사용자 스토리

Second Life에서 진정한 창의적 자유로: Meshy가 Sivan의 워크플로를 어떻게 변화시켰는가

3D 아바타 제작자 Sivan Okcu가 Meshy를 사용하여 Second Life 비즈니스를 간소화하는 방법을 발견하세요. 시간을 절약하고 비용을 절감하며 AI 생성 모델로 새로운 창의적 자유를 얻을 수 있습니다.

Sivan Okcu
게시 날짜: 2025년 6월 12일

Sivan Okcu가 Meshy를 사용하여 Second Life를 위한 더 나은 아바타를 만드는 방법

2007년부터 Second Life에서 활동해 온 오랜 3D 캐릭터 모델러 Sivan Okcu를 만나보세요. 수년 동안 그의 아바타 디자인은 단순한 창의적 발산을 넘어섰으며, 고객이나 회사에 의존하지 않고도 그에게 완전한 자유를 주는 전업 사업으로 발전했습니다. 오늘날 Sivan은 Meshy를 사용하여 그의 워크플로를 한 단계 끌어올리고, 더 빠른 제작과 더 큰 창의적 유연성을 실현하고 있습니다.

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Sivan Okcu의 프로젝트 소개: Second Life 비즈니스

Sivan은 15년 이상 Second Life 경제의 일원으로, 플랫폼 전반의 사용자들을 위한 아바타, 의상, 액세서리를 디자인해 왔습니다. 열정적인 프로젝트로 시작한 것이 곧 경력이 되었고, 그의 디지털 제품 덕분에 그는 프리랜서 작업이나 스튜디오 직업 없이도 독립적으로 전업으로 일할 수 있게 되었습니다.

최근 그는 맞춤형 메쉬 아바타에 중점을 둔 새로운 브랜드를 출시했습니다. 이 3D 캐릭터는 플레이어가 착용하거나 자신의 가상 세계에서 NPC로 사용할 수 있습니다. 그의 고객은 오래된 SL 주민부터 플랫폼의 기본 아바타에서 업그레이드하려는 신규 사용자까지 다양합니다. 그리고 거의 모든 SL 사용자가 더 나은 외모의 캐릭터를 원하기 때문에 그의 청중은 거의 전체 커뮤니티를 포함합니다.

오늘날 그의 아바타 라인은 두 가지 주요 스타일을 포함합니다: 현실적인 남성 캐릭터더 스타일화되거나 환상적인 디자인—이 중 많은 것들은 Meshy 없이는 불가능했을 것입니다. Meshy 덕분에 그는 새로운 개념을 빠르게 탐구하고, 더 빠르게 구축하며, 이전에는 도달할 수 없었던 창의적 경계를 밀어낼 수 있었습니다.

"Second Life에서 메쉬가 지원되기 전부터 아바타를 만들어왔습니다. 그 당시에는 기본 아바타에 텍스처를 사용하는 것뿐이었습니다. 하지만 2010년에 메쉬 업로드가 도입되면서 모든 것이 바뀌었습니다. 갑자기 고품질 캐릭터를 만드는 데 고급 기술, 몇 달의 작업, 높은 비용이 필요하게 되었습니다."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast

Meshy가 그 점을 바꿨습니다. 이제 Sivan은 독특하고 고품질의 아바타를 몇 분 만에 생성할 수 있습니다. 이 속도 덕분에 그는 품질을 희생하지 않고 가격을 낮출 수 있으며, 고객들이 한 번 방문에 여러 아바타를 구매하도록 장려합니다.

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더 빠른 제작, 더 스마트한 판매—온라인으로의 전환

Second Life의 비즈니스 측면도 진화했습니다. 가상 세계 내 쇼핑은 둔화되었지만, Second Life Marketplace를 통한 Sivan의 온라인 판매는 플랫폼의 효과적인 유료 홍보 시스템 덕분에 폭발적으로 증가했습니다.

10년 전, 사람들은 자주 가상 세계 내 상점을 방문했지만, 고객 습관은 크게 변했습니다. 이제 대부분의 사람들은 온라인 Marketplace를 통해 제품을 구매하는 것을 선호합니다. Second Life의 Marketplace는 강력하며, 유료 목록은 제품이 더 쉽게 노출되도록 돕습니다. Sivan의 말에 따르면, “광고에 2를 쓰면 10을 돌려받습니다.

이러한 수익률 덕분에 그는 창작에 더 많은 시간을 할애하고 마케팅에 덜 시간을 쏟을 수 있습니다.

많은 작업, 많은 위험—Meshy 이전

아바타를 만드는 것은 결코 쉬운 일이 아니었습니다. 모델링과 리깅에 긴 시간이 걸렸고, 무엇이 팔릴지를 알아내기 위해 많은 시행착오가 필요했습니다. Maya 사용자로서 Sivan은 3D 모델링에 익숙했지만, SL을 위한 리깅은 특히 고통스럽고 예측할 수 없었습니다.

"고객들이 최종 제품을 좋아하지 않았다면, 모든 노력이 헛수고였죠,”라고 그는 말합니다. “심지어 SL 호환성을 위한 Mixamo 리그 플러그인을 사용하기 위해 Blender를 배우기도 했어요."

Sivan Okcu

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3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast

Meshy가 등장하면서 모든 것이 바뀌었습니다. 이제 그는 다양한 아바타를 빠르게 프로토타입으로 제작하고 시장으로부터 즉각적인 피드백을 받을 수 있습니다. 이러한 통찰력 덕분에 그는 원숭이 아바타, 근육질의 노인 남성, 외계인 및 여성 보디빌더와 같은 판타지 캐릭터에 대한 놀라운 수요를 발견할 수 있었습니다.

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Sivan이 Meshy로 Second Life 워크플로를 강화한 방법

Sivan은 Meshy를 Second Life 콘텐츠 파이프라인에 유연하고 창의적인 방식으로 통합합니다. 대부분의 창작물에서 그는 Meshy의 텍스트에서 3D로 기능을 사용하여 기본 모델을 빠르게 생성합니다. 때때로 그는 다른 AI 도구로 생성한 참조 이미지를 사용하여 Meshy의 이미지에서 3D로 파이프라인에 입력하여 더 맞춤화된 결과를 얻습니다.

"제가 직접 3D 모델을 사용할 수 있지만, 텍스처링은 Meshy 이전에 큰 문제였습니다. 이제는 품질과 효율성을 모두 향상시키는 워크플로를 구축했습니다. 캐릭터를 생성한 후, 다양한 각도에서 스냅샷을 찍고 Krea AI로 향상시킨 후 ZBrush로 가져옵니다. 메쉬를 매끄럽게 하고 향상된 이미지를 사용하여 다시 페인팅합니다. 그 결과 훨씬 더 선명하고 세련된 텍스처를 얻을 수 있습니다."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

3D 캐릭터 모델러/생성 AI 애호가

Sivan은 프로토타이핑과 최종 제작 모두에 Meshy를 사용합니다. “아바타를 만들 때 Meshy는 빠르게 완성된 제품을 제공합니다,”라고 그는 설명합니다. “하지만 구조물을 만들 때는 그 결과물을 나중에 다듬을 개념 작품처럼 다룹니다.”

Sivan이 Meshy를 발견한 방법과 모바일에서 잘 작동하는 이유

Meshy를 처음 사용했을 때에 대해 물었을 때, Sivan은 이렇게 말했습니다:

"최근 몇 년 동안 AI 도구에 집중했습니다. 그 덕분에 _[_LinkedIn_](https://www.linkedin.com/in/sivan-okcu-01232914a/)_에서 수천 명의 새로운 사람들과 네트워크를 형성할 수 있었습니다. 많은 사람들이 나와 같은 것에 집중하는 멋진 네트워크를 갖고 있다면, 새로운 AI 도구를 빠르게 배우는 가장 좋은 방법입니다. LinkedIn 게시물에서 Meshy를 배웠습니다."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

3D 캐릭터 모델러/생성 AI 애호가

Sivan은 또한 Meshy가 _Second Life_의 모바일 미래에 어떻게 적합한지에 큰 잠재력을 보고 있습니다. 플랫폼이 모바일 접근을 시작하면서 성능이 도전 과제가 되었습니다. 전통적인 메쉬 모델은 저전력 장치에서 깨지거나 디테일을 잃을 수 있습니다. 그러나 Meshy의 깔끔하고 스타일화된 모델은 모바일과 데스크톱 플랫폼 모두에 더 잘 최적화되어 있습니다.

"Second Life가 모바일로 전환된다는 소식을 들었을 때, Meshy 아바타가 더 적합할 수 있다는 생각이 들었습니다,”라고 Sivan은 설명합니다. “결국, 두 플랫폼 모두에서 훌륭하게 보입니다—그리고 그 유연성은 점점 더 중요해질 것입니다."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

3D 캐릭터 모델러/생성 AI 애호가

Sivan은 얼마 전 모바일 버전에 대해 처음 알게 되었고, 즉시 PC 버전에 비해 제한 사항을 인식했습니다. “모바일 앱에서 동일한 수준의 렌더링을 기대할 수 없습니다,”라고 그는 말합니다. “최고의 PC 아바타는 모바일에서 다르게 보입니다—때로는 깨지기도 합니다.” 그러나 Meshy의 출력물은 단순화된 구조와 효율적인 기하학으로 완벽하게 맞아떨어졌습니다. “전통적인 SL 메쉬 아바타의 복잡성은 모바일에 잘 맞지 않습니다. 하지만 Meshy 아바타는? 훌륭하게 유지됩니다.” 앞을 내다보며, Sivan은 이 최적화가 게임 체인저가 될 수 있다고 믿습니다. 그는 "모바일 앱은 가까운 미래에 더 널리 사용될 것입니다."라고 예측합니다. "사람들은 고급 PC용으로 제작된 모델과 어디서나 잘 작동하도록 설계된 모델 간의 차이를 인식하기 시작할 것입니다. Meshy는 그 균형을 맞춥니다."

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최종 생각: Meshy가 창조하는 세계의 일부가 될 때

Sivan은 Meshy와 같은 AI 도구가 이제 막 시작되었다고 믿습니다. 메쉬와 텍스처 품질이 계속해서 향상됨에 따라, 창작자들은 더 적은 노력으로 더욱 상세하고 복잡한 자산을 설계할 수 있게 될 것입니다. 그는 또한 Second Life와 같은 플랫폼이 AI 도구를 그들의 세계에 직접 통합하여, 가상 공간을 떠나지 않고 실시간으로 자산을 생성할 수 있는 미래를 상상합니다.

"저는 액세서리 제작이 좀 지루하다고 생각했었습니다. 하지만 이제 Meshy 덕분에 실제로 즐기고 있습니다. 프로세스가 더 빠르고 재미있어졌으며, 이전보다 더 독창적인 디자인을 만들 수 있었습니다."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

3D Character Modeller/Generative AI Enthusiast

가상 플랫폼이 발전함에 따라, Sivan과 같은 창작자들은 Meshy를 사용하여 대담한 아이디어를 실현하고, 디지털 세계의 차세대를 형성하는 데 앞장서고 있습니다.

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