3D-анимация
Безупречная AI-анимация для каждого создателя
Meshy оптимизирует ваш рабочий процесс 3D-анимации - создавайте высококачественных персонажей, настраивайте и анимируйте гуманоидные или четвероногие модели за считанные минуты. Будь то разработка игр, кино или прототипирование движений, инструменты Meshy на базе ИИ и встроенная библиотека анимации делают процесс быстрым, мощным и интуитивно понятным.

3D-анимация становится простой с помощью AI 3D-генераторов и анимаций Meshy

Риггинг гуманоидов и четвероногих за несколько кликов
Пропустите ручную настройку костей и сложные обратные кинематические связи - мгновенно создавайте риги для гуманоидов и четвероногих персонажей с помощью простого рабочего процесса перетаскивания.

Обширная библиотека анимации персонажей
Оживите своих персонажей с помощью более 500 встроенных пресетов движения Meshy - ходьба, бег, атака - без использования внешнего 3D-анимационного программного обеспечения.

Бесшовная интеграция в ваш пайплайн 3D-анимации
Экспортируйте анимированные файлы FBX или GLB, готовые для Unity, Unreal, Blender или Godot - с сохранением моделей и анимаций без необходимости ручного экспорта или преобразования.
Функции на основе ИИ для 3D-анимации

Упрощенный рабочий процесс анимации персонажей
Meshy поддерживает риггинг и анимацию персонажей-гуманоидов и четвероногих, независимо от того, загружена ли модель вами или сгенерирована Meshy.

Простое оборудование для гуманоидов и четвероногих
Просто настройте персонажей, отметив ключевые суставы, такие как плечо, лодыжка и талия - сложная раскраска веса не требуется.

Обширная библиотека движений
Библиотека анимации Meshy's Extensive Animation Library предлагает обширную коллекцию из более чем 500 пресетов анимации, включая циклы ходьбы, позы покоя и боевые действия. Они могут быть безупречно применены к общепринятым гуманоидным или четвероногим персонажам, созданным в Meshy или импортированных из других источников.

Создание 3D-модели на основе текста или изображения
Создавайте персонажей для анимации с помощью простых текстовых подсказок или изображений концептуального искусства.

Текстурирование с использованием ИИ и поддержка PBR-текстур
Создавайте текстуры PBR студийного качества мгновенно из текстовых или графических входных данных, предоставляя готовые к использованию, реалистичные материалы для вашего пайплайна анимации без ручной настройки UV или шейдера.

Помощь AI в создании оптимальных моделей
Помощник Meshy's AI для подсказок оптимизирует ваши текстовые подсказки и помогает вам определить стили персонажей (реалистичный, мультяшный, скульптура или воксель) и позы (A-поза, T-поза и другие), что идеально подходит для последующих процессов риггинга и анимации.

Форматы экспорта, готовые для движка
Скачивайте анимированные файлы FBX или GLB, совместимые с Unity, Unreal, Blender, Godot - без головной боли от конвертации.

Ускорьте производство активов с помощью одновременного создания
Платные тарифы Meshy позволяют вам одновременно запускать несколько задач генерации - от 10 задач на Про-плане до более чем 50 на уровне Enterprise. Эта возможность обеспечивает быстрое массовое производство 3D-активов, текстур и анимаций.

Корпоративного уровня сотрудничество и контроль для игровых студий
Предложения для предприятий от Meshy разработаны для поддержки студий разработки игр с помощью надежной безопасности, оптимизированного сотрудничества и эффективного управления активами. К функциям относятся SAML Single Sign-On (SSO) для безопасной и централизованной аутентификации пользователей, управление несколькими командами и рабочими пространствами для организованной координации проектов, а также доступ к Community Model API для использования обширной библиотеки активов, созданных сообществом.
Meshy AIを試してみたのですが、3Dモデル生成からリギング、アニメーションまで素早くできて驚きました。
I tried out Meshy AI and was surprised at how quickly I could create a 3D model, rig it, and animate it.
イオリ
Freelance 3D Artist
I created a quick animation to test the Meshy Characters I designed and modified. I incorporated mocap, hand animation, alpha effects, as well as both close-up and wide shots. The characters held up well throughout. While I still need more time refining both the characters and the animation, I think it's a solid starting point.
Shawn Nelson
Digital Art Animation Specialist