Страсть всей жизни встречает современное препятствие
Для Чада Хантера (3DMinisByChad) мир настольных RPG всегда был чем-то большим, чем просто бросание кубиков — это создание миров. Его путешествие началось в девять лет с HeroQuest. Очарованный игрой, но не имея возможности позволить себе дополнительные наборы, Чад проявил креативность из-за необходимости.
«Я вырезал столы из дерева и делал фигуры из всего, что мог», — вспоминает Чад. От моделей из пластилина до резьбы по дереву, он был полон решимости перенести персонажей из своего воображения на физический стол.
Однако, когда он перешел к взрослой жизни и 3D-печати, он столкнулся с привычным барьером: техническим. Хотя у него были идеи, их реализация в цифровом виде была сложной задачей. Изучение Blender с нуля оказалось изнурительным узким местом.
"Я смотрел много уроков по использованию Blender. Я многому научился, но это было так времязатратно начинать с нуля. До Meshy у меня были идеи того, что я хотел создать, но получить детали, которые я действительно хотел, было почти невозможно."
Чад Хантер
3d printing artist
Решение: Открытие Meshy для легкого создания 3D
Переломный момент наступил во время семейного времени. Чад разрабатывал кастомный "Swamp Quest" для своего сына и подумал, что было бы здорово иметь уникальные карточки персонажей. Он задался вопросом, возможно ли создать свои собственные активы, используя изображения, сгенерированные ИИ. Он пытался найти готовые активы, но они редко соответствовали его конкретному видению.
"Я находил части в интернете, которые мог купить и напечатать, но кастомизация отсутствовала. Я использовал некоторые сайты для нарезки и моделирования, но все равно уходило много времени на завершение одной фигуры."
Чад Хантер
3d printing artist
Ему нужны были специфические модели, которые действительно представляли бы его историю, а не просто общие активы. Эта мысль привела его к поиску в Google, который привел его к Meshy.
"Поиск в Google и бум, я нашел кладезь — сайт, который делает 3D-модели из моих идей. Я был зацеплен... Я не мог поверить, что это вообще существует. Я был заворожен с первого дня."
Чад Хантер
3d printing artist
![]()
Как Meshy ускорил процесс создания миниатюр
Интеграция Meshy в его рабочий процесс позволила Чаду сосредоточиться на чистом творчестве, а не на технической топологии. Его новый рабочий процесс устраняет часы ручного моделирования:
- Генерация высококачественных референсных изображений с помощью ИИ-подсказок для визуализации точной концепции
- Преобразование 2D-концепций в высококачественные 3D-модели с помощью Meshy, мгновенно захватывая сложные детали
- Доработка моделей в Blender только для незначительных исправлений или конкретных изменений, а не создание с нуля
- Нарезка и печать финальных активов, переход от цифрового файла к физическому объекту в рекордные сроки
С Meshy он может создать новый дизайн своих собственных персонажей в масштабе 28 мм или 32 мм от идеи до воплощения в руках менее чем за один день, что удивительно.
От миниатюр к шедеврам
Влияние на продуктивность Чада было значительным. Выпуск Meshy 6 стал переломным моментом, предоставив уровень детализации, который "полностью его поразил" и устранил необходимость в тяжелых ручных модификациях.
Этот технологический скачок позволил ему значительно расширить свои амбиции. Теперь он не просто создает отдельные фигурки для быстрого квеста, а строит сложные миры. Вдохновленный новыми возможностями, он даже начал создавать диорамы для друзей и родственников. Чад описывает этот переход как путь от создания новой фигурки для квеста к созданию огромных центральных элементов, которые он теперь с гордостью выставляет в своей гостиной.
![]()
Ярким примером является его выдающееся творение, Dragonblade Sentinel. Это массивное, сложное произведение идеально иллюстрирует переход от простых миниатюр к сложным шедеврам.
![]()
![]()
Его последние диорамы прекрасно передают динамичные позы и сложные текстуры — такие как выветривание на арке или складки на одежде персонажа — которые ранее потребовали бы недель ручного моделирования.
![]()
Заключение: Meshy как катализатор безграничного воображения
История Чада является свидетельством того, как инструменты ИИ демократизируют создание 3D. Дело не в замене художника; речь идет об устранении барьеров, которые мешают человеческому творчеству стать реальностью. Для Чада Meshy стал мостом между образом в его голове и моделью на его столе.
Для других любителей, создателей или энтузиастов 3D-печати, которые чувствуют себя ограниченными своими навыками моделирования, Чад считает, что потенциал безграничен. Он приглашает каждого игрока испытать радость от создания персонажа, который действительно их представляет, напоминая нам, что с правильными инструментами "буквально небо — это предел" для историй, которые мы можем рассказать.


