Формат

DAE

DAE (Digital Asset Exchange) — это открытый тип файла COLLADA на основе XML для обмена сценами, материалами и анимацией между 3D-инструментами.

Что такое файл DAE?

Файл DAE — это открытый 3D-формат на основе XML, который хранит полные сцены, включая геометрию, материалы, текстуры, камеры, источники света и анимацию. DAE означает Digital Asset Exchange и является типом файла COLLADA — стандарта обмена без привязки к вендору, управляемого Khronos Group. Текстовый и широко поддерживаемый, он долго служил общим мостом между инструментами, такими как Maya, 3ds Max, Blender и SketchUp.

Как это работает

Файл DAE записан в читаемом XML и описывает сцену как иерархию узлов с преобразованиями, мешами, затенением, скиннингом и анимацией с ключевыми кадрами. COLLADA была разработана как нейтральный формат обмена, а не как компактный формат доставки, поэтому она делает приоритет на сохранение данных, а не на небольшой размер файла. Она поддерживала раннюю 3D-содержимость в вебе и в инструментах вроде Google Earth и SketchUp, и сегодня по-прежнему широко импортируется. Для доставки в реальном времени и в вебе более новый формат glTF от Khronos Group в значительной степени занял место DAE, оставив DAE в основном как вариант обмена «в наследство».

COLLADA (DAE) против FBX

COLLADA 1.5 (2008)

Текущая спецификация

ISO/PAS 17506 (2012)

Стандартизировано как

XML-текст, .dae

Кодировка файла

COLLADA (DAE) против FBX
COLLADA (DAE)
FBX
Владение
Открытый стандарт Khronos, без лицензионных отчислений
Проприетарный, Autodesk SDK
Кодировка
Читаемый человеком текст XML
Бинарный, непонятен без инструментов
Риги и анимация
Поддержка скиннинга и ключевых кадров
Самое надёжное: риги, blend shapes, дубли
Надёжность обмена
Экспортеры отличаются, результаты зависят от инструмента
Единообразие благодаря официальному SDK
Лучше всего для
Устаревшие конвейеры, SketchUp, Google Earth
Современная передача из DCC в движок

COLLADA всё ещё импортируется почти везде, но его экспортеры отличаются в зависимости от инструмента, поэтому проверяйте скининг и материалы после каждой передачи. Для новой работы переносите риги с помощью FBX или GLB, а DAE используйте как устаревший запасной вариант.

В Meshy Meshy не экспортирует DAE напрямую, поэтому экспортируйте FBX или GLB из генерации и повторно сохраните его как COLLADA в Blender, если конвейер всё ещё требует .dae.

Сценарии использования

  • Обмен 3D-сценами и ассетами между различными приложениями для моделирования

  • Импорт моделей старого формата, созданных для SketchUp или Google Earth

  • Перемещение персонажей с обтяжкой и анимацией между инструментами DCC

Последнее обновление: 14 сентября 2026 г.

Похожие инструменты

Онлайн 3D-проигрыватель

Просматривайте и проверяйте любые 3D-файлы прямо в вашем браузере.

Часто задаваемые вопросы

Файл DAE — это открытый XML-ориентированный 3D-формат, который хранит полные сцены, включая геометрию, материалы, текстуры, камеры, источники света и анимацию. Это тип файла COLLADA — стандарта обмена, не зависящего от вендора, который ведётся Khronos Group. Поскольку формат текстовый и широко поддерживается, DAE используют для переноса 3D-данных между различными приложениями для моделирования.

DAE означает Digital Asset Exchange и является расширением файла, используемым форматом COLLADA. COLLADA — это сокращение от COLLAborative Design Activity: открытого стандарта обмена, который первоначально был создан компанией Sony, а сейчас поддерживается Khronos Group. В повседневном использовании эти термины взаимозаменяемы, поскольку файл COLLADA сохраняется с расширением .dae.

Файл DAE записывается как человекочитаемый XML, который описывает сцену в виде иерархии узлов с трансформациями, мешами, затенение, скиннингом и анимацией по ключевым кадрам. Эта текстовая структура делает данные удобными для просмотра и разбора в разных программах. Компромисс — большие файлы по сравнению с бинарными форматами, поскольку COLLADA была создана для достоверного обмена, а не для компактной передачи.

DAE — это открытый стандарт на основе XML, управляемый Khronos Group, а FBX — проприетарный двоичный формат, принадлежащий Autodesk. FBX обычно лучше поддерживается в игровых движках и инструментах Autodesk и дает более компактные файлы, тогда как DAE удобен для чтения человеком и не привязан к конкретному вендору. Оба формата могут содержать геометрию, материалы и анимацию, поэтому выбор обычно сводится к тому, какие инструменты в вашем пайплайне надежнее всего читают каждый из форматов.

DAE (COLLADA) и glTF — оба открытые форматы Khronos, но они решают разные задачи. COLLADA — более «тяжёлый» формат для обмена, предназначенный для переноса целых сцен между инструментами разработки, а glTF — компактный формат, оптимизированный для быстрой загрузки в вебе и в движках реального времени. Теперь Khronos позиционирует glTF как современный формат поставки (delivery), а COLLADA в основном выступает как опция для legacy-обмена.

Файлы DAE открываются в большинстве 3D-приложений, включая Blender, Maya и 3ds Max, а также в SketchUp и во многих программах просмотра моделей. Blender напрямую импортирует и экспортирует COLLADA, поэтому это удобный способ проверить или преобразовать файл .dae. На macOS Preview и Quick Look тоже могут отображать DAE-модели без дополнительного ПО.

DAE по-прежнему широко импортируется и встречается в legacy ассетах, экспортах из SketchUp и в старом web- и AR-контенте. Однако для доставки в реальном времени и в вебе его в значительной степени заменил glTF: он загружается быстрее и более компактен. Сегодня DAE чаще всего полезен как нейтральный формат обмена при переносе моделей между более старыми инструментами.

Да. COLLADA — это открытая спецификация без роялти, а формат .dae можно читать и записывать без каких-либо лицензионных платежей. Именно эта открытость сделала его популярным мостом между различными 3D-приложениями. Многие бесплатные инструменты, включая Blender, поддерживают его из коробки.

Meshy экспортирует в FBX, OBJ, GLB и USDZ, поэтому DAE не является одним из его нативных форматов вывода. Вы можете конвертировать сгенерированную модель в другой формат обмена с помощью бесплатного Meshy 3D File Converter, затем открыть её в инструменте вроде Blender, который читает и повторно сохраняет COLLADA. Это позволяет перенести модель, сгенерированную с помощью ИИ, в рабочий процесс на основе DAE за пару шагов.