Как Сиван Окчу создает лучшие аватары для Second Life с помощью Meshy
Познакомьтесь с Сиваном Окчу, опытным 3D-моделлером персонажей, который строит в Second Life с 2007 года. Со временем его дизайны аватаров стали больше, чем просто творческим выходом — они превратились в полноценный бизнес, который дает ему полную свободу, без зависимости от клиентов или компаний. Сегодня Сиван использует Meshy, чтобы вывести свой рабочий процесс на новый уровень, открывая более быструю продукцию и большую творческую гибкость.
О проекте Сивана Окчу: Бизнес в Second Life
Сиван является частью экономики Second Life более 15 лет, проектируя аватары, наряды и аксессуары для пользователей по всей платформе. То, что начиналось как проект по увлечению, вскоре стало карьерой — и благодаря его цифровым продуктам, он смог работать независимо на полную ставку, без необходимости в фриланс-заданиях или студийных работах.
Недавно он запустил новый бренд, ориентированный на кастомные сетчатые аватары — 3D-персонажи, которые игроки могут носить или использовать как NPC в своих виртуальных мирах. Его клиенты варьируются от давних жителей SL до новых пользователей, стремящихся улучшить стандартные аватары платформы. И поскольку почти каждый пользователь SL в какой-то момент хочет лучше выглядящих персонажей, его аудитория включает почти все сообщество.
Сегодня его линейка аватаров включает два основных стиля: реалистичные мужские персонажи и более стилизованные или фантастические дизайны — многие из которых были бы невозможны без Meshy. С Meshy он смог быстро исследовать новые концепции, строить быстрее и расширять творческие границы, которые ранее были недоступны.
"Я создаю аватары с тех пор, как в Second Life еще не поддерживались сетки. Тогда мы просто использовали текстуры на стандартных аватарах. Но когда в 2010 году были введены загрузки сеток, все изменилось. Внезапно создание высококачественных персонажей требовало продвинутых навыков, месяцев работы и больших затрат."
Сиван Окчу
3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast
Meshy изменил это. Теперь Сиван может генерировать уникальные, высококачественные аватары за считанные минуты. Эта скорость позволяет ему снижать цены без потери качества, побуждая клиентов покупать несколько аватаров за один визит.
Быстрое создание, умные продажи — переход в онлайн
Бизнес-сторона Second Life также эволюционировала. В то время как покупки в мире замедлились, онлайн-продажи Сивана через Second Life Marketplace взорвались благодаря эффективной системе платного продвижения платформы.
Десять лет назад люди часто посещали магазины в мире, но привычки клиентов значительно изменились. Теперь большинство предпочитает покупать продукты через онлайн Marketplace. Marketplace Second Life мощный — платные объявления помогают продуктам легче всплывать. Как говорит Сиван, “Если я трачу 2 на рекламу, я получаю 10 обратно.”
Такой возврат позволяет ему тратить больше времени на создание и меньше на маркетинг.
Так много работы, так много риска — до Meshy
Создание аватаров никогда не было легким. Это включало долгие часы моделирования и риггинга, и много проб и ошибок, чтобы понять, что будет продаваться. Как пользователь Maya, Сиван был комфортен с 3D моделированием — но риггинг для SL был особенно болезненным и непредсказуемым.
"Если клиентам не понравился конечный продукт, все усилия были потрачены впустую, — говорит он. Я даже изучил Blender, чтобы использовать плагин Mixamo rig для совместимости с SL."
Сиван Окчу
3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast
Как только Meshy появился на сцене, все изменилось. Теперь он может быстро создавать прототипы самых разных аватаров и получать немедленную обратную связь от рынка. Эти знания помогли ему выявить неожиданный спрос на такие вещи, как аватары обезьян, мускулистые пожилые мужчины и фантастические персонажи, такие как инопланетяне и женщины-культуристки.
Как Сиван ускорил свой рабочий процесс в Second Life с помощью Meshy
Сиван интегрирует Meshy в свою контентную цепочку Second Life гибким и креативным способом. Для большинства своих творений он начинает с функции Meshy Text to 3D, чтобы быстро создать базовые модели. Иногда он также использует референсные изображения, созданные с помощью других инструментов ИИ, и загружает их в конвейер Meshy Image to 3D для более точных результатов.
"Я могу использовать свои собственные 3D модели, но текстурирование было большой проблемой до Meshy. Теперь я построил рабочий процесс, который повышает как качество, так и эффективность. После создания персонажа я делаю снимки с разных углов, улучшаю их с помощью Krea AI и переношу в ZBrush. Я сглаживаю сетку и перекрашиваю её, используя улучшенные изображения. Это дает мне гораздо более четкие и отполированные текстуры."
Сиван Окчу
3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast
Сиван использует Meshy как для прототипирования, так и для финального производства. "Если я создаю аватары, Meshy позволяет мне быстро получить готовый продукт," — объясняет он. "Но когда я строю структуры, я рассматриваю эти результаты скорее как концептуальные работы для дальнейшей доработки."
Сиван о том, как он открыл для себя Meshy — и почему он так хорошо работает на мобильных устройствах
Когда его спросили о первом опыте использования Meshy, Сиван сказал следующее:
"В последнее время я сосредоточился на инструментах ИИ. Это дало мне тысячи новых людей в моей сети на _[_LinkedIn_](https://www.linkedin.com/in/sivan-okcu-01232914a/)_. Когда у вас есть хорошая сеть, где многие люди сосредоточены на тех же вещах, что и вы, это лучший способ быстро изучать новые инструменты ИИ. Я узнал о Meshy из постов в LinkedIn."
Сиван Окчу
3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast
Сиван также видит большой потенциал в том, как Meshy вписывается в мобильное будущее Second Life. По мере того, как платформа начинает предоставлять доступ с мобильных устройств, производительность становится проблемой — традиционные модели сетки могут ломаться или терять детали на устройствах с низкой мощностью. Но чистые, стилизованные модели Meshy лучше оптимизированы как для мобильных, так и для настольных платформ.
"Когда я услышал, что Second Life переходит на мобильные устройства, я начал думать о том, как аватары Meshy могут лучше подойти, — объясняет Сиван. Оказалось, что они отлично выглядят на обеих платформах — и эта гибкость будет становиться все более важной."
Сиван Окчу
3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast
Сиван впервые узнал о предстоящей мобильной версии некоторое время назад и сразу же осознал её ограничения по сравнению с версией для ПК. "Вы не можете ожидать такого же уровня рендеринга в мобильном приложении," — говорит он. "Лучшие аватары для ПК выглядят по-другому — иногда даже ломаются — на мобильных устройствах." Но результаты Meshy, с их упрощенной структурой и эффективной геометрией, оказались идеальным решением. "Сложность традиционных аватаров SL не переносится хорошо на мобильные устройства. Но аватары Meshy? Они прекрасно держатся." Смотрим вперед, Сиван считает, что эта оптимизация может стать переломным моментом. «Мобильное приложение будет более широко использоваться в ближайшем будущем», — прогнозирует он. «Люди начнут замечать разницу между моделями, созданными для высококлассных ПК, и теми, которые разработаны для работы везде. Meshy находит этот баланс».
Заключительные мысли: Когда Meshy становится частью мира, который он создает
Сиван считает, что такие инструменты ИИ, как Meshy, только начинают свой путь. По мере улучшения качества сеток и текстур создатели смогут проектировать еще более детализированные и сложные активы с меньшими усилиями. Он также представляет будущее, где платформы, такие как Second Life, интегрируют инструменты ИИ прямо в свой мир — так что вы сможете создавать активы в реальном времени, не покидая виртуального пространства.
"Раньше создание аксессуаров казалось мне скучным. Но теперь, с Meshy, мне это действительно нравится. Процесс стал быстрее и веселее, и я смог создавать более уникальные дизайны, чем когда-либо."
Сиван Окчу
3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast
По мере развития виртуальных платформ такие создатели, как Сиван, идут впереди — используя Meshy для воплощения смелых идей в жизнь и помогая формировать следующее поколение цифровых миров.