術的な基盤を整え、ペイントオーバーステージでストーリーテリングと雰囲気に集中する自由を与えます。この技術的な基盤は、プロセスからストーリーテリングと解釈に焦点を移した彼の後の作品の舞台を整えました。
アートワークとその背後にあるインスピレーションを探る
kirinkarwai の『カラマーゾフの兄弟』に基づく各絵画は、小説の強烈さとそのテーマに対する彼の個人的な解釈の両方を反映しています。以下は彼の作品とその背後にあるインスピレーションです。
「愚かなリザヴェータと五、六人の罪深い男たち」
この絵画は機会主義と道徳的妥協を探求し、AI をどのように見るかについての一部のアーティストとの類似点を描いています。
"この場合、汚れた外見の男たちは機会主義者であり、リザヴェータを見ている、つまりこの場合は AI の活用を考えていると言えるでしょう。これを許しがたい罪と表現する人もいます。"
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Artist, Engineer, Indie Game Director
「Après moi, le déluge」
フョードル・カラマーゾフの哲学に触発されたこの作品は、変化の必然性と伝統的なアートとAI支援による創作の間の緊張を反映しています。
"これはフョードル・カラマーゾフが生きるための引用です…再び、ここで伝統的なアートとAIアートの並行を確かに見ることができます。私がAI作品を公然と示すことで、このプロセスと会話が加速していることを知っています。この新しい環境に適応しない人々は、みんな私の後ろに取り残されます。"
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「子供たちの残酷さと血まみれの指」
この作品は、いじめに介入しようとするアリョーシャが直面する敵意を描いており、アーティストはこれをより広い文化的議論やオンラインの有毒性に結びつけています。
"このシーンでは、アリョーシャがいじめられている子供を助けようとしていましたが、代わりに彼は指を骨まで噛まれました。何かを主張し、ある程度の重要性に達する人は誰でも反対に直面することを知っています...これらのコメントに関与し、引きずり込まれないためには、聖人のような忍耐が必要です。私は人々の中でのレジリエンスを深く評価しています。"
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「悪魔の抱擁」
このシーンの複雑さは、信仰と疑念に対するイワンの内なる葛藤にあり、混雑した構図で表現されています。
"このような複雑なシーンで感情を正しく表現するのは難しかったです。私もまた、ますます不正な出来事を目にするときに信仰を維持することに苦労しています。しかし、再び私はレジリエンスが強さであると見ています。不可能な状況に直面しても信仰を維持することは、私が深く大切にしている性格の特性です。"
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「スメルジャコフの登場」
この肖像画は、スメルジャコフの矛盾を捉えています—弱いが賢い、腐敗しているが自己認識がある。
"彼が最初に言及された瞬間から、このキャラクターにすぐに惹かれました。彼は常に弱い心を持ち、呪われた個人として描かれており、最初からチャンスがなかった…私は彼のねじれた性質を絵画で捉えたかったのです。"
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AIが感情的なアートを作成できるかどうかについての議論は依然として緊張していますが、kirinkarwaiは、多くの反対意見が時代遅れであると感じています。彼が説明したように、2022年の初期の批判は、技術が急速に進化したため、もはや当てはまりません。
"私の現在の観察は次のように見えます: ((入力素材の品質) * (AIモデル * コンピューティングパワー)) / (アートディレクション) = 出力素材の品質...これまでのところ、良いセンス、ビジョン、全体的な方向性が最終作品を作るか壊すかを決定します。私の直感では、最後の10%の技術が完全に置き換えられるまでには長い時間がかかるでしょう。"
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彼にとって、アートの方向性とビジョンが最終作品を定義します。また、AIが通常避けるテーマを扱う実用的な方法を提供してくれると指摘しています。
"テーマに関して言えば、私は実際には楽観的でポジティブな作品を制作しています。暗い作品によって個人的に悪影響を受けることがあります。自分で完全に描くよりも、AIに指示する方が間違いなく快適です。"
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結果と影響
最も即効性のある改善はスピードで、彼のワークフローを16時間からわずか5時間に短縮しながらも、彼の芸術的スタイルと品質を維持しました。
アセット作成の負担を取り除くことで、Meshyは彼に詳細とストーリーテリングを洗練するための余裕を与えました。
"スピードに関しては大きな向上を確実に感じました。これらはすぐに気づくことができます...私の頭がすべての細部に占領されることが少なくなり、単純に時間が増えたので、私が無視してしまうような詳細を再作業するための精神的な余裕があります。"
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彼のオーディエンスからのフィードバックは示唆的でした。
"この量のビューを得たことはありませんでしたが、相対的にエンゲージメントが少ないです。多くのプロフェッショナルが今、私のプロフィールをクリックしていることを知っています。"
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彼のメンターであるPhil Amelungは、おそらく最も意味のある認識を提供しました:
"AIは常に自分のことをしているように見えます。あなたの最近の作品では、AIが実際にあなたのスタイルを採用し、それをさらに発展させたように見えます。"
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未来を見据えて
kirinkarwaiにとって、Meshyは単なる時間節約のツールではなく、彼の将来の創造的野望の基盤です。
彼は、より多くのアーティストが妥協せずにビジョンを実現するのを助けることができる「スケーラブルなAIクリエイティブパイプライン」を構築することを想像しています。彼の長期的な目標は明確です:技術の進歩によって制作における不必要な妥協を減らし、3つのゲームを監督することです。
彼はこう言っています:「心の奥底では、私は本当に妥協のないアートが大好きです。」
また、伝統と革新の交差点をナビゲートする他のクリエイターへのアドバイスも共有しています:本物であり続け、一時的なトレンドに抵抗し、自分のビジョンの完全性を守ること。
"すべてのソーシャルメディアのトレンドに盲目的に従わないでください。絶対にそれのために死ぬ覚悟がない限り、アイデアに対して教条的な忠誠を誓わないでください。妥協のないアートを作りましょう。"
kirinkarwai
アーティスト、エンジニア、インディーゲームディレクター
結論
Kirinkarwaiの旅は、Meshyがインスピレーションと実行のギャップを埋め、アーティストが技術的な障壁に縛られることなく野心的なテーマを探求できるようにする方法を示しています。
kirinkarwaiのビジョンが示すように、未来は自分の方向性と嗜好を強力な新しいツールと組み合わせる意欲のある人々のものです。そして、Meshyはすでにその未来を現実にする手助けをしています。
パイプラインの革新、アートディレクション、AI研究に関するコラボレーションに興味がある場合は、彼のポートフォリオをArtStationで探索するか、LinkedInで彼とつながることができます。
"私は常に妥協のないアートの境界を押し広げるプロジェクトやパートナーシップにオープンです。"
kirinkarwai
アーティスト、エンジニア、インディーゲームディレクター
今度はあなたの番です。Meshyがあなた自身の創造的な旅をどのように加速できるかを探求してください!