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3D 용어집

3D 모델링 용어 완전 가이드 — 핵심 개념과 파일 형식부터 텍스처링, 렌더링, AI 생성까지. 명확한 정의, 실제 예시, 그리고 각 용어가 워크플로에 어떻게 연결되는지까지.

3D 모델링 용어 가이드

필수 3D 용어 살펴보기 — 파일 형식과 텍스처링부터 렌더링 및 AI 생성까지.

125 용어

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정의부터 3D 모델

여기 있는 모든 용어는 실제 3D 워크플로우와 연결됩니다. 경로를 선택하고 개념을 완성된 프로덕션 준비 모델로 전환하세요.

게임 자산

게임 자산

여기에 있는 개념을 게임용 3D로 바꿔 보세요. 로우 폴리, PBR 텍스처 출력이 Unity, Unreal Engine, Blender, Godot에 바로 들어갑니다.

3D 프린팅

3D 프린팅

프롬프트에서 시작해 슬라이서 통과율이 높은 출력용 파일로. Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print 외에도 STL / 3MF / OBJ를 내보내세요.3D 프린팅 아카데미 살펴보기

제품 디자인

제품 디자인

제품을 설명하고 시각화, 피치 덱, AR용 상세한 3D 모델을 받아보세요. GLB / OBJ / USDZ로 내보내기.

관련 도구

온라인 3D 뷰어

브라우저에서 바로 어떤 3D 파일이든 보고 확인하세요.

3D 파일 변환기

FBX, OBJ, GLB, STL 등 간에 변환하세요.

3D 파일 압축기

보이는 품질을 잃지 않고 3D 파일 크기를 줄이세요.

3D 텍스트 생성기

텍스트 설명을 3D 텍스트와 모양으로 바꾸세요.

자주 묻는 질문

3D 모델링 용어집은 3D 모델링, 텍스처링, 렌더링, 애니메이션 전반에서 사용되는 핵심 용어, 기술, 파일 형식을 정의하는 참고 자료입니다. 메시와 UV 매핑 같은 기본 개념부터 FBX, OBJ, GLB 같은 형식까지 포함합니다.

초보자는 mesh, vertex, polygon, UV 매핑, texture mapping, 그리고 흔히 쓰는 파일 형식(OBJ, FBX, GLB)부터 시작하세요. 이를 이해하면 튜토리얼을 따라가고 Blender, Unity, Unreal 사이에서 asset을 옮기는 일이 훨씬 쉬워집니다.

이 용어집은 용어를 네 가지 그룹으로 구성합니다: 개념(3D 모델링과 디테일 수준 같은 기초 아이디어), 모델링(노멀 및 디스플레이스먼트 맵 같은 기하와 표면 디테일), 변환(UV 및 texture 매핑), 포맷(FBX, OBJ, GLB, USDZ 같은 파일 형식).

3D 모델링은 오브젝트의 기하(형태)를 만들고, 텍스처링은 색과 표면 재질을 적용하며, 렌더링은 조명과 카메라를 시뮬레이션해 최종 2D 이미지를 생성합니다. 이는 일반적인 3D 파이프라인의 순차적인 단계입니다.

게임 엔진에서 리그 및 애니메이션 asset에는 FBX를, 호환성이 넓은 단순 정적 지오메트리에는 OBJ를, 웹과 AR에는 GLB를, Apple 기기의 AR Quick Look에는 USDZ를 사용하세요. 어떤 형식을 선택할지는 모델을 어디에 사용할지에 따라 달라집니다.

아니요. Meshy 같은 도구는 텍스트 프롬프트나 이미지에서 수동 모델링 없이 텍스처가 적용된 제작용(프로덕션) 모델을 생성합니다. 하지만 이런 용어를 이해하면 올바른 내보내기 형식을 선택하고 결과를 다듬으며, 에셋을 워크플로에 통합하는 데 도움이 됩니다.

Meshy는 PBR 텍스처(노멀, 러프니스, 알베도 맵)를 생성하고, 깨끗한 UV 레이아웃을 자동으로 만들며, 리토폴로지 및 LOD를 구성하고, FBX, OBJ, GLB, USDZ로 내보냅니다. 그래서 여기의 대부분 용어는 Meshy 기능에 직접 매핑됩니다.

네. Meshy 3D 글로서리의 모든 정의, 예시, FAQ는 무료로 읽을 수 있으며, Meshy의 AI 3D 도구를 무료로 사용해 개념을 직접 적용해 볼 수 있습니다.

글로서리는 계속 확장되어, 3D 워크플로가 발전함에 따라 핵심 개념, AI 생성, 텍스처링, 렌더링, 파일 형식 전반에 걸쳐 새로운 용어를 추가하고 있습니다.