

3D Agent
从想法、照片或草图开始对话,生成 3D 模型。分批集思广益,保持风格一致,然后把优胜结果发送到贴图、骨骼绑定或打印。
图片生成模型
将一张照片或 2–8 个视角在约1分钟内转换为带贴图的3D模型。选择 Standard 或 Low Poly 输出,并为角色设置自定义姿势。
文本生成模型
描述一下,在短至 45 秒内获得带贴图的 3D 模型。任意指定风格——从写实到卡通到低模(low poly)——并选择你的拓扑结构。
AI纹理化
根据文本提示词为任何模型重绘。为 Meshy 模型或你自己的 OBJ、FBX 或 GLB 文件生成最高 8K 的 albedo、normal、roughness 和 metallic PBR 贴图。
AI图像生成器
为 3D 打造的概念艺术:干净背景、正面或 3/4 视图、单一主体。选择 Realistic、Anime 或 Chibi 风格,然后直接发送到 Image to 3D。
动画
对类人或四足角色进行自动骨骼绑定,然后从 600+ 动画预设中选择。在浏览器中预览,并导出 FBX 或 GLB 用于 Unity、Unreal 或 Blender。
低多边形
从提示词或图片生成可分面、可用于游戏的网格,无需手动重拓扑。已经有高模?按你需要的预算使用 Remesh 进行重网格处理。
AI 自动绑定
在30秒内自动为类人、四足或智能绑定角色完成骨骼绑定——完整骨架与皮肤权重。为 Unity、Unreal 或 Blender 导出 FBX 或 GLB。
AI 重拓扑
大约一分钟将杂乱网格重建为干净的四边形或三角形拓扑。将多边形数量设为 3K–100K,保持贴图和 UV 完整,并导出为 8 种格式——工作区中 0 积分。
使用 Meshy 制作,贯穿每个阶段







适用于每个 3D 工作流程的免费工具
观看 Meshy 的实际效果
真实创作者如何在游戏、课堂和工作室中使用 Meshy。
常见问题
Meshy 的 Text to 3D 根据文字描述生成带纹理的 3D 模型,无需参考图片。Image to 3D 可将同一物体的照片或 2–8 个视角转换为 3D 模型。当你从想法开始时使用 Text to 3D;当你已经有需要匹配的概念图或产品照片时使用 Image to 3D。
当你想要探索时,使用 Meshy 的 3D Agent。它会与你一起头脑风暴,把概念分批生成,并在同一套内容中保持风格一致——适合用于补全场景或制作主题 asset pack。如果你已经完全知道自己想要什么,那么 Text to 3D 或 Image to 3D 能更快生成单个模型。
是的。Meshy 的功能形成一条完整的流程:使用 3D Agent、Text to 3D 或 Image to 3D 生成模型,用 AI Texturing 重新上色,然后再用 AI Animation Generator 进行 rigging 和动画制作。AI Image Generator 会生成概念艺术图,你可以直接发送到 Image to 3D,因此你可以在一个地方从想法走到动画 asset。
Meshy 支持导出 GLB、GLTF、FBX、OBJ、STL、USDZ 和 3MF。经验法则:FBX 最适合 Unity 和 Unreal Engine,GLB 与 GLTF 适用于网页和 AR,USDZ 适用于 iOS 的 AR Quick Look,STL 或 3MF 适用于 3D 打印。每次导出都已进行 UV 展开,可直接放入你的引擎或切片软件。
是的,在付费方案中。使用 Meshy Pro 及以上生成的模型自带商业使用权,可用于游戏、电影、可售卖的 3D 打印,以及客户项目。免费套餐的输出仅限个人使用和评估。用于商业项目前,请务必查看你当前方案的许可条款。
不。你用清晰的语言描述想要的效果,或上传参考图片,Meshy 会自动完成建模、UV 展开和贴图——详细的 3D 模型需要 20–30 秒,贴图约 1 分钟。经验丰富的艺术家仍可通过调整提示词、重拓扑或导出到 Blender 进行手动精修来进一步完善结果。


















