Meshy для 3ds Max
Импортируйте 3D‑модели, сгенерированные ИИ, непосредственно в Autodesk 3ds Max с официальным плагином Meshy.
Обзор
Meshy for 3ds Max — бесплатный плагин, позволяющий импортировать модели, созданные MeshyAI, прямо в 3ds Max. Используйте DCC Bridge для передачи моделей в один клик из рабочего пространства Meshy, с полной поддержкой анимированных моделей и сохранением данных анимации.
Краткие сведения
Функции
Bridge для 3ds Max
Передача модели в один клик из веб‑приложения MeshyAI в 3ds Max через DCC Bridge.
- Отправляйте модели прямо из рабочего пространства Meshy в 3ds Max
- Автоматическая загрузка и импорт моделей
- Работает с любой моделью в вашем рабочем пространстве или в галерее сообщества
- Не требуется ручное скачивание или импорт файлов.
Поддержка анимированных моделей
Импортируйте анимированные модели с полным сохранением данных анимации.
- При импорте данные анимации полностью сохранены
- Воспроизведение анимации с помощью пробела и кнопки «Воспроизвести анимацию»
- Поддерживает все типы анимаций Meshy
Как установить и использовать Meshy для 3ds Max
- 1Перейдите в Resources в навигации сайта MeshyAI и скачайте плагин для 3ds Max.
- 2Распакуйте загруженный файл и поместите его в локальную папку.
- 3В 3ds Max перейдите в Scripting → Run Script и выберите файл плагина.
- 4Окно плагина Meshy откроется автоматически. Подключите аккаунт, затем отправьте первую модель из Meshy, чтобы проверить импорт.
Требования
- Autodesk 3ds Max
- Учетная запись Meshy Pro или выше
Часто задаваемые вопросы
Да, бесплатно для скачивания. Для использования DCC Bridge требуется аккаунт Meshy Pro или выше.
В 3ds Max откройте Scripting → Run Script, перейдите к скачанному файлу плагина и откройте его. Окно Meshy появится автоматически.
Да. Анимированные модели полностью поддерживаются.
Нет. Плагин автоматически аутентифицируется через ваше рабочее пространство Meshy после подключения.
См. раздел «Требования» на этой странице для подтверждённой минимальной версии.