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建築からインディーワールドへ:CristóbalがMeshyを使ってCajónの宝物を作る方法
ソロのゲーム開発者がどのようにして2Dスケッチを3Dの世界に変えたのかをご覧ください。モデリングチームなしで実現した方法です。Meshyがどのようにして『Treasures of the Cajón』を迅速なプロトタイピング、豊かなストーリーテリング、そして驚異的なUnreal統合を通じて実現する手助けをしているのかを見てみましょう。

ユーザーストーリー
より高速な3Dワークフローを解除します。
あなたのデザインプロセスをMeshyで変革しましょう。今すぐ試して、あなたの創造力が努力なく生き生きと蘇るのを見てください!