В июне 2025 года Meshy объединилась с Rosebud AI для проведения двухнедельного творческого игрового джема. Задача: создать 3D-интерактивный опыт, используя активы, сгенерированные ИИ от Meshy, и опубликовать его с помощью платформы для создания игр от Rosebud. Лучшие работы могли выиграть бесплатный профессиональный доступ на обеих платформах.
Для соло-разработчика ShawnBuilds это было больше, чем просто соревнование. Это был шанс воплотить в жизнь его амбициозный проект шутера FLOW STATE и доказать, что быстрая, визуально отточенная разработка игр теперь возможна для инди-создателей.
"Я хотел создать шутер, который заставляет вас чувствовать себя действительно круто, как герой боевика. Так что вы всегда в движении и стреляете в воздухе в замедленном движении. И у вас есть таблицы лидеров и медали, которые делают игру увлекательной, чтобы стать мастером в ней."
ShawnBuilds
Indie Game Developer
Но воплотить это видение в жизнь менее чем за неделю без специального художественного конвейера было совершенно другой задачей.
Проблемы: Творческое видение против ограничений соло-разработки
Как соло-разработчик, Шон должен был справляться со всеми аспектами игры, такими как дизайн, визуальные эффекты, анимация и игровой процесс в короткие сроки. Его главные препятствия включали:
- Отсутствие оригинальных моделей врагов, соответствующих уникальной эстетике игры
- Нет времени на создание и анимацию персонажей с нуля
- Разочарование от использования стандартных активов Mixamo, которые визуально не сочетались с миром
- Ограниченный опыт в 3D-моделировании, несмотря на обучение Blender в течение месяца
"До Meshy я использовал стандартных, бесплатных врагов из Mixamo, что было сложно, потому что я не мог сделать персонажей, соответствующих визуальной теме моей игры. Каждая игра выглядела как техническая демонстрация, лол."
ShawnBuilds
Indie Game Developer
Именно тогда он открыл для себя Meshy AI.
Почему Meshy? Превращение ограничений в импульс
Meshy предоставила Шону именно то, что ему было нужно — скорость, стиль и творческий контроль. Вместо того чтобы тратить недели на ручное моделирование активов, он мог генерировать целостных, стилизованных персонажей за считанные минуты и сосредоточиться на игровом процессе. Он описал Meshy как:
- Быстрая: Он получил детализированную, пригодную для использования 3D-модель через минуту после загрузки своего концепта.
- Доступная: Даже на бесплатном плане он мог получить кастомного персонажа, который действительно вписывался в его мир.
- В стиле: Активы, сгенерированные Meshy, не выглядели неуместно, они казались принадлежащими этому миру.
- Готовая к производству: Он мог сразу интегрировать ее в свой конвейер без дополнительной очистки.
Meshy позволила ему сократить разрыв между идеей и реализацией, оставаясь в творческом и техническом потоке.
От концепта до играбельной версии: Быстрый конвейер активов Шона
Оптимизированный конвейер разработки Шона сочетал в себе инструменты ИИ для достижения впечатляющих результатов в рекордные сроки:
1. Использовал ChatGPT для мозгового штурма и генерации концепта персонажа
2. Загрузил изображение концепта в инструмент Meshy Image to 3D
3. Получил текстурированную, готовую к риггингу 3D-модель менее чем за минуту
4. Пропустил ее через Mixamo для базовых анимаций (стрельба, ожидание и т.д.)
5. Импортировал анимированную модель в FLOW STATE, построенную на Rosebud
"Около часа или двух, чтобы на самом деле получить анимированную модель в игре. Мне бы потребовались десятки часов, чтобы научиться делать модель, которая выглядит так хорошо, лол. С Meshy это заняло всего пару минут. Это было чрезвычайно легко и быстро получить хорошие результаты с Meshy на бесплатном плане."
ShawnBuilds
Indie Game Developer
После каждой рабочей сессии Шон записывает короткое видео — обычно менее 30 секунд — показывающее, над чем он работал, в сопровождении быстрого озвучивания.
Благодаря безкодовому рабочему процессу, поддерживаемому такими инструментами, как Meshy AI и Rosebud, он может двигаться быстро, оставаться организованным и завершать функциональные игровые функции, не касаясь традиционного кода. Эти клипы помогают ему отслеживать прогресс и одновременно служат готовым к распространению контентом для социальных платформ.
Вот пример, который он сделал о разработке врагов.
Результаты: Визуально Согласованная Игра, Которая Нашла Отклик
Используя Meshy AI для разгрузки моделирования и сосредоточения на полировке, FLOW STATE достиг значительного успеха:
- Занял Топ 3 в игровом джеме Meshy x Rosebud
- Занял #1 на Rosebud AI после запуска
- Игроки похвалили баланс визуального стиля и игрового процесса
- Высокая повторяемость стимулировала соревнование в таблице лидеров и вовлеченность сообщества
"Это действительно улучшило качество искусства в моей игре, которая уже очень сосредоточена на игровом процессе. Пара игроков отметила в комментариях, что мой оригинальный враг не вписывался в футуристический вид мира игры, поэтому я на самом деле вернулся к Meshy для версии 2 вражеского персонажа, и теперь атмосфера полностью соответствует."
ShawnBuilds
Indie Game Developer
Что Дальше: Запуск на Steam с Поддержкой Meshy
Воодушевленный успехом джема, Шон планирует продолжить разработку FLOW STATE и выпустить его на Steam — с Meshy, остающимся основным инструментом в его рабочем процессе.
"Я чувствовал, что годы отделяют меня от игры с отличным внешним видом, но с Meshy я узнал, что могу начать сейчас... Вы можете быть уверены, что Meshy будет основным инструментом для искусства моей игры."
ShawnBuilds
Indie Game Developer
Своим коллегам-создателям он предлагает четкий совет:
"Какой один убийственный персонаж или 3D-модель вы хотите в вашем проекте? Сделайте это с помощью Meshy и получите эту модель в вашем редакторе. Для FLOW STATE это все, что мне нужно было сделать, чтобы Meshy оказал огромное влияние."
ShawnBuilds
Indie Game Developer
Заключение: Творчество Двигается Быстрее с Правильными Инструментами
FLOW STATE — это не просто крутой прототип — это доказательство того, что одиночные разработчики теперь могут конкурировать на визуальном и техническом уровне, который раньше требовал полных команд. Объединив креативность с мощными инструментами AI, такими как Meshy и Rosebud, ShawnBuilds смог двигаться быстро, оставаться в потоке и предоставить полированный опыт всего за несколько дней. Результаты говорят сами за себя: уникальный шутер с сильным стилем, плавным игровым процессом и растущей фан-базой — все это построено на умных инструментах и смелом видении.
Неважно, какой мир вы хотите создать — научно-фантастический, фэнтезийный или что-то среднее — Meshy помогает вам:
Вам не нужен гигантский конвейер, чтобы создать что-то великое. Вам просто нужен правильный инструмент в нужное время. 👉 Играть в FLOW STATE здесь и увидеть, что возможно, когда ИИ встречается с индивидуальным творчеством.