3Dアニメーション
すべてのクリエイターのための努力不要なAIアニメーション
Meshyはあなたの3Dアニメーションワークフローを効率化します。高品質なキャラクターを生成し、数分で人間型または四足歩行モデルをリグとアニメートします。ゲーム開発、映画、またはモーションプロトタイピングに関係なく、MeshyのAIパワードツールと組み込まれたアニメーションライブラリがプロセスを迅速かつ強力で直感的にします。

MeshyのAI 3Dジェネレーター&アニメーションで簡単に3Dアニメーションを作成

数クリックでヒューマノイドと四足動物をリグする
手動のボーン設定や複雑なIKをスキップし、人間型と四足歩行のキャラクターを簡単なドラッグアンドドロップのワークフローで即座にリグします。

広範なキャラクターアニメーションライブラリ
Meshyの500以上の組み込みモーションプリセットを使用して、キャラクターに命を吹き込んでください。歩く、走る、攻撃するなどが可能で、外部3Dアニメーションソフトウェアは必要ありません。

あなたの3Dアニメーションパイプラインへのシームレスな統合
Unity、Unreal、Blender、またはGodot用のアニメーション付きFBXまたはGLBファイルをエクスポートします。モデルとアニメーションがそのままで、手動でのエクスポートや変換の手間はありません。
AIパワード機能付き3Dアニメーション

効率化されたキャラクターアニメーションのワークフロー
Meshyは、あなたがアップロードしたモデルであろうとMeshyが生成したモデルであろうと、ヒューマノイドや四足歩行のキャラクターのリギングとアニメーションをサポートします。

ヒューマノイドと四足動物のための簡単なリギング
肩、足首、腰などの主要な関節をマークするだけでキャラクターをリグすることが可能です。複雑なウェイトペインティングは必要ありません。

広範なモーションライブラリ
Meshyの広範なアニメーションライブラリは、500以上のアニメーションプリセットを提供しています。これには歩行サイクル、待機ポーズ、戦闘アクションが含まれており、Meshy内で生成されたものであろうと他のソースからインポートされたものであろうと、一般的なヒューマノイドまたは四足動物キャラクターにシームレスに適用することができます。

テキストまたは画像駆動の3Dモデル作成
シンプルなテキストプロンプトやコンセプトアートの画像を使用して、アニメーション用のキャラクターを生成します。

AIテクスチャリングとPBRテクスチャサポート
テキストや画像の入力から即座にスタジオ品質のPBRテクスチャを生成し、手動でUVやシェーダーを設定することなく、アニメーションパイプラインに対して使用準備が整ったリアルなマテリアルを提供します。

最適なモデル生成のためのAIプロンプトアシスタンス
MeshyのAIプロンプトアシスタントは、テキストプロンプトを最適化し、キャラクタースタイル(リアル、カートゥーン、彫刻、またはボクセル)とポーズ(Aポーズ、Tポーズなど)を定義するのに役立ちます。これは後続のリギングやアニメーション処理に最適です。

エンジン対応エクスポート形式
Unity、Unreal、Blender、Godotと互換性のあるアニメーションFBXまたはGLBファイルをダウンロードしてください。変換の頭痛はありません。

同時生成によるアセットプロダクションの加速
Meshyの有料プランでは、Proプランで10タスクからエンタープライズレベルで50以上のタスクを同時に実行することが可能です。この機能は、3Dアセット、テクスチャ、アニメーションの大量生産を迅速に可能にします。

ゲームスタジオ向けのエンタープライズグレードのコラボレーションと制御
Meshyのエンタープライズ向けオファリングは、堅牢なセキュリティ、効率的なコラボレーション、そして効率的なアセット管理でゲーム開発スタジオをサポートするために設計されています。特徴としては、安全かつ集中化されたユーザー認証のためのSAMLシングルサインオン(SSO)、組織化されたプロジェクト調整のための複数チームとワークスペース管理、そして広大なコミュニティ生成アセットライブラリを活用するためのCommunity Model APIへのアクセスが含まれます。
Meshy AIを試してみたのですが、3Dモデル生成からリギング、アニメーションまで素早くできて驚きました。
I tried out Meshy AI and was surprised at how quickly I could create a 3D model, rig it, and animate it.
イオリ
Freelance 3D Artist
I created a quick animation to test the Meshy Characters I designed and modified. I incorporated mocap, hand animation, alpha effects, as well as both close-up and wide shots. The characters held up well throughout. While I still need more time refining both the characters and the animation, I think it's a solid starting point.
Shawn Nelson
Digital Art Animation Specialist