Функции Meshy

AI-генератор 3D-моделей для каждого этапа создания 3D

Шесть инструментов, одно рабочее пространство. От текста, изображения или эскиза — к текстурированному, rig-у и готовому к экспорту 3D-модели.

3D Agent

Общайтесь от идеи, фото или эскиза — до 3D-модели. Мозговой штурмируйте концепции партиями, сохраняйте единый стиль, затем отправляйте победителя на текстурирование, rigging или печать.

Изображение в 3D

Превратите одно фото или 2–8 ракурсов в текстурированную 3D-модель примерно за минуту. Выберите выход Standard или Low Poly и задайте пользовательские позы для персонажей.

Текст в 3D

Опишите это и получите текстурированную 3D-модель всего за 45 секунд. Подскажите любой стиль — от реалистичного до мультфильма и low poly — и выберите свою топологию.

Текстурирование с использованием искусственного интеллекта

Перекрасьте любую модель текстовым запросом. Сгенерируйте карты PBR albedo, normal, roughness и metallic до 8K — для моделей Meshy или для ваших собственных файлов OBJ, FBX или GLB.

Генератор изображений ИИ

Концепт-арт, созданный для 3D: чистые фоны, вид спереди или 3/4, один объект. Выберите стиль Realistic, Anime или Chibi, затем сразу отправьте в Image to 3D.

Анимация

Сделайте авто-rig для персонажей-гуманоидов или четвероногих, затем выберите из 600+ пресетов анимации. Предпросмотрите в браузере и экспортируйте FBX или GLB для Unity, Unreal или Blender.

Низкополигональная

Сгенерируйте фасетный, готовый к игре меш по промпту или изображению — без ручной ретопологии. Уже есть high-poly модель? Remesh её под нужный вам бюджет.

AI авто-риг

Авто-rig для гуманоида, четвероногого или smart-rig-персонажа менее чем за 30 секунд — полная скелетная структура и веса скина. Экспортируйте FBX или GLB для Unity, Unreal или Blender.

AI-ретопология

Пересоберите запутанные меши в чистую quad- или треугольную топологию примерно за минуту. Установите polycount 3K–100K, сохраните текстуры и UV без изменений и экспортируйте в 8 форматах — 0 credits в рабочей области.

Создано в Meshy — на каждом этапе

Анимация
Текстурирование с использованием искусственного интеллекта
Текст в 3D
Текст в 3D
Текст в 3D
Анимация
Текстурирование с использованием искусственного интеллекта

Создано для любого 3D-воркфлоу

Разработка игр

Разработка игр

Экономьте время и деньги на 3D-моделировании для вашей игры

Промышленный дизайн

Промышленный дизайн

Быстрее итерируйте идеи с помощью эскиза в 3D

3D-печать

3D-печать

Воплотите идеи 3D-печати в жизнь за секунды

Бесплатные инструменты для любого 3D-воркфлоу

Конвертер 3D-файлов

Конвертер 3D-файлов

Преобразуйте распространённые модели и изображения в готовые к работе 3D-форматы онлайн.

Онлайн 3D-просмотрщик

Онлайн 3D-просмотрщик

Открывайте, проверяйте и просматривайте 3D-ресурсы в браузере перед импортом или отправкой.

Генератор 3D-текста

Генератор 3D-текста

Набирайте, оформляйте и экспортируйте пользовательский 3D-текст в браузере без установки ПО.

Часто задаваемые вопросы

Text to 3D от Meshy создает текстурированную 3D‑модель по письменному описанию — без необходимости в изображении‑референсе. Image to 3D превращает фотографию или 2–8 ракурсов одного и того же объекта в 3D‑модель. Используйте Text to 3D, если вы начинаете с идеи, и Image to 3D, если у вас уже есть концепт‑изображение или фото продукта, которые нужно сопоставить.

Используйте 3D Agent от Meshy, когда хотите исследовать варианты. Он обсуждает идеи вместе с вами, генерирует концепты партиями и сохраняет единый стиль в рамках набора — удобно, чтобы заполнить сцену или тематический набор assetов. Если вы точно знаете, что вам нужно, Text to 3D или Image to 3D даст один результат быстрее.

Да. Функции Meshy образуют единый конвейер: сгенерируйте модель с помощью 3D Agent, Text to 3D или Image to 3D, затем перерисуйте её с помощью AI Texturing и выполните rigging и анимацию через AI Animation Generator. AI Image Generator создает концепт‑арт, который можно сразу отправить в Image to 3D, чтобы перейти от идеи к анимированному asset в одном месте.

Да. AI Texturing принимает загруженные файлы OBJ, FBX или GLB, поэтому вы можете перерисовывать модели, созданные в Blender, Maya или любом другом инструменте. AI Animation Generator также умеет автоматически выполнять rigging загруженных персонажей — модели в T‑pose или A‑pose дают наилучшие результаты rigging. Ничего в этом конвейере не требует, чтобы модель была сгенерирована в Meshy.

Meshy экспортирует GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ и 3MF. Ориентир: FBX лучше всего подходит для Unity и Unreal Engine, GLB и GLTF — для web и AR, USDZ — для iOS AR Quick Look, а STL или 3MF — для 3D‑печати. Каждый экспорт уже с UV‑разверткой и готов сразу для вашего движка или slicer.

Да. Text to 3D, Image to 3D, texturing, rigging, анимация и генерация изображений доступны как API endpoints, чтобы вы могли встроить генерационный конвейер Meshy в свое приложение, игровые инструменты или пакетный workflow. Справки по endpoints и квоты задокументированы на docs.meshy.ai.

Да. Meshy предлагает бесплатный тариф — кредитная карта не нужна — чтобы вы могли генерировать 3D‑модели и попробовать базовые инструменты перед тем, как решиться. Платные тарифы добавляют более большие ежемесячные allowance credit и права на коммерческое использование. Чтобы посмотреть актуальные тарифы и цены, перейдите на meshy.ai/pricing.

Да, в платных тарифах. Модели, созданные в Meshy Pro и выше, поставляются с правами на коммерческое использование и могут применяться в играх, фильмах, 3D‑печати для продажи и для работ с клиентами. Результаты в бесплатном тарифе предназначены только для личного использования и оценки. Перед применением asset в коммерческом проекте всегда проверяйте условия лицензии для вашего текущего тарифа.

Нет. Вы описываете, что хотите, обычными словами или загружаете изображение-референс, а Meshy автоматически выполняет моделирование, UV-развёртку и texturing — детальная 3D-модель занимает 20–30 секунд, а texturing — около 1 минуты. Опытные художники всё ещё могут улучшить результат, корректируя prompts, выполняя remesh или экспортируя в Blender для ручной доработки.

3D, По запросу