3D центр знаний

3D Глоссарий

Полное руководство по терминологии 3D-моделирования — от базовых концепций и форматов файлов до текстурирования, рендеринга и генерации с помощью ИИ. Понятные определения, реальные примеры и то, как каждый термин связан с вашим рабочим процессом.

Ваш гид по терминологии 3D-моделирования

Откройте ключевые термины 3D — от форматов файлов и текстурирования до рендеринга и генерации с помощью ИИ.

125 термина

#

A

B

C

D

E

F

G

H

I

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

От определения до 3D-модель

Каждый термин здесь связан с реальным 3D-процессом. Выберите путь и превратите концепцию в готовую, пригодную для производства модель.

Игровые ассеты

Игровые ассеты

Превратите идеи отсюда в 3D, готовое для игр. Вывод low-poly с texture PBR сразу подходит для Unity, Unreal Engine, Blender и Godot.

3D-печать

3D-печать

От запроса до файла, готового к печати, с высокой вероятностью прохождения в слайсере. Экспортируйте STL / 3MF / OBJ для Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print и других.Исследуйте Академию 3D-печати

Дизайн продукта

Дизайн продукта

Опишите продукт и получите подробную 3D‑модель для визуализации, питч‑деков и AR. Экспортируйте GLB / OBJ / USDZ.

Похожие инструменты

Онлайн 3D-проигрыватель

Просматривайте и проверяйте любые 3D-файлы прямо в вашем браузере.

Конвертер 3D-файлов

Конвертируйте между FBX, OBJ, GLB, STL и другими форматами.

Компрессор файлов 3D

Уменьшайте размер 3D-файла без потери видимого качества.

Генератор 3D-текста

Преобразуйте текстовые описания в 3D-текст и фигуры.

Часто задаваемые вопросы

Глоссарий по 3D-моделированию — это справочный материал, который определяет ключевые термины, техники и форматы файлов, используемые в 3D-моделировании, текстурировании, рендеринге и анимации — от базовых концепций, таких как меши и UV-развёртка, до форматов вроде FBX, OBJ и GLB.

Новичкам стоит начать с mesh, vertex, polygon, UV-развёртки, texture mapping и распространённых форматов файлов (OBJ, FBX, GLB). Понимание этих основ значительно упрощает следование туториалам и перенос asset’ов между Blender, Unity и Unreal.

Этот глоссарий группирует термины по четырём разделам: Концепция (базовые идеи вроде 3D-моделирования и уровня детализации), Моделирование (геометрия и детали поверхности, например normal и displacement maps), Конвертация (UV и texture mapping) и Формат (типы файлов вроде FBX, OBJ, GLB и USDZ).

3D-моделирование строит геометрию объекта, текстурирование наносит на него цвет и материал поверхности, а рендеринг генерирует итоговое 2D-изображение, симулируя источники света и камеры. Это последовательные этапы типичного 3D-конвейера.

Используйте FBX для rigged, анимированных asset’ов в игровых движках, OBJ — для простой статической геометрии с широкой совместимостью, GLB — для web и AR, а USDZ — для AR Quick Look на устройствах Apple. Правильный выбор зависит от того, где будет использоваться модель.

Нет — такие инструменты, как Meshy, генерируют текстурированные, готовые к производству модели по текстовому запросу или изображению без ручного моделирования. Но понимание этих терминов поможет выбрать правильный формат экспорта, улучшить результаты и встроить asset'ы в ваш рабочий процесс.

Meshy генерирует PBR-текстуры (карты normal, roughness и albedo), автоматически создаёт аккуратные UV-развёртки, выполняет ретопологию и собирает LOD, а затем экспортирует в FBX, OBJ, GLB и USDZ — поэтому большинство терминов здесь напрямую соответствует функции Meshy.

Да. Любое определение, пример и FAQ в 3D-глоссарии Meshy можно читать бесплатно, и вы можете бесплатно попробовать AI-3D-инструменты Meshy, чтобы применить эти концепции на практике.

Глоссарий постоянно расширяется: добавляются новые термины по мере развития 3D-рабочих процессов — в ключевых концепциях, AI-генерации, текстурировании, рендеринге и форматах файлов.