ДЛЯ КИНОПРОДЮСЕРОВ

3D-активы для производства фильмов, создаются за минуты

Набор инструментов Meshy для кинопроизводства — это AI‑генератор 3D‑моделей, который за считанные минуты превращает концепт-арт, ручные эскизы или текстовые подсказки в текстурированные сцены, реквизит и существ. Благодаря этому арт-команды и команды превиза могут визуализировать последовательность, прежде чем будет построено хоть что-то. Сгенерируйте виртуальные production asset’ы, затем экспортируйте их в пайплайн, который ваша студия уже использует.

Ваш фильм ассет
или начните с текста
Персонажи

Скачайте бесплатные 3D-модели для виртуального продакшна

Персонажи, существа и реквизит для превиза, декораций и финальных кадров — созданы с помощью Meshy.

Персонажи и снаряжение, готовые к rig · FBX / GLB · PBR-карты

Как создавать 3D-asset для кинопроизводства с помощью ИИ

Концепт-арт и текстовый промпт, используемые для генерации виртуального 3D-актива для продакшна в Meshy

Ускорьте производство 3D-фильмов с помощью asset’ов, созданных ИИ

Инструменты, готовые к съемкам, для отделов графики и команд VFX

Текст в 3D

Сгенерируйте реквизит, транспорт и существ по письменному брифу

Изображение в 3D

Превратите одобренное концепт-арт в 3D-элемент сцены

Генератор изображений с ИИ

Сначала создайте референсные изображения с нескольких ракурсов, а затем генерируйте геометрию

Анимация

Авто-rig и анимация существ для тестов анимации

3D-агент

Уточняйте дизайн в процессе работы через чат

Отзывы

Любимо 3D‑создателями по всему миру

Часто задаваемые вопросы

Meshy генерирует отдельные наборы, реквизит и существ, в которых нуждается сцена, из текста или концепт-арта, а затем экспортирует их в Maya, Blender или Unreal Engine. Там сцену собирают, освещают и рендерят. Meshy создает ассеты; сборка сцены и рендеринг выполняются в вашем существующем кинопайплайне.

Загрузите утвержденный концепт-арт в Image to 3D, и Meshy сгенерирует текстурированную 3D-модель за несколько минут. Переназначьте текстуру на тот же mesh, чтобы проверить направления материалов, затем экспортируйте FBX, GLB или BLEND в ваш пайплайн. Для получения asset, готового для previz, ручное моделирование не требуется.

Да, в два шага. Сначала сгенерируйте 3D-существо по концепт-арту с помощью Image to 3D, затем запустите Auto-Rig в Animation, чтобы получить персонажа с rigging без ручной weight painting. Поддерживаются и гуманоидные, и четвероногие существа, включая вымышленные дизайны вроде драконов и грифонов. Очень нестандартные схемы тела, например дракон с шестью лапами или сколопендра, все равно могут потребовать ручного rigging.

Meshy экспортирует форматы, совместимые с Unreal Engine — движком, который используется в LED-volume-производствах, таких как StageCraft, чтобы ассеты можно было оформить для сцены в реальном времени. Meshy генерирует и экспортирует ассет; сам real-time LED workflow запускается в Unreal Engine и в ваших системах на площадке.

У Meshy есть плагины для Maya, Blender, 3ds Max и Unreal Engine. Экспорт использует файлы FBX, GLB, BLEND и USDZ, соответствующие отраслевым стандартам. Они также совместимы с Houdini и Cinema 4D благодаря стандартному импорту, поэтому asset работает с пакетом, который ваша студия уже использует. См. руководство по форматам 3D-файлов, чтобы сопоставить каждый формат с вашим инструментом.

Assets в бесплатном плане используют лицензию CC BY 4.0, которая разрешает коммерческое использование с указанием авторства, и эти модели доступны публично. Платные планы предоставляют вам полные коммерческие права на использование, продажу и распространение ваших моделей, а assets остаются приватными. Смотрите страницу с тарифами для деталей по планам.

3D-активы для производства фильмов, создаются за минуты

Персонажи, существа и реквизит для превиза, декораций и финальных кадров — созданы с помощью Meshy.