Введение
Энди Тран, известный в сети как kirinkarwai, — это художник, инженер и независимый режиссер игр, который сочетает различные дисциплины в своей творческой практике. Он руководил созданием инди-игры Afterthought (2022), работал фрилансером над концепт-артом и получил титул Nvidia Studio Standout. Его художественный фокус охватывает Соларпанк, Темное фэнтези, Научную фантастику и Классическую литературу.
В своих последних проектах он использовал Meshy для адаптации сцен из романа Достоевского Братья Карамазовы в визуальное искусство. Он заметил, что, хотя романы широко восхищаются, они не имеют сильного визуального представления.
"Меня удивило отсутствие определенных иллюстраций или картин по произведениям Достоевского. Для такого талантливого писателя я поражен относительным отсутствием визуального искусства."
kirinkarwai
Художник, Инженер, Независимый режиссер игр
Это отсутствие, в сочетании с личными трудностями, сместило его фокус с обычных утопических тем к более темному и эмоциональному содержанию.
"Этот год был действительно тяжелым для меня. Обычно я создаю много утопического искусства. В этом году я побывал в темных местах. Многим из этих чувств нужен был выход."
kirinkarwai
Художник, Инженер, Независимый режиссер игр
Однако реализация этих более темных видений не обошлась без трудностей.
Проблемы в творческом процессе
Перевод эмоционального веса Братьев Карамазовых в визуальную форму требовал не только художественного видения, но и надежных инструментов. Однако до того, как он обнаружил Meshy, kirinkarwai часто сталкивался с замедлением своего творческого процесса из-за повторяющихся технических и практических препятствий:
- Трата долгих часов на поиск бесплатных 3D базовых моделей в интернете.
- Сложности кастомизации существующих моделей для отражения его живописного стиля.
- Тяжесть создания активов с нуля, что ограничивало его творческий импульс.
Эти препятствия отвлекали время и энергию от повествования и атмосферы, затрудняя полное выражение более темных и сложных тем, вдохновивших его недавние работы.
Поиск Meshy
Kirinkarwai впервые познакомился с Meshy благодаря надежному контакту:
"Мой давний друг и наставник Фил Амелунг, или darknomad в интернете, пригласил меня показать Meshy, который с тех пор остался со мной. Мы обсуждали возможности ИИ с 2022 года. Мы даже проводили некоторые исследования вместе."
kirinkarwai
Художник, Инженер, Независимый режиссер игр
Что заставило его почувствовать, что Meshy может быть частью более эмоционально выразительного рабочего процесса, так это его гибкость и скорость.
"Что убедило меня в Meshy, так это количество возможностей для настройки. Возможность выбирать между вариантами и ретекстурировать их по своему вкусу экономит мне много времени."
kirinkarwai
Художник, Инженер, Независимый режиссер игр
Рабочий процесс и ценность 3D
Meshy стал центральным элементом творческого процесса kirinkarwai, служа мостом между его эскизами и финальными живописными композициями. Он предоставил ему стабильные 3D-модели, которые он мог позировать, перерисовывать и дорабатывать в эмоционально резонансные работы.
Его рабочий процесс сочетает инструменты ИИ с традиционной живописью и 3D-программным обеспечением:
Идея и обучение Lora:
Каждый проект начинается с четкого мысленного образа, поддерживаемого специально обученными моделями Lora, которые захватывают его стиль. Предварительный рендер часто направляет начальную композицию.
Итерации ComfyUI:
Он уточняет эти превью, вводя их в ComfyUI в качестве ссылок ControlNet, создавая улучшенные вариации, которые соответствуют его визуальному направлению.
Модели Meshy:
После изоляции персонажей и объектов используется Meshy AI для создания 3D моделей, которые формируют основу его сцены.
Сборка в Blender:
Эти активы собираются в Blender, где он создает структурированный рендер и подготавливает среду для дальнейшего уточнения.
Рисование в Photoshop:
После завершения базового рендера он переходит в Photoshop, чтобы настроить освещение, улучшить настроение и применить живописные детали.
Этот гибридный конвейер позволяет ему подчеркнуть сложные детали, которые было бы почти невозможно достичь раньше.
Для kirinkarwai 3D этап не о создании финального рендера, а о получении контроля и гибкости как концепт-художника. Даже если его законченная работа 2D, использование 3D моделей предоставляет ему точность над основой сцены:
- Контроль освещения: Он может тестировать несколько настроек освещения, корректировать тени и устанавливать правильное настроение перед рисованием.
"Гораздо проще протестировать 10 различных сценариев освещения в 3D, чем перерисовывать их вручную."
kirinkarwai
Художник, Инженер, Директор Инди-Игры
- Свобода композиции: Перемещая камеру по сцене, он обнаруживает углы и кадры, которые могли быть не очевидны с первого взгляда.
"Иногда идеальная композиция не очевидна, пока не сможешь обойти сцену."
kirinkarwai
Художник, Инженер, Директор Инди-Игры
- Позирование персонажей: С риггированными персонажами он может уточнять жесты и язык тела, пока они не станут естественными и выразительными.
По его мнению, 3D этап заботится о технической основе, давая ему свободу сосредоточиться на повествовании и атмосфере во время этапа рисования. Эта техническая основа заложила основу для его последующих работ, где акцент сместился с процесса на повествование и интерпретацию.
Исследование произведений и вдохновения за ними
Каждая из картин kirinkarwai, основанных на Братьях Карамазовых, отражает как интенсивность романа, так и его личную интерпретацию его тем. Ниже приведены некоторые из его работ и вдохновения за ними.
“Глупая Лизавета и Пять или Шесть Виновных Мужчин”
Эта картина исследует оппортунизм и моральный компромисс, проводя параллель с тем, как некоторые художники воспринимают ИИ.
"Я бы сказал, что грязные на вид мужчины в этом случае — оппортунистические люди, смотрящие на Лизавету, что в данном случае означает использование преимуществ ИИ. Некоторые люди описали бы это как непростительный грех."
kirinkarwai
Художник, Инженер, Директор Инди-Игры
“Après moi, le déluge”
Вдохновленный философией Федора Карамазова, этот текст отражает неизбежность перемен и напряжение между традиционным искусством и созданием с помощью ИИ.
"Это цитата, которой живет Федор Карамазов… Я снова вижу здесь параллель с традиционным искусством против искусства ИИ. Я знаю, что в некотором смысле мое открытое демонстрирование работы ИИ ускоряет этот процесс и разговор. Все, кто не адаптируется к этой новой среде, остаются позади."
kirinkarwai
Художник, инженер, независимый директор игр
«Жестокость детей и кровоточащий палец»
Эта работа изображает враждебность, с которой сталкивается Алеша, пытаясь вмешаться в травлю, что художник связывает с более широкими культурными дебатами и токсичностью в интернете.
"В этой сцене Алеша пытался помочь ребенку, которого травили, но вместо этого тот укусил его за палец до кости. Я знаю, что любой, кто отстаивает что-то и достигает определенной степени значимости, столкнется с противодействием... Требуется святое терпение, чтобы взаимодействовать с этими комментариями и не быть втянутым. Я глубоко ценю стойкость в людях."
kirinkarwai
Художник, инженер, независимый директор игр
«Объятие дьявола»
Сложность этой сцены заключается во внутренней борьбе Ивана с верой и сомнением, переданной через насыщенную композицию.
"Попытка правильно передать эмоции в такой сложной сцене была трудной. Я тоже часто борюсь с поддержанием веры, когда вижу все больше несправедливых событий. Однако снова вижу стойкость как силу. Поддержание веры перед лицом невозможных шансов — это черта характера, которую я глубоко ценю."
kirinkarwai
Художник, инженер, независимый директор игр
«Появление Смердякова»
Этот портрет захватывает противоречия Смердякова — слабого, но умного, испорченного, но самосознательного.
"Меня сразу захватил этот персонаж, как только о нем впервые упомянули. Его всегда описывали как слабовольного и проклятого человека, у которого изначально не было шансов… Я хотел запечатлеть его извращенную натуру в картине."
kirinkarwai
Художник, инженер, независимый директор игр
Обсуждения о том, может ли ИИ создавать эмоциональное искусство, остаются напряженными, но kirinkarwai считает, что многие аргументы против этого устарели. Как он объяснил, ранняя критика 2022 года больше не актуальна, учитывая, как быстро развиваются технологии.
"Мое текущее наблюдение выглядит так: ((Качество входного материала) * (Модель ИИ * Вычислительная мощность)) / (Художественное направление) = Качество выходного материала... Моя интуиция подсказывает, что хороший вкус, видение и общее направление сделают или разрушат финальную работу. Мое чутье говорит мне, что пройдет много времени, прежде чем последние 10% мастерства могут быть полностью заменены."
kirinkarwai
Художник, инженер, независимый директор игр
Для него художественное направление и видение все еще определяют финальную работу. Он также отмечает, что ИИ дает ему практический способ справляться с темами, которых он обычно избегает.
"Что касается тем, я на самом деле создаю оптимистичные и позитивные произведения искусства. Меня лично негативно затрагивают мрачные произведения. Я определенно чувствую себя более комфортно, когда говорю ИИ сделать это, чем когда полностью рисую это сам и погружаюсь в более темные темы."
kirinkarwai
Художник, инженер, независимый директор игр
Результаты и Влияние
Самым непосредственным улучшением стала скорость, сократившая его рабочий процесс с 16 часов до всего 5, при этом сохраняя его художественный стиль и качество.
Убрав бремя создания ассетов, Meshy дал ему больше возможностей для доработки деталей и повествования.
"Я определенно заметил огромные улучшения в плане скорости. Это сразу заметно... Поскольку моя голова меньше занята всеми мелочами и у меня просто больше времени, у меня больше умственной возможности переработать детали, которые в противном случае были бы мной упущены."
kirinkarwai
Художник, Инженер, Директор Инди-игр
Отзывы от его аудитории говорят сами за себя.
"Я никогда не получал такого количества просмотров при относительном отсутствии вовлеченности. Я знаю, что сейчас много профессионалов просматривают мой профиль."
kirinkarwai
Художник, Инженер, Директор Инди-игр
Его наставник, Фил Амелунг, предложил, возможно, самое значимое признание:
"ИИ всегда кажется, что он делает что-то свое. С твоими последними работами кажется, что ИИ действительно принял ТВОЙ стиль и развил его дальше."
kirinkarwai
Художник, Инженер, Директор Инди-игр
Взгляд в Будущее
Для kirinkarwai Meshy — это не только инструмент экономии времени, но и основа его будущих творческих амбиций.
Он видит создание того, что он называет “масштабируемым AI-Creative-Pipeline”, который мог бы помочь большему количеству художников реализовать свои видения без компромиссов. Его долгосрочная цель также ясна: режиссировать три игры, каждая из которых формируется технологическим прогрессом, уменьшающим ненужные компромиссы в производстве.
Как он выразился, “В глубине души я люблю по-настоящему бескомпромиссное искусство.”
Он также делится советами для других создателей, которые исследуют пересечение традиций и инноваций: оставайтесь аутентичными, сопротивляйтесь мимолетным трендам и защищайте целостность своего видения.
"Не следуйте слепо за каждым трендом в социальных сетях. Не клянитесь догматической верностью идее, если только вы не готовы умереть за нее. Давайте создавать бескомпромиссное искусство."
kirinkarwai
Художник, Инженер, Директор Инди-игр
Заключение
Путь kirinkarwai демонстрирует, как Meshy может преодолеть разрыв между вдохновением и исполнением, позволяя художникам исследовать амбициозные темы, не будучи ограниченными техническими барьерами.
Как показывает видение kirinkarwai, будущее принадлежит тем, кто готов сочетать свое собственное направление и вкус с мощными новыми инструментами, и Meshy уже помогает сделать это будущее реальностью.
Если вы заинтересованы в сотрудничестве по инновациям в области пайплайнов, художественного руководства или исследований ИИ, вы можете изучить его портфолио на ArtStation или связаться с ним на LinkedIn.
"Я всегда открыт для проектов и партнерств, которые расширяют границы бескомпромиссного искусства."
kirinkarwai
Художник, Инженер, Директор Инди-игр
Теперь ваша очередь исследовать, как Meshy может ускорить ваше собственное творческое путешествие!