ИСТОРИИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

Meshy Powers Omar's Cosmicrafts Adventures: Как ИИ революционизирует 3D-активы для игр о бесконечном космосе

Представьте, что вы превращаете 6-месячную работу по созданию 3D-активов в недельный одиночный спринт. Именно это сделал Meshy для инди-разработчика Омара, который создал более 3000 уникальных космических кораблей для своей игры о бесконечном космосе Cosmicrafts Adventures. В 10-25 раз быстрее, в 100 раз дешевле и с полной творческой свободой — узнайте, как этот инструмент ИИ революционизирует магию инди-игр.

Shihan
Опубликовано: 22 августа 2025 г.

Омар Эрнандес Сальмерон — 3D-художник и независимый разработчик игр с дерзким видением: создать Cosmicrafts Adventures (рабочее название), изометрический космический шутер с видом сверху, который сочетает в себе исследование, боевые действия и бесконечную процедурную генерацию. Вдохновленный No Man's Sky, FTL и Diablo, игра стремится построить бесконечную метавселенную, где игроки встречают новых союзников, врагов и неизведанные миры.

space-strategy-battle

Что отличает этот проект? Омар создал более 3,000 уникальных моделей космических кораблей — все это стало возможным благодаря Meshy, инструменту генерации 3D-активов на базе ИИ, который преобразовал его рабочий процесс из изнурительной борьбы в креативный спринт.

До Meshy: Жестокий 3D-пайплайн, который душил мечты инди-разработчиков

До того как открыть для себя Meshy, путь Омара к созданию Cosmicrafts Adventures был полон препятствий. Будучи 3D-художником, но не мастером на все руки, он изо всех сил пытался справиться с полным циклом создания активов — моделированием, UV-маппингом, текстурированием и риггингом — на профессиональном уровне.

"Самой большой проблемой был сам пайплайн. Это просто жестоко."

Омар

Омар

3D-художник и независимый разработчик игр

Альтернативные решения тоже не оправдали ожиданий. Покупка активов в магазинах никогда не соответствовала уникальному лору и стилям фракций его игры, оставляя его с неподходящими моделями, которые нарушали погружение. Найм фрилансеров означал тратить от 250 до 1,000 за актив, ждать недели для первых черновиков и все равно нуждаться в доработках. Даже внутренняя команда оказалась неустойчивой: лучшие специалисты стоили слишком дорого, а управление контрактами и рабочими процессами стало полноценной работой, которая истощала его бюджет.

"Казалось, что вся система была создана для AAA-студий с армиями художников, а не для одиночного разработчика."

Омар

Омар

3D-художник и независимый разработчик игр

Прорыв Meshy: Скорость, стиль и полный контроль над 3D-активами, созданными ИИ

Meshy изменил все. Уже на втором месяце использования инструмента Омар осознал, что может генерировать высококачественные 3D-активы с невиданной ранее скоростью — и при этом оставаться верным уникальному стилю Cosmicrafts. В отличие от магазинов активов или фрилансеров, Meshy позволял ему превращать концепт-арт из Midjourney в готовые к производству модели, которые идеально вписывались в его лор. И самое главное, это освободило его от технических узких мест традиционных пайплайнов, позволяя сосредоточиться на креативности вместо утомительных задач.

sci-fi-spaceship-collection

От концепции к игровому процессу: Рабочий процесс Омара с Meshy (Midjourney + Blender + Unity)

Рабочий процесс Омара с Meshy — это мастер-класс по эффективности, сочетающий ИИ-инструменты и итеративное творчество для создания тысяч активов. Вот как он это делает, шаг за шагом:

1. Концепция в Midjourney
Все начинается с идей. Омар проводит дни, создавая от 1,000 до 3,000 изображений концепт-арта в Midjourney, исследуя стили, дизайны кораблей и эстетику фракций. Как только он определяет четкое видение для партии активов, он переходит в "режим производства", чтобы воплотить эти концепции в жизнь.

2. Изображение в 3D с Meshy
Затем Омар выбирает самые сильные изображения из Midjourney и загружает их в Meshy. Он часто генерирует в 10-20 раз больше моделей, чем ему нужно — "как киностудии снимают 10-20 часов материала для 2-часового фильма", объясняет он, — чтобы выбрать лучшие из партии. Если первая попытка не удалась, он регенерирует 2 или 3 раза; если это все еще не работает, он переходит к следующему изображению. Такой итеративный подход обеспечивает качество без зацикливания на совершенстве. fighter-jet-4views

3. Оптимизация в GIMP и Blender
Поскольку Cosmicrafts Adventures использует изометрический вид сверху, гипердетализированные текстуры не требуются. Омар берет сгенерированные текстуры Meshy, загружает их в GIMP, изменяет размер до квадратов 1024px или 512px и сохраняет их как оптимизированные JPEG. Затем он импортирует модель в Blender, заменяет оригинальный материал на оптимизированную текстуру и добавляет простые риги (8-12 костей), если требуется анимация. Финальная модель экспортируется как GLB файл — легкий (500kb до 1MB) и автономный, идеально подходит для веба или мобильных устройств.

blender-spaceship-materials

4. Интеграция в Unity
Unity не поддерживает GLB файлы нативно, но Омар использует open-source плагины для их бесшовного импорта. Попав в движок, GLB включает в себя сетку, материалы и анимации — все в одном. Он клонирует существующие “префабы” космических кораблей, перетаскивает новую модель и мгновенно получает готовый игровой актив. Помимо космических кораблей, Омар использует Meshy для персонажей, зданий и элементов окружения — многие из которых работают с первого раза. Он даже протестировал его возможности на двух Game Jams, где он выступал как “арт-гай” и впечатлил команду, быстро превращая идеи в риггированные, анимированные активы. “Функция автоматического риггинга и анимации — это убийца рабочих мест,” отмечает он.

unity-spaceship-components

В 10-25 раз быстрее, в 100 раз дешевле: результаты Meshy в разработке Cosmicrafts Омара

Meshy не просто улучшил рабочий процесс Омара — он его революционизировал. Теперь он создает 3D-активы в 10-25 раз быстрее: проект, который раньше занимал 6 месяцев с его старой командой, теперь можно сделать в одиночку менее чем за неделю.

"С точки зрения бюджета, это также невероятно, сколько денег я экономлю (примерно в 100 раз), и я не могу дождаться, когда AI-модель улучшится, чтобы начать создавать кинематику."

Омар

Омар

3D Artist & independent game developer

Творчески Омар чувствует себя освобожденным. Он может пробовать сотни раз за несколько часов, чтобы получить идеальную модель, гарантируя, что каждый актив соответствует лору Cosmicrafts. Игроки, разработчики и фанаты не заметили разницы между его старыми (созданными человеком) активами и новыми (сгенерированными Meshy) — это свидетельство качества инструмента.

"Я точно знаю, что именно так теперь будут создаваться игры, и я не могу дождаться, когда другие команды освоят это, чтобы мы все могли улучшить процесс вместе."

Омар

Омар

3D Artist & independent game developer

mech-whale-spaceship

Создайте свою собственную процедурную игру в Метавселенной: советы Омара для инди-разработчиков, использующих AI-инструменты, такие как Meshy

Цель Омара для Cosmicrafts Adventures ясна: в течение следующих 6 месяцев он будет дорабатывать прототип с регулярными обновлениями, пока он не достигнет альфа или бета-версии, а затем расширять его на основе отзывов. В конечном итоге он хочет создать бесконечную процедурную игру в Метавселенной, где контент будет оставаться свежим навсегда. С Meshy Омар не просто создает игру — он доказывает, что одиночные создатели теперь могут конкурировать с большими студиями, создавая один 3D-актив за раз.

"Продолжайте, практикуйтесь и улучшайте свой рабочий процесс. Это только начало. Получите это несправедливое преимущество, чтобы быть впереди всех остальных. Для тех, кто не хочет использовать эти суперспособности, будет слишком поздно."

Омар

Омар

3D Artist & independent game developer

Попробуйте Meshy сейчас: начните создавать свою уникальную 3D-игровую вселенную!

Революционизируйте 3D-активы вашей игры о бесконечном космосе с помощью Meshy
Узнайте, как Meshy сокращает время создания 3D-активов в 10-25 раз и затраты в 100 раз — так же, как это было сделано для более чем 3,000 уникальных космических кораблей Cosmicrafts Омара!
Был ли этот пост полезен?

Откройте для себя более быстрый рабочий процесс 3D.

Преобразуйте свой процесс проектирования с помощью Meshy. Попробуйте прямо сейчас и увидите, как ваше творчество оживает без особых усилий!

Meshy Powers Omar's Cosmicrafts Adventures: Как ИИ революционизирует 3D-активы для игр о бесконечном космосе - Блог - Meshy