STEM分野で次世代のクリエイターを育成する
エリック・ヨークは、高校の教育者であり、学生に技術とデザインの実践的なスキルを提供することに専念しています。彼は、Tulare Union High Schoolでロボティクス、APコンピュータサイエンスの原則、AP物理学、ビデオゲームデザインを含む厳しい技術カリキュラムを教えています。彼の教育哲学は、エンジニアリングデザインプロセスに焦点を当てた実践的な学習に基づいており、学生がすぐに応用できる技術スキルを構築することを目指しています。
エリックは、3Dモデリングをすべてのコースを統一する中核要素と見なしています。これらのツールは、彼のロボティクスプログラムを定義する構築、テスト、反復の自然な拡張です。さらに重要なのは、学生がすべての科目で—ロボットの部品を設計することからUnityでゲーム資産を作成することまで—アイデアを想像からデジタルデザイン、そして物理的なプロトタイプや仮想資産に変えることができることです。このように具体的なオブジェクトを作成する能力は、学生の関与を大いに高めます。
しかし、すべての学生がこの高いレベルの創造的な成果を達成できるようにすることは、大きな課題を伴います。従来の3Dモデリングの技術的要求が、彼が推奨する実践的な創造性を制約し始めていました。
課題: 創造的な障害を克服する
従来の3Dモデリングツールは、最も熱心な学習者でさえも進行を遅らせる急な学習曲線を提示しました。単純なアイテムを設計するだけでも数時間を要し、より複雑な部品を作成するには数日かかることもありました。これにより、実際のエンジニアリング、プログラミング、または創造的な反復に費やす時間が減少しました。
さらに、多くの学生は既存のモデリング知識によって制限されていました。初心者には高度な技術が手の届かないものであり、野心的なプロジェクトを実現したり、個性的で装飾的なタッチを加えたりすることが困難でした。
TinkercadやUnityのような確立されたツールに依存することは、最も経験豊富な者だけがデザインプロセスに完全に貢献できることを意味し、他の者は取り残されたと感じることがありました。その結果、教室の集団的な創造性は、アイデアの不足ではなく、それらのアイデアを現実にするために必要な時間と労力によってしばしば制約されていました。
"学生がモデリングツールに苦労する時間を減らし、エンジニアリングの原則、問題解決、コーディング、創造性を応用する時間を増やしたいと考えていました。"
Eric York
Teacher
Meshyを選んだ理由: 創造性の触媒
エリック・ヨークは、画像から3Dプリント可能な資産をより迅速に作成する方法を探しているときにMeshyを発見しました。簡単な検索の後、Meshyがまさに彼が必要としていたツールであることを見つけました。
Meshyの正確さと実用性を体験した後、彼はすぐにそれが学生にとって物理的およびデジタルの世界を橋渡しする可能性を持っていると感じ、ロボティクスとUnityの両方でより迅速なプロトタイピングを可能にしました。
"画像をアップロードしたり、プロンプトを入力して3Dモデルを生成するのに数分しかかかりません。従来のCADツールに苦労している学生でも、最小限の指導でこれを使用できます。"
Eric York
Teacher
Meshyは、既存のプロトタイピングツールキットに強力な追加機能として機能します。時間のかかる初期のモデリングステップを排除することで、Meshyは学生が革新に集中し、エンジニアリングとコーディングの知識を応用することを可能にします。
簡素化されたワークフロー: アイデアからプロトタイプまで数分で
Meshyの主な影響は、アイデアから物理的またはデジタルのプロトタイプへの時間を大幅に短縮することです。エリックは、AIをデザインサイクルの始まりに配置する自然なマルチステッププロセスにMeshyを統合しました。
これは、彼のロボティクスとゲームデザインの学生のための典型的なワークフローです:
1. スタートモデルを生成する
プロセスはアイデアの瞬間から始まります。学生はMeshyを使用して、迅速にベースの3Dモデルを生成します。これは、テキストプロンプトを入力するか、参照画像をアップロードすることで達成できます。Yorkは自身のプロジェクトで写真をアップロードすることで、城のモデルを成功裏に生成しました。
2. CADソフトウェアでの改良 生成されたMeshyモデルは、既存のコンピュータ支援設計(CAD)ツールにインポートされ、改良されます。学生はTinkercad、Blender、または他のCADソフトウェアでそれを改良します。この重要なステップにより、学生はベースモデルを正確な機能的または美的要件に合わせて修正することができます。
3. 最終生産と統合
完全に改良されたモデルは、その最終的な媒体に展開されます。カスタマイズされたロボット部品などの物理プロジェクトの場合、モデルは3Dプリントされます。ゲーム開発の場合、モデルはUnityにインポートされます。
"Meshyはアイデアから物理的またはデジタルプロトタイプへの時間を劇的に短縮しました。装飾的または複雑な部分をモデリングするのに何時間も費やす代わりに、学生は瞬時に何かを生成し、それを改良することができます。"
Eric York
Teacher
具体的な結果:学習とスコープの拡大
Meshyを取り入れることで、Eric Yorkは学生の作業とモチベーションに大きな影響を与えることを期待しており、すでにその兆候を見ています。
- 反復とエンジニアリングへの集中: ロボティクスでは、学生は出発点を生成し、反復、エンジニアリング、コンポーネントの統合に集中できます。これにより、より迅速なターンアラウンドと創造的な問題解決が期待されます。
- プロジェクトスコープの拡大: 学生はもはやモデリング能力に制限されず、より大きなプロジェクトスコープやより野心的なアイデアを追求できます。ゲームデザインの学生は、AIで個人的に作成したアセットで世界を満たすことができます。
- 初心者の力を引き出す: Meshyは初心者でも完全なプロジェクトを達成可能にし、迅速に結果を見られるため、モチベーションを維持します。
未来を見据えて:次の計算機としてのMeshy
Eric Yorkは、Meshyの教育における潜在的な役割を触媒として見ています。彼は、MeshyのようなAIツールが教室で標準になると信じています。なぜなら、それらはアイデアを実現し、技術的な制限ではなく革新に集中できるようにするからです。
彼は過去の教育技術との魅力的な類似点を引きました:
"計算機が数学で学生ができることを拡大したように、Meshyは学生が作成しプロトタイプすることを拡大します。"
Eric York
Teacher
彼は、学生がより大きなリスクを取り、より野心的なプロジェクトに挑戦し、最終的には自分が可能だと思わなかったものを作成する力を感じることを期待しています。
結論:想像から創造へ
Eric Yorkの経験は、Meshy AIが単なる新奇性ではなく、創造的なデザインワークフローにおける基本的なシフトであることを示しています。3Dモデリングの急な初期障壁を取り除くことで、Meshyはロボティクスとゲームデザインの中核的な学習プロセスを加速し、学生が完全なデザインサイクルに集中できるようにします:アイデア、プロトタイピング、反復、最終生産。学生が自分をメーカーとして認識し、より大きな考えを持つことを可能にします。


