想像してみてください——あなたは海底深くのルルイエの廃墟に閉じ込められています。戻る道はありません。出口を求めて、ねじれた深海の恐怖と戦いながら進むしかありません。しかし、深く進むほど、現実は崩壊していきます。圧倒的な圧力と常に存在する危険があなたを地上から切り離し、言葉にできない恐怖が徐々にあなたを支配していきます...
インディーホラーゲームで未知に一人で飛び込むことほど魅力的なものはほとんどありません。そして、Remnants of R'lyeh はその一つになりつつあります。この一人称視点のサバイバルホラーシューターは、古代の水中遺跡にあなたを投げ込みます——そこではすべての影が秘密を隠し、すべての選択が重要です。そして、それは雰囲気の緊張感、心理的恐怖、没入型のストーリーテリングを融合させたユニークな深海ホラー体験を提供します。
このインディーホラーゲームが群を抜いている理由は何でしょうか?その答えを見つけるためには、その背後にいる人物から聞く必要があります。今日は、DarkTree Game Studioの創設者であるDavid Zhangの物語に飛び込み、ゲームのインスピレーション、その実現への旅、そして他のインディー開発者へのアドバイスを探ります。
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Remnants of R'lyeh: ラヴクラフトにインスパイアされ、恐怖で鍛えられた
DavidはRemnants of R'lyehを一人称視点のサバイバルホラーシューターとして説明し、H.P.ラヴクラフトの宇宙的恐怖や、BioShock、Silent Hill、Resident Evil、_Dishonored_のようなジャンルを定義するクラシックからインスピレーションを得ています。彼は幼少期からラヴクラフトの宇宙的恐怖に魅了されており、映画やゲームを通じてそのテーマが彼の想像力に最も深い種を植えました。Remnants of R'lyehはその影響へのオマージュであり、真の恐怖が何であるかについての彼自身の解釈です。
海面下深くに設定されたこのゲームは、プレイヤーを人間によってかつて建てられた崩壊した危険な水中都市を探索し、戦い、パズルを解くように誘います——最終的にはルルイエ自身の長く失われた沈んだ遺跡に導きます。サバイバルメカニクスと心理的および宇宙的恐怖を融合させ、ゲームプレイはプレイヤーを常に緊張、恐怖、そして不気味な発見の状態に保つように設計されています。
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インディーホラーゲームのボトルネック: 創造性と限られたリソースの出会い
インディーホラーゲームを作る際、多くの開発者はアセットストアに頼るか、プロにアウトソースします——そしてDavidも例外ではありませんでした。初期段階では、アセットストアのモデルに頼らざるを得ませんでした。しかし、開発が進むにつれて、モデルの品質とビジュアルスタイルに対する彼の基準は高まり、限られた時間と予算のよくある課題に直面しました。
過去には、主にアセットマーケットプレイスに頼っていました。予算が許すときには、フリーランスの3Dアーティストと協力することもありました。しかし、どちらのアプローチも同じ問題を抱えていました: それは遅く、高価で、特に心理的ホラーの世界の独特な雰囲気を作り出す際に制約がありました。事前に作られたモデルを使用しても、それらを一貫した雰囲気のある深海ホラーの設定に融合させることは簡単ではありませんでした。
"Starting from scratch or relying on asset stores was far less efficient. Both approaches slowed down development and limited the creative freedom I had in designing unique creatures and weapons."
David Zhang
Indie Game Developer
それが、彼がYouTubeのビデオを通じてMeshyを発見したときのことです—そしてそれはすぐに彼の注意を引きました。その強力なモデル生成能力に興味をそそられたDavidは、自分の芸術的ビジョンに完全に一致するユニークな3Dアセットを作成するために使用し始めました。
AIモデリング: アイデアから実行までわずか数秒
 The weapon model was generated by David using Meshy.
The weapon model was generated by David using Meshy.
Meshy AIを発見した後、彼の開発ワークフロー全体が変わりました。かつては数日または数週間かかっていたものが、今ではわずか数キーワードで始めることができ、彼のインディーホラーゲームのスタイルに合ったオリジナルのアセットを迅速に生成できます。
特定のモデルを生成するためにMeshyを使用するとき、彼は通常、ブレインストーミングを行い、いくつかの強力なキーワードを考え出します。それから、それらを直接Meshyに入力します—「スチームパンクピストル」、「シネマティック素材」、または「パイプとギア」といったものです。
 David used Meshy's 'text to 3D' feature to generate a deep-sea diving robot.
David used Meshy's 'text to 3D' feature to generate a deep-sea diving robot.
そのシンプルな入力により、主人公が使用するメイン武器が生まれ、彼のお気に入りのMeshyクリエーションの一つとなっています。彼はしばしば生成されたモデルをBlenderにインポートしてさらにクリーンアップを行い、テクスチャを調整し、ポリゴン数を最適化し、詳細を洗練してからゲームエンジンに持ち込みます。しかし、いくつかのモデルは、ほとんど変更なしでそのまま背景要素や小道具として使用できるほど洗練されています。
 Generated models are fully compatible with game scenes and ready to use.
Generated models are fully compatible with game scenes and ready to use.
最も重要なのは、Davidが言及したように、学習曲線がほとんど存在しなかったことです。Meshyのオープンで協力的なコミュニティは、他のユーザーが共有したモデルやプロンプトを閲覧することで、特にクリエイティブなブロックの際にインスピレーションを見つけるのを容易にしました。彼にとって、Meshyは単なるツールではなく、彼の創造的プロセスを駆動し、増幅するものです。
 Meshy offers an open platform for sharing 3D models, where users can showcase their work and find inspiration from others.
Meshy offers an open platform for sharing 3D models, where users can showcase their work and find inspiration from others.
結果と変化: AIツールが開発を加速し、新しい可能性を解放する方法
インディー開発者にとって、限られたリソースは常に課題です—予算、時間、そして人手がしばしば創造的なアイデアを妨げます。しかし、Meshyをワークフローに取り入れた後、_Remnants of R'lyeh_の開発者は大きな変化を感じました。かつては手作業でのモデリングやプロの3Dアーティストに多額の予算を必要としていたものが、今では単なるプロンプトで行うことができ、新しい創造的なアセットスタイルの範囲を簡単に解放します。
"Meshy has greatly expanded the possibilities for my game, enriching the variety of models and design choices available to me. It's been a huge help in bringing my vision of the game world to life more efficiently and effectively."
David Zhang
Indie Game Developer
これにより、開発がより迅速になるだけでなく、彼のラヴクラフト風の深海世界のビジョンをより忠実に実現し、元のアイデアに忠実であることができます。 Meshyを使用して、彼はゲームの主要な銃器2つとスチームパンクスタイルの小道具セット—金属の柱、椅子、テーブル、キャビネットを作成しました。しかし、おそらく最もエキサイティングな部分は、通常は試みないようなアイデアを探求する自由です—例えば、機械的で金属的な魚のようなものです。
 最適化されたプロンプトを使用して機械的な魚を生成しました。
最適化されたプロンプトを使用して機械的な魚を生成しました。
 機械的な魚のモデルは、デイビッドのゲームにシームレスに統合できます。
機械的な魚のモデルは、デイビッドのゲームにシームレスに統合できます。
さらに重要なのは、この効率的で低い障壁のツールが、制作プロセスにおける重要な問題点を解決したことです:アセットの多様性の欠如、創造的なボトルネック、そして厳しい予算。「通常はプロの3Dアーティストを雇う必要がある多くのタスクが、Meshyを使用することで簡素化または直接処理できるようになりました」とデイビッドは言いました。
言い換えれば、「コンセプトからモデル、最適化まで」のシームレスなプロセスが、彼のようなインディー開発者に新たなレベルの創造的自由を与えました。
Meshyの使用方法に関する詳細が欲しいですか?以下の投稿をチェックしてください:
他の開発者へのアドバイスと今後の展望:ゲーム開発におけるAIの受け入れ
ソロ開発者や小規模なインディーチームにとって、ゲームを作成する道のりは多くの課題で満たされています。予算の制約、時間の制限、人手不足は、しばしば創造的プロセスを限界まで押しやります。だからこそ、『Remnants of R'lyeh』の開発者は、特に超リアルなディテールよりもスタイライズされたビジュアルを求めるインディークリエイターにMeshyを強くお勧めします。Meshyを使用することで、アセットの作成がより迅速かつ効率的になり、クリエイターは本当に重要なこと—独自のビジョンを実現すること—に集中できます。
"スタイライズされたビジュアルを優先するソロ開発者や小規模なインディーチームには、Meshyを強くお勧めします。Meshyは開発プロセスを劇的にスピードアップし、アセット作成を効率化します。"
David Zhang
Indie Game Developer
AIを活用した3Dツールに挑戦しようと考えている開発者にとって、開発者のアドバイスはシンプルです:試してみてください。一度試してみると、止められなくなります。驚くほど簡単にクリエイティブなアイデアを具体化できる能力は、ビジョンを持った開発者にとって強力なツールです。
将来について言えば、『Remnants of R'lyeh』は今年後半にリリースされる予定で、この開発者のクリエイティブな旅における大胆な新章を迎えます。MeshyのようなAIツールが彼のプロセスの重要な部分となり、AIがゲーム開発の未来であると彼は確信しています。賢く使えば、AIはクリエイターに力を与え、最も野心的なアイデアを優れたゲームに変える手助けをします。
"AIはゲーム開発の未来であると本当に信じています。賢く使えば、クリエイターに力を与え、大胆なアイデアを優れたゲームに変える手助けをします。Meshyは私のプロセスの重要な部分となり、AIとインディーゲーム開発の融合から生まれる火花を世界中のプレイヤーが体験するのが楽しみです。"
David Zhang
Indie Game Developer
インディーゲーム開発の進化する風景の中で、Meshyのようなツールは可能性を再定義し、開発者が創造的な境界を打ち破り、ユニークで没入感のある体験を作り出すことを可能にしています。
結論
DarkTree Game Studioのゲーム開発者とのインタビューでは、小規模なインディーゲームスタジオが直面する共通の課題、これらの問題にどのように取り組んでいるか、そして特定の3Dアセットを作成する際に3D AIモデル生成ツールが果たす役割について深く理解することができました。 低予算で特定のカスタマイズニーズを持つ開発者にとって、Meshyは素晴らしい選択です。Blender、Unity、Unreal Engineのようなソフトウェアとシームレスに統合され、ユーザーはサードパーティソフトウェアでモデルを編集および改良して、さらに優れた結果を得ることができます。Meshyは開発者がユニークな3Dモデルを作成するのを支援し、ゲーム開発をはるかに簡単にします。





