工作流程

从提示到游戏:使用 Meshy 创建令人惊叹的 3D 游戏资产

快速创建风格化的3D游戏资产——无需建模。了解独立开发者如何使用 Meshy 和 Cinema 4D 生成、卡通着色并为 Unity 动画制作独特的游戏准备模型。

Camellia
发布时间:2025年6月18日

每个独立开发者都知道这种挣扎——寻找看起来很棒、准备好用于生产且不会破坏预算或让你陷入版权麻烦的3D资产。我们都经历过:无休止地浏览资产商店,拼凑免费资源,或者在Blender中耗费整个周末只为做好一个模型。

这正是我们转向 Meshy 的原因。只需几个提示,无需手动建模,我们就可以从粗略的想法到完全卡通渲染的资产,准备好用于Unity。这快速、有趣——而且坦白说,有点上瘾。在这篇文章中,我们将向你展示如何在没有通常麻烦的情况下创建3D游戏资产。

观看Yoana(独立游戏开发者)如何使用Meshy加速她的工作流程——从AI生成模型到卡通渲染游戏资产。

分步指南:风格化3D模型,无需建模

第1部分:使用Meshy生成3D游戏资产

Meshy是一个AI驱动的3D模型生成工具,可以帮助你快速创建高质量的模型。只需上传一张图片或输入一个文本提示,它就会生成你想要的3D模型。在本教程中,我们将使用Meshy的文本到3D功能。

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步骤1:使用Meshy生成3D模型

首先,我们使用Meshy生成我们的3D模型。只需点击“生成”按钮即可开始。

注意: Meshy支持你的母语——无需切换。

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该平台允许我们创建高质量的资产,并可选择烘焙光照。对于我们的风格化工作流程,我们通常坚持使用未光照纹理以在后期处理时保留更多控制权。

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步骤2:下载你的模型

模型准备好后,我们将其下载为.fbx.obj文件及其相应的纹理贴图。然后,我们将其直接导入Cinema 4D。

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第2部分:在C4D(Octane)中进行卡通渲染

在Meshy中生成基础模型后,我们进入Cinema 4D,通过卡通渲染来风格化外观,使用Octane Render以获得完全的艺术控制。

步骤1:设置Octane卡通光照

我们在Cinema 4D中使用Octane Render,它支持卡通渲染。我们的过程从在场景中添加一个卡通点光源开始,这让我们对阴影和高光的外观有更多的艺术控制。

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步骤2:将材料转换为Octane卡通材料

接下来,我们将模型的默认材料转换为Octane材料。在材料类型下,我们选择“Cel.”这解锁了特定于非真实感渲染风格的选项,包括轮廓和简化的着色。

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步骤3:调整卡通属性

在卡通材料设置中,我们调整轮廓颜色和厚度以匹配我们想要的艺术方向。这一步定义了资产的视觉身份——无论我们是想要一个锐利的漫画风格还是柔和的动漫风格。

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第四步:材料精炼 - 镜面反射、粗糙度、凹凸

我们对材料属性进行微调,如镜面反射、粗糙度凹凸。在这里,我们重用来自 Meshy 的颜色纹理作为基础,有时会叠加额外的程序纹理以增加视觉细节。我们甚至可以使用投影映射来定制表面行为。

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第五步:为游戏引擎烘焙

如果我们想导出到像 Unity 这样的游戏引擎,材料烘焙是必不可少的。这一步确保我们的风格化外观在实时渲染中保持完整。或者,我们可以在 Unity 内使用类似设置和无光着色器重新创建卡通着色。

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第三部分:游戏实现

第一步:在我们的游戏中应用资产 - The Envoy Choo

在我们当前的游戏 The Envoy Choo 中,我们构建了两个不同的环境:一个交易圣地,玩家在此与 NPC 会面,以及用于材料收集的浮动岛屿

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第二步:Meshy 用于小众道具 - 面具、起重机、雕像

交易圣地中的许多道具——如佛像、起重机传统面具——很难找到免费的、无版权的资产。Meshy 帮助我们快速生成这些道具,配有纹理贴图。然后,我们将它们导入 C4D 并应用我们的卡通着色器预设。

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第三步:Meshy 动画 - 绑定和动作

对于浮动岛屿区域,我们希望敌人感觉栩栩如生——不仅仅是静态障碍物,而是具有真实存在感的角色。这意味着要赋予它们动画行为:一个树精在被接近时会攻击,闲置时会停在诡异的静止状态,或在被击败时戏剧性地崩溃。我们需要快速、适合游戏的动画来实现这些想法。

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这就是 Meshy 的 Animate 功能的用武之地。通过自动绑定和内置预设,如攻击、闲置和击败,我们可以在几次点击内为模型添加动画——无需手动权重绘制或外部工具。

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为什么 Meshy 是游戏规则的改变者:

  • AI 纹理 - 替代手绘卡通着色

Meshy 的 AI 生成纹理消除了风格化渲染的痛苦。创作者无需手动绘制每个细节或花费数小时调整 UV,即可立即获得干净的风格化纹理。这对卡通风格的游戏尤其有用,在这些游戏中,色块和轮廓比写实更重要。

  • 一键动画 - 自动绑定角色

Meshy 的 Animate 功能只需几次点击即可处理绑定和动画。上传一个角色模型——无论多么风格化或非传统——Meshy 都会自动绑定并应用内置动画,如闲置、攻击或跳跃。它非常适合快速原型设计或为游戏填充生动的 NPC 和敌人。

  • 社区资产 - 节省在小众道具(雕像、面具等)上的时间

寻找独特的、具有文化特定性的资产可能会耗费数天时间——尤其是当你需要它们是无版权和风格化的。使用 Meshy,你可以通过简单的提示生成从佛像到仪式面具的所有内容。再也不用从通用资产包中拼凑碎片。

最后的思考——Meshy在风格化工作流程中的力量

Meshy大大减少了从概念到游戏就绪资产所需的时间和精力——无论是制作独特的道具还是通过动画赋予角色生命。它无缝融入我们的风格化工作流程,使我们在使用Cinema 4D和Unity等工具时拥有完全的创作控制,而不会因技术瓶颈而陷入困境。

对于独立开发者、小团队或任何构建3D到2D游戏管道的人来说,Meshy不仅仅是一个节省时间的工具——它是一个创造力的解锁。您可以花更少的时间与软件搏斗,更多的时间让您的世界栩栩如生。

在几分钟内构建风格化的3D资产
跳过建模,专注于创造力——使用Meshy生成、着色和动画化游戏就绪资产。
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