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3D 术语表

3D 建模术语完整指南——从核心概念和文件格式,到贴图、渲染以及 AI 生成。清晰的定义、真实示例,以及每个术语如何融入你的工作流程。

3D 建模术语指南

浏览必备的 3D 术语——从文件格式和贴图到渲染以及 AI 生成。

125 个词条

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从定义到 3D 模型

此处的每个术语都对应一个真实的 3D 工作流程。选择一条路径,将概念转化为可投入生产的最终模型。

游戏资产

游戏资产

把这里的概念变成可用于游戏的 3D。低多边形、带 PBR texture 的输出可以直接导入 Unity、Unreal Engine、Blender 和 Godot。

3D 打印

3D 打印

从提示词到可直接打印的文件,具有高的切片软件通过率。为 Bambu Studio、OrcaSlicer、Creality Print 等导出 STL / 3MF / OBJ。探索 3D 打印学院

产品设计

产品设计

描述产品,并获取用于可视化、路演演示文稿和 AR 的详细 3D 模型。导出 GLB / OBJ / USDZ。

相关工具

在线 3D 查看器

直接在浏览器中查看并检查任意 3D 文件。

3D 文件转换器

在 FBX、OBJ、GLB、STL 等格式之间进行转换。

3D 文件压缩器

在不损失可见质量的前提下降低 3D 文件大小。

3D 文本生成器

将文本描述转换为 3D 文本和形状。

常见问题

3D 建模术语表是一本参考资料,用于定义在 3D 建模、贴图(texture)、渲染和动画中使用的关键术语、技术和文件格式——从网格和 UV 映射等基础概念,到 FBX、OBJ 和 GLB 等格式。

初学者应从 mesh、vertex、polygon、UV 映射、贴图(texture)映射以及常见文件格式(OBJ、FBX、GLB)开始。理解这些内容,会让你更容易跟着教程学习,也更方便在 Blender、Unity 和 Unreal 之间移动 asset。

本术语表将术语分为四个组:概念(3D 建模和细节等级等基础想法)、建模(几何体和表面细节,如法线和位移贴图)、转换(UV 和贴图(texture)映射)以及格式(FBX、OBJ、GLB 和 USDZ 等文件类型)。

3D 建模会构建物体的几何形状,贴图(texture)会为其应用颜色和表面材质,而渲染则通过模拟光源和相机生成最终的 2D 图像。这些是典型 3D 流程管线(pipeline)的连续阶段。

在游戏引擎中用于带 rig 和动画的 asset 选择 FBX;适用于兼容性较广的简单静态几何选择 OBJ;用于 Web 和 AR 选择 GLB;用于 Apple 设备上的 AR Quick Look 选择 USDZ。正确的选择取决于模型将被用于哪里。

不——像 Meshy 这样的工具可以从文本提示或图片直接生成带贴图、可用于生产的模型,无需手动建模。但理解这些术语能帮助你选择合适的导出格式、完善结果,并将 asset 集成到你的工作流中。

Meshy 会生成 PBR 贴图(normal、roughness 和 albedo maps),自动创建干净的 UV 布局,进行重拓扑并构建 LOD,然后导出为 FBX、OBJ、GLB 和 USDZ——因此这里的大多数术语都能与 Meshy 的功能直接对应。

是的。Meshy 3D 词汇表里的每一个定义、示例和常见问题都可以免费阅读;你也可以免费试用 Meshy 的 AI 3D 工具,把这些概念真正用起来。

该词汇表正在持续扩充:随着 3D 工作流的发展,会不断加入涵盖核心概念、AI 生成、贴图、渲染以及文件格式等方面的新术语。