Meshy 功能

面向 3D 创作每个阶段的 AI 3D 模型生成器

六种工具,一个工作区。从文本、图像或草图,生成带贴图、带骨骼绑定、可导出的 3D 模型。

3D Agent

从想法、照片或草图开始对话,生成 3D 模型。分批集思广益,保持风格一致,然后把优胜结果发送到贴图、骨骼绑定或打印。

图片生成模型

将一张照片或 2–8 个视角在约1分钟内转换为带贴图的3D模型。选择 Standard 或 Low Poly 输出,并为角色设置自定义姿势。

文本生成模型

描述一下,在短至 45 秒内获得带贴图的 3D 模型。任意指定风格——从写实到卡通到低模(low poly)——并选择你的拓扑结构。

AI纹理化

根据文本提示词为任何模型重绘。为 Meshy 模型或你自己的 OBJ、FBX 或 GLB 文件生成最高 8K 的 albedo、normal、roughness 和 metallic PBR 贴图。

AI图像生成器

为 3D 打造的概念艺术:干净背景、正面或 3/4 视图、单一主体。选择 Realistic、Anime 或 Chibi 风格,然后直接发送到 Image to 3D。

动画

对类人或四足角色进行自动骨骼绑定,然后从 600+ 动画预设中选择。在浏览器中预览,并导出 FBX 或 GLB 用于 Unity、Unreal 或 Blender。

低多边形

从提示词或图片生成可分面、可用于游戏的网格,无需手动重拓扑。已经有高模?按你需要的预算使用 Remesh 进行重网格处理。

AI 自动绑定

在30秒内自动为类人、四足或智能绑定角色完成骨骼绑定——完整骨架与皮肤权重。为 Unity、Unreal 或 Blender 导出 FBX 或 GLB。

AI 重拓扑

大约一分钟将杂乱网格重建为干净的四边形或三角形拓扑。将多边形数量设为 3K–100K,保持贴图和 UV 完整,并导出为 8 种格式——工作区中 0 积分。

使用 Meshy 制作,贯穿每个阶段

动画
AI纹理化
文本生成模型
文本生成模型
文本生成模型
动画
AI纹理化

为每个 3D 工作流程打造

游戏开发

游戏开发

为你的游戏节省 3D 建模的时间与成本

产品设计

产品设计

通过草图到 3D,更快迭代你的创意

3D 打印

3D 打印

几秒钟内将你的 3D 打印创意变为现实

适用于每个 3D 工作流程的免费工具

3D 文件转换器

3D 文件转换器

在线把常见的模型与图片文件转换成可用于制作的 3D 格式。

在线 3D 查看器

在线 3D 查看器

在导入或分享之前,于浏览器中打开、检查并预览 3D 资源。

3D 文字生成器

3D 文字生成器

无需安装软件,在浏览器中输入文字、套用样式并导出定制 3D 字样。

常见问题

Meshy 的 Text to 3D 根据文字描述生成带纹理的 3D 模型,无需参考图片。Image to 3D 可将同一物体的照片或 2–8 个视角转换为 3D 模型。当你从想法开始时使用 Text to 3D;当你已经有需要匹配的概念图或产品照片时使用 Image to 3D。

当你想要探索时,使用 Meshy 的 3D Agent。它会与你一起头脑风暴,把概念分批生成,并在同一套内容中保持风格一致——适合用于补全场景或制作主题 asset pack。如果你已经完全知道自己想要什么,那么 Text to 3D 或 Image to 3D 能更快生成单个模型。

是的。Meshy 的功能形成一条完整的流程:使用 3D Agent、Text to 3D 或 Image to 3D 生成模型,用 AI Texturing 重新上色,然后再用 AI Animation Generator 进行 rigging 和动画制作。AI Image Generator 会生成概念艺术图,你可以直接发送到 Image to 3D,因此你可以在一个地方从想法走到动画 asset。

是的。AI Texturing 接受上传的 OBJ、FBX 或 GLB 文件,因此你可以为在 Blender、Maya 或任何其他工具中制作的模型重新上色。AI Animation Generator 还可以对上传的角色自动 rigging——T-pose 或 A-pose 模型能带来最佳的 rigging 结果。该流程中没有任何一步要求模型必须在 Meshy 中生成。

Meshy 支持导出 GLB、GLTF、FBX、OBJ、STL、USDZ 和 3MF。经验法则:FBX 最适合 Unity 和 Unreal Engine,GLB 与 GLTF 适用于网页和 AR,USDZ 适用于 iOS 的 AR Quick Look,STL 或 3MF 适用于 3D 打印。每次导出都已进行 UV 展开,可直接放入你的引擎或切片软件。

是的。Text to 3D、Image to 3D、texturing、rigging、动画以及图片生成都提供了 API endpoints,因此你可以把 Meshy 的生成流程集成到自己的应用、游戏工具或批处理工作流中。Endpoint references 和配额说明见 docs.meshy.ai

是的。Meshy 提供免费套餐——不需要信用卡——这样你可以先生成 3D 模型并在决定付费前试用核心工具。付费方案会提供更大的每月 credit 配额以及商业使用权。查看当前套餐和价格请访问 meshy.ai/pricing

是的,在付费方案中。使用 Meshy Pro 及以上生成的模型自带商业使用权,可用于游戏、电影、可售卖的 3D 打印,以及客户项目。免费套餐的输出仅限个人使用和评估。用于商业项目前,请务必查看你当前方案的许可条款。

不。你用清晰的语言描述想要的效果,或上传参考图片,Meshy 会自动完成建模、UV 展开和贴图——详细的 3D 模型需要 20–30 秒,贴图约 1 分钟。经验丰富的艺术家仍可通过调整提示词、重拓扑或导出到 Blender 进行手动精修来进一步完善结果。

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