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CoolPuzzlerがMeshyを使用してサバイバルとドキュメンテーションを備えたBackrooms 3Dゲームを構築する方法

インディーデベロッパーのCoolPuzzlerがどのようにMeshyを使用して、Backrooms 3Dゲーム開発を加速し、没入型のサバイバルとドキュメンテーションのメカニクスを作り出しているかを発見してください。

CoolPuzzler
投稿日: 2025年8月28日

Roam The Backrooms

アイデアからゲームへ: Roam The Backroomsの起源

ゲームのグラフィック

CoolPuzzlerが初めてRoam The Backroomsを想像したとき、そのコンセプトはシンプルでした:プレイヤーが無限の黄色い廊下を探索するマルチプレイヤーのホラー体験。しかし、彼はジャンルの他のゲームとは異なるひねりを加えたかったのです—生き残るために戦いながら、Backroomsをマッピングし、記録することです。その独自のビジョンがゲームにアイデンティティを与えました。彼は次のように説明しています:

"今やプレイヤーはただ逃げるだけではなく、プレッシャーの中でデータを記録し収集しなければならないのです。そうしなければ失敗します。そして、私の知る限り、他のBackroomsゲームはこのようなアプローチを取っていません。"

CoolPuzzler

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インディーゲーム開発者

一人で3D化することの挑戦

Meshyに出会う前、開発は常に困難な戦いのように感じていました。CoolPuzzlerはUnityの基本的なキューブと手作りのアニメーションに頼っていました。単純なキャラクターリグでさえ何時間もかかり、進捗が遅くなっていました。

"Meshyを見つける前は、3Dモデルをほとんど作っていませんでした。主にキューブを使ってUnityのデフォルトを使用し、すべてを手でアニメートしていました。そのプロセスは非常に遅かったです。単一のキャラクターをリグしアニメートするのに何時間もかかることがありました。基本的なプレイヤーモデルを作成し、それをアニメートしたいと思ったとき、手動で行う時間がありませんでした。"

CoolPuzzler

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インディーゲーム開発者

一人で開発する者として、彼は多くのインディー開発者が直面する同じ疑問に直面しました:

伝統的なモデリングパイプラインを習得する時間や予算がない中で、どのようにして3Dの世界を作り出すか。

Meshyとの出会い

すべては彼がMeshyのYouTubeチャンネルに出くわしたときに変わりました。当時、彼はまだ以前のプロジェクトで実験をしていましたが、Roam The Backroomsを始める際に、Meshyを完全にワークフローに統合することを決めました。

"当時、Eternalというダンジョンスタイルのホラーゲームを作ろうとしていましたが、ゲーム開発の初心者で非常に最適化されていませんでした。いくつかのゲーム開発の本を手に取り、新しいアイデアで一から始めることにしました。そして、Meshyをプロセスに統合することに決めました。"

CoolPuzzler

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インディーゲーム開発者

リギングアニメーション、そしてモデリング—かつては不可能に感じたタスクが突然身近になりました。さらに重要なのは、技術的な障害にとらわれず、創造性とゲームプレイに集中できるようになったことです。

"私が必要としていたのはシンプルでした:リギング、アニメーション、モデリング。Meshyはそのすべてを提供してくれました。"

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インディーゲーム開発者

Meshyで世界を構築する

Meshyはすぐに彼のプロセスの中心となりました。

"Meshyのすべての部分が役立ちましたが、リギング、モデリング、アニメーションの機能が最も影響力がありました。Meshy/Blenderプラグインを使用することで、エクスポートとインポートが大幅にスピードアップし、各イテレーションがはるかに速くなりました。"

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インディーゲーム開発者

ハズマットスーツのプレイヤーモデルから不気味なバクテリアモンスターまで、Meshyは彼がユニークなデザインを実現するのを可能にしました。特にバクテリアモンスターは、2D画像から始まりました。MeshyのImage to 3D機能を使用して、ゲーム内で最も特徴的な存在の一つに進化しました。 メッシュによって生成されたハズマットスーツプレイヤーモデル

メッシュによって生成されたバクテリアモンスター

"テクスチャを修正し、リグを洗練させた後、ゲーム内で最も特徴的なクリーチャーの一つになりました。そして、それは私が手作業で作成できたものよりもはるかに良く見えます。"

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メッシュがなければ、CoolPuzzlerはおそらく2Dスプライトベースのゲームに留まっていたと認めています。しかし、今では完全な3Dマルチプレイヤーホラー体験を構築しています。

Meshyアセットを使用した新しいシステムの設計

CoolPuzzlerがRoam The Backroomsに組み込んでいる最も野心的な機能の一つは、DNAとバイタルシステムです。従来のサバイバルホラーのメカニズムとは異なり、このシステムでは、プレイヤーが狩られながら敵対的なエンティティをスキャンして記録する必要があります。

ゲームプレイのループは意図的に緊張感があります。テーザーはクリーチャーを約15秒間一時的にスタンさせることができますが、DNAのスキャンには約10秒かかります。それにより、プレイヤーは極めて薄い安全マージンを残され、リアルタイムで厳しい決断を迫られます。プレッシャーの中でスキャンを試みるか、逃げて再編成するか。

CoolPuzzlerによれば、目標は単にプレイヤーを怖がらせることではなく、科学的探検家の役割に没入させることです:

"Meshyは、詳細でアニメーションされたモデルを提供することで、没入型のインタラクションをサポートし、プレイヤーが研究し、スキャンし、記録する対象を提供します。"

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インディーゲーム開発者

このドキュメンテーションとサバイバルへの焦点は、遭遇を単なるジャンプスケア以上のものに変えます。各エンティティは解読すべき謎となり、Backrooms体験に戦略と発見の層を追加します。

ゲームの背後にある創造的なインスピレーション

DNAシステムを構築する際、CoolPuzzlerは他のホラーゲームやオンラインクリエイターからインスピレーションを受けました。彼はFancyのEscape the BackroomsやKane Pixelsの雰囲気のある短編映画を主要な影響として挙げています。しかし、他の人がやったことを単に再現するのではなく、彼は自分自身にシンプルな質問をしました:

「何を違うことができるか?」

答えは明確でした—Backroomsを単なる脱出する場所以上のものにすることです。マッピング、ドキュメンテーション、サバイバルを組み合わせることで、Roam The Backroomsはプレイヤーを、すべての選択が重要であり、すべての遭遇がその奇妙なエコシステムの新しい断片を明らかにする世界に押し込みます。

ワークフローの変革

舞台裏では、Meshyも同様に変革をもたらしました。かつては何時間もかかっていたリギングや何週間もかかっていたモデリングチュートリアルが、今ではほんの一瞬で完了します。

"Meshyを使用することで、開発速度が簡単に200%向上しました。Meshyがなければ、何百ものモデリングとアニメーションのチュートリアルを見なければならず、それぞれに何時間もかかっていたでしょう。今では毎週より多くの3Dコンテンツを作成しており、インディーデベロッパーとしてできると思っていたことが完全に変わりました。"

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インディーゲーム開発者

プレイテスターはその結果に気づいています。何人かはゲームが2〜3年かかると思っていたと述べ、すでにどれだけ進んでいるかに驚いています。Meshyがアセット作成を加速させることで、CoolPuzzlerは新鮮なシステムとゲームプレイの構築に集中できます。

Roam The Backroomsの今後

現在、プロジェクトは約10%完了しています。マルチプレイヤーシステムはすでに整っており、最も技術的に挑戦的な部分であり、ゲームプレイの深みを拡大することに焦点が移っています。

"I'm currently focused on creating the DNA system, adding new entities, and polishing multiplayer features. Mapping will become more advanced, with tools for documenting vitals, DNA, and more."

CoolPuzzler

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インディーゲーム開発者

Meshyはすべてのステージで役割を果たし続けています。毎週、新しいキャラクター、洗練されたテクスチャ、そして広がり続ける迷宮を形作る環境が追加されています。

最後に

振り返ってみると、CoolPuzzlerはMeshyが彼のプロジェクトの軌道をどのように変えたかを反省しています。

"Meshy didn't just speed up my workflow—it opened the door for the game in the first place. It took me from 'maybe I'll do this in 2D' to 'I'm building a multiplayer horror game with animated 3D characters, solo!'"

CoolPuzzler

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Indie Game Developer

大きな夢を持ちながらも、従来の3Dワークフローに必要な時間や予算がないインディー開発者にとって、彼のアドバイスはシンプルです:

"If you're an indie developer without the money or time to learn complex 3D tools from scratch, I'd recommend Meshy in a heartbeat. It's made a huge difference for me."

CoolPuzzler

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Indie Game Developer

Roam The Backroomsは単なるバックルームズのタイトルではありません。これは、想像力、粘り強さ、そして適切なツールを持っていれば、一人でも何が構築できるかの証です。

CoolPuzzlerの開発の旅をフォローし、彼のプレイテスターやファンのコミュニティに参加するには、Discordをご覧ください。

もしあなたがインディーゲーム開発者になることを夢見ていて、3Dアセットで立ち止まることなく自分のプロジェクトを構築したいなら、今こそMeshy AIを試す時です!

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