从剧本到屏幕
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适用于预演、布景装饰和最终镜头的角色、生物与道具——使用 Meshy 创建。
如何使用 AI 创建 3D 电影制作资产
适用于美术部门和 VFX 团队的电影级工具
以任何格式导出影视制作资产
为 Maya、Blender 和 Unreal Engine 导出 FBX、GLB 和 BLEND;当某个软件包需要中性网格时导出 OBJ;用于 AR 和实时预览导出 USDZ;已绑定骨骼并带动画的资产则导出为 FBX 或 GLB。这些是行业标准格式,可通过标准导入与 Houdini 和 Cinema 4D 兼容,因此生成的资产可直接放入你们场地已在使用的软件中。
























































