3D-анимация

Легкая 3D анимация для каждого создателя

Meshy оптимизирует ваш рабочий процесс 3D-анимации - создавайте высококачественных персонажей, настраивайте и анимируйте гуманоидные или четвероногие модели за считанные минуты. Будь то разработка игр, кино или прототипирование движений, инструменты Meshy на базе ИИ и встроенная библиотека анимации делают процесс быстрым, мощным и интуитивно понятным.

Ваш персонаж
или начните с текста
Персонажи

Бесплатные модели 3D-анимации, готовы к загрузке

С ригом и готовые к анимации персонажи от сообщества Meshy — бесплатно для скачивания в FBX и GLB.

Гуманоид, подходит для T/A-pose · FBX / GLB · авто-риггинг и анимация

Как создать 3D-анимацию за 4 шага

Поле промпта Meshy генерирует 3D-анимационного персонажа по запросу «стилизованный фэнтезийный рыцарь в серебряной броне, A-поза»

Функции на основе ИИ для 3D-анимации

Упрощенный рабочий процесс анимации персонажей

Упрощенный рабочий процесс анимации персонажей

Meshy поддерживает риггинг и анимацию персонажей-гуманоидов и четвероногих, независимо от того, загружена ли модель вами или сгенерирована Meshy.
Простое оборудование для гуманоидов и четвероногих

Простое оборудование для гуманоидов и четвероногих

Выберите гуманоид или четвероногое — Meshy автоматически определит скелет и автоматически назначит полный риг, без разметки суставов и без раскраски весов.
Обширная библиотека движений

Обширная библиотека движений

Обширная Библиотека анимаций от Meshy предлагает надежную коллекцию 600+ анимационных пресетов—включая циклы ходьбы, позы в простое и боевые действия—которые можно без труда применять к обычным персонажам-хуманоидным или четвероногим, созданным в Meshy или импортированным из других источников.
Создание 3D-модели на основе текста или изображения

Создание 3D-модели на основе текста или изображения

Создавайте персонажей для анимации с помощью простых текстовых подсказок или изображений concept art.
Текстурирование с использованием ИИ и поддержка PBR-текстур

Текстурирование с использованием ИИ и поддержка PBR-текстур

Мгновенно создавайте PBR-текстуры студийного качества из текстовых или графических входных данных: вы получаете реалистичные материалы, готовые к использованию в вашем конвейере анимации, без ручной настройки UV или шейдеров.
Помощь AI в создании оптимальных моделей

Помощь AI в создании оптимальных моделей

ИИ-помощник с промптами от Meshy оптимизирует ваши текстовые промпты и помогает определить стили персонажей (реалистичный, мультяшный, скульптурный или воксель) и позы (A-pose, T-pose и другие) — идеально для последующих процессов риггинга и анимации.
Форматы экспорта, готовые для движка

Форматы экспорта, готовые для движка

Скачивайте анимированные файлы FBX или GLB, совместимые с Unity, Unreal, Blender, Godot — без проблем с конвертацией.
Ускорьте производство активов с помощью одновременного создания

Ускорьте производство активов с помощью одновременного создания

Платные планы Meshy запускают несколько задач генерации параллельно — 10 одновременных задач на Pro, а Studio и Enterprise поддерживают более высокую параллельность — что позволяет быстро запускать массовое производство 3D-ассетов, текстур и анимаций.
Корпоративного уровня сотрудничество и контроль для игровых студий

Корпоративного уровня сотрудничество и контроль для игровых студий

Enterprise-предложения Meshy разработаны, чтобы поддерживать игровые студии благодаря надежной безопасности, оптимизированному сотрудничеству и эффективному управлению ассетами. Функции включают SAML Single Sign-On (SSO) для безопасной и централизованной аутентификации пользователей, управление несколькими командами и рабочими пространствами для организованной координации проектов, а также доступ к Community Model API для использования обширной библиотеки ассетов, созданных сообществом.

Как устроен рабочий процесс 3D-анимации? Объясненные этапы

Workflow 3D-анимации — это последовательность действий, превращающая идею в движущегося 3D-персонажа. Традиционный конвейер работает по схеме: modeling → texturing → rigging → animation → export/rendering. Meshy сжимает первые четыре в один AI- workflow :

Моделирование

где персонаж обретает форму. Обычно его лепят вручную в Blender или ZBrush; в Meshy вы начинаете с текстового промпта, изображения или готового меша.

Текстурирование

материалы и детальная проработка поверхности. Обычно это развертка UV и работа с шейдерами; Meshy автоматически применяет PBR texture.

Риггинг

создание скелета, который делает меш анимируемым. Этап, который традиционно занимает часы — расстановка костей и настройка весов; Meshy определяет строение тела и выполняет rigging за вас.

Анимация

Управляйте rig с помощью движения. Вместо ключевых кадров или сессий mocap используйте пресеты retarget из библиотеки motion.

Экспорт / Рендеринг

передайте FBX/GLB в ваш движок; финальный рендер остается в вашем игровом движке или DCC-инструменте.

Рендеринг происходит в вашей игровой системе или DCC-инструменте — всё вплоть до этого момента остаётся в одной вкладке браузера.
Отзывы

Любимо 3D‑создателями по всему миру

Часто задаваемые вопросы

Ключевые этапы: моделирование, texturing, rigging, анимация и экспорт/рендеринг. С Meshy вы генерируете или импортируете модель, автоматически назначаете texture и rig, применяете motion из библиотеки 600+, затем экспортируете FBX/GLB — финальный рендер выполняется уже в вашем движке.

Сгенерируйте персонажа по текстовой подсказке или концепт-изображению — или загрузите свою модель — затем выполните rig и анимируйте прямо в браузере. AI Prompt Helper подсказывает ключевые слова стиля и позы (например, T-pose), которые стоит добавить в ваш промпт.

Да. Полностью пропустите ручную настройку костей, IK и раскраску весов — просто выберите, является ли ваш персонаж гуманойдом или четвероногим (quadruped), и Auto-Rig от Meshy автоматически назначит полный скелет в браузере, без необходимости отмечать суставы.

Выбирайте из встроенной библиотеки анимаций — циклы ходьбы, позы ожидания, боевые действия и многое другое — и применяйте к humanoидным или четвероногим персонажам всего за пару кликов, без внешнего анимационного ПО. В бесплатных аккаунтах — 20+ пресетов; платные планы открывают 600+ (у humanoid — самый широкий выбор).

Новичкам не нужно заниматься моделированием, rigging и keyframing: сгенерируйте персонажа по запросу, пусть Meshy автоматически сделает rig, выберите предустановленное движение и экспортируйте — предыдущего опыта в 3D или анимации не требуется.

Да. Скачивайте анимированные файлы FBX или GLB с сохранёнными моделями и анимациями — готово для Unity, Unreal, Blender и Godot — без ручного экспорта или конвертации. На Pro и выше вы также можете отправлять напрямую через мост Meshy DCC.

Да. Загрузите свою модель и применяйте анимации из анимационной библиотеки Meshy — 20+ в бесплатном плане, 600+ в платных планах — чтобы оживить существующие ассеты.

Да. Asset-ы в бесплатном тарифе — CC BY 4.0 (использование и продажа с указанием авторства; они общедоступны); тариф Pro и выше предоставляет полное частное владение без указания авторства — размещайте свои анимированные персонажи в любых играх или проектах.

Легкая 3D анимация для каждого создателя

С ригом и готовые к анимации персонажи от сообщества Meshy — бесплатно для скачивания в FBX и GLB.