사용자 스토리

문학에서 3D 감정으로: Meshy AI와 함께하는 kirinkarwai의 3D 아트 여정

예술가이자 게임 디렉터인 kirinkarwai가 Meshy AI를 사용하여 문학적 영감을 감성적인 3D 장면으로 변환하는 방법을 발견하세요. 그는 워크플로우를 16시간에서 5시간으로 가속화하면서도 예술적 품질과 감정적 깊이를 유지합니다.

kirinkarwai
게시 날짜: 2025년 9월 18일

소개

Andy Tran, 온라인에서 kirinkarwai로 알려진 그는 예술가, 엔지니어, 인디 게임 디렉터로서 다양한 분야를 그의 창의적인 실천에 융합하고 있습니다. 그는 인디 게임 Afterthought (2022)을 감독하고, 프리랜서 컨셉 아트에 기여했으며, Nvidia Studio Standout 타이틀을 획득했습니다. 그의 예술적 초점은 Solarpunk, 다크 판타지, SF, 고전 문학에 걸쳐 있습니다.

최근 프로젝트에서 그는 Meshy를 사용하여 도스토옙스키의 _카라마조프가의 형제들_의 장면을 시각 예술로 변환했습니다. 그는 소설이 널리 찬양받고 있지만, 강력한 시각적 표현이 부족하다는 것을 알게 되었습니다.

"저를 놀라게 한 것은 도스토옙스키의 작품에 대한 확정적인 삽화나 그림의 부족이었습니다. 그렇게 뛰어난 작가임에도 불구하고 시각 예술의 상대적인 부족에 충격을 받았습니다."

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예술가, 엔지니어, 인디 게임 디렉터

이러한 부재와 개인적인 도전이 결합되어 그의 초점은 보통의 유토피아적 주제에서 더 어둡고 감정적인 주제로 이동하게 되었습니다.

"또한 올해는 저에게 정말 힘든 해였습니다. 저는 보통 많은 유토피아적 예술을 만듭니다. 올해는 어두운 곳으로 갔습니다. 이러한 감정들 중 많은 부분이 출구를 필요로 했습니다."

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예술가, 엔지니어, 인디 게임 디렉터

그러나 이러한 어두운 비전을 실현하는 것은 쉽지 않았습니다.

창작 과정의 도전

_카라마조프가의 형제들_의 감정적 무게를 시각적 형태로 번역하는 것은 예술적 비전 이상을 요구했습니다. 그것은 또한 신뢰할 수 있는 도구를 필요로 했습니다. 그러나 Meshy를 발견하기 전, kirinkarwai는 반복되는 기술적 및 실용적 장애물로 인해 그의 창작 과정이 느려지는 것을 자주 경험했습니다:

  • 온라인에서 무료 3D 기본 메쉬를 찾는 데 오랜 시간을 소비.
  • 그의 화풍을 반영하기 위해 기존 모델을 커스터마이징하는 데 어려움.
  • 자산을 처음부터 만드는 부담, 이는 그의 창작 모멘텀을 제한했습니다.

이러한 장애물은 스토리텔링과 분위기에서 시간을 빼앗아, 그가 최근 작업에 영감을 준 더 어둡고 복잡한 주제를 완전히 표현하는 것을 어렵게 만들었습니다.

Meshy 발견

Kirinkarwai는 신뢰할 수 있는 연결을 통해 Meshy를 처음 접했습니다:

"오랜 친구이자 멘토인 Phil Amelung 또는 인터넷에서 darknomad가 저를 Meshy를 보여주도록 초대했습니다. 우리는 2022년부터 AI의 가능성에 대해 이야기해왔습니다. 우리는 심지어 함께 연구도 했습니다."

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예술가, 엔지니어, 인디 게임 디렉터

Meshy가 더 감정적으로 표현할 수 있는 워크플로우의 일부가 될 수 있다고 느낀 것은 그 유연성과 속도 때문이었습니다.

"Meshy에 대해 저를 설득한 것은 커스터마이징의 양이었습니다. 옵션을 선택하고 내 마음에 드는 대로 텍스처를 다시 입힐 수 있는 것은 많은 시간을 절약해 줍니다."

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예술가, 엔지니어, 인디 게임 디렉터

워크플로우와 3D의 가치

Meshy는 kirinkarwai의 창작 파이프라인의 중심이 되어, 그의 스케치와 최종 페인팅 작품 사이의 다리 역할을 했습니다. 그것은 그에게 일관된 3D 모델을 제공하여, 그가 포즈를 취하고, 오버페인팅하고, 감정적으로 공감할 수 있는 작품으로 정제할 수 있게 했습니다.

그의 워크플로우는 AI 도구와 전통적인 페인팅 및 3D 소프트웨어를 혼합합니다:

아이디어 & Lora 트레이닝:

각 프로젝트는 그의 스타일을 포착하는 맞춤형 Lora 모델로 지원되는 명확한 정신 이미지로 시작됩니다. 미리보기 렌더링은 종종 초기 구성을 안내합니다. 아이디어 & Lora 훈련

ComfyUI 반복:

그는 이러한 미리보기를 ComfyUI에 ControlNet 참조로 입력하여 시각적 방향에 맞는 개선된 변형을 생성함으로써 정제합니다.

ComfyUI 반복

Meshy 모델:

캐릭터와 객체를 분리한 후, Meshy AI를 사용하여 장면의 기초를 형성하는 3D 모델을 생성합니다.

Meshy 모델

Blender 조립:

이 자산들은 Blender에서 조립되어 구조화된 렌더를 구성하고 추가 정제를 위한 환경을 준비합니다.

Blender 조립

Photoshop 오버페인트:

기본 렌더가 완료되면, 그는 Photoshop으로 이동하여 조명을 조정하고 분위기를 향상시키며 회화적인 세부 사항을 적용합니다.

Photoshop 오버페인트

이 하이브리드 파이프라인은 그가 이전에는 거의 불가능했던 복잡한 세부 사항을 강조할 수 있게 해줍니다.

kirinkarwai에게 3D 단계는 최종 렌더를 생성하는 것이 아니라 개념 아티스트로서의 제어와 유연성을 얻는 것입니다. 그의 완성된 작업은 2D이지만, 3D 모델을 사용함으로써 장면의 기초에 대한 정밀성을 제공합니다:

  • 조명 제어: 여러 조명 설정을 테스트하고, 그림자를 조정하며, 페인팅 전에 적절한 분위기를 설정할 수 있습니다.

"3D에서 10가지 다른 조명 시나리오를 테스트하는 것이 손으로 다시 그리는 것보다 훨씬 쉽습니다."

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Artist, Engineer, Indie Game Director

  • 구성 자유: 장면 주위를 카메라로 이동하여 처음에는 명확하지 않았던 각도와 구도를 발견합니다.

"때로는 완벽한 구성이 장면 주위를 돌기 전까지는 명확하지 않습니다."

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Artist, Engineer, Indie Game Director

  • 캐릭터 포징: 리깅된 캐릭터로 제스처와 몸짓을 자연스럽고 표현력 있게 다듬을 수 있습니다.

그의 관점에서 3D 단계는 기술적 기초 작업을 처리하여 페인트 오버 단계에서 스토리텔링과 분위기에 집중할 수 있는 자유를 제공합니다. 이 기술적 기초는 그의 후속 작업을 위한 무대를 설정했으며, 그 작업에서는 프로세스에서 스토리텔링과 해석으로 초점이 이동했습니다.

작품 탐구 및 그 뒤에 숨겨진 영감

kirinkarwai의 _카라마조프 형제들_을 기반으로 한 각 그림은 소설의 강렬함과 그의 주제에 대한 개인적인 해석을 반영합니다. 아래는 그의 작품과 그 뒤에 숨겨진 영감입니다.

“바보 리자베타와 다섯 명 또는 여섯 명의 유죄 남자들”

바보 리자베타와 다섯 명 또는 여섯 명의 유죄 남자들

이 그림은 기회주의와 도덕적 타협을 탐구하며, 일부 예술가들이 AI를 보는 방식과 유사한 평행선을 그립니다.

"이 경우 더러운 외모의 남자들은 기회주의자들로, 리자베타를 바라보며, 이 경우 AI의 지렛대를 이용하고자 하는 사람들입니다. 일부 사람들은 이것을 용서할 수 없는 죄라고 묘사할 것입니다."

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“Après moi, le déluge”

Après moi, le déluge Fyodor Karamazov의 철학에서 영감을 받은 이 작품은 변화의 불가피성과 전통 예술과 AI 지원 창작 간의 긴장을 반영합니다.

"이것은 Fyodor Karamazov가 따르는 인용문입니다... 전통 예술과 AI 예술 간의 평행선이 확실히 보입니다. 제가 AI 작업을 공개적으로 보여주는 것이 이 과정과 대화를 가속화한다고 생각합니다. 이 새로운 환경에 적응하지 않는 사람들은 뒤처지게 됩니다."

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Artist, Engineer, Indie Game Director

“아이들의 잔인함과 피 흘리는 손가락”

The Cruelty of Kids and a Bleeding Finger

이 작품은 Alyosha가 괴롭힘을 중재하려 할 때 직면하는 적대감을 묘사하며, 예술가는 이를 더 넓은 문화적 논쟁과 온라인 독성에 연결합니다.

"이 장면에서 Alyosha는 괴롭힘을 당하는 아이를 도우려 했지만, 대신 손가락을 뼈까지 물어뜯었습니다. 어떤 것을 지지하고 어느 정도의 관련성을 얻는 사람은 누구나 반대에 직면할 것입니다... 이러한 댓글에 참여하고 끌려가지 않기 위해서는 성인 같은 인내심이 필요합니다. 저는 사람들의 회복력을 깊이 가치 있게 여깁니다."

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Artist, Engineer, Indie Game Director

“악마의 포옹”

The Devil's Embrace

이 장면의 복잡성은 믿음과 의심 사이에서 내적 갈등을 겪는 Ivan의 모습에 있으며, 이는 복잡한 구성으로 표현됩니다.

"이렇게 복잡한 장면에서 감정을 제대로 표현하는 것은 어려웠습니다. 저 역시 점점 더 부당한 사건들을 볼 때 믿음을 유지하는 데 어려움을 겪습니다. 그러나 다시 한 번 회복력을 강점으로 봅니다. 불가능한 역경에 직면하여 믿음을 유지하는 것은 제가 깊이 소중히 여기는 성격 특성입니다."

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“스메르댜코프의 등장”

Enter Smerdyakov

이 초상화는 약하지만 지적인, 부패했지만 자각하는 스메르댜코프의 모순을 포착합니다.

"이 캐릭터가 처음 언급되었을 때 즉시 매료되었습니다. 그는 항상 약한 정신과 저주받은 개인으로 묘사되었으며 처음부터 기회가 없었습니다… 저는 그의 왜곡된 본성을 그림으로 포착하고 싶었습니다."

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AI가 감정적인 예술을 창조할 수 있는지에 대한 논쟁은 여전히 긴장감이 있지만, kirinkarwai는 많은 반대 의견이 시대에 뒤떨어졌다고 느낍니다. 그가 설명했듯이, 2022년의 초기 비판은 기술이 얼마나 빠르게 발전했는지를 고려할 때 더 이상 사실이 아닙니다.

"현재 제 관찰은 다음과 같습니다: ((입력 자료의 품질) * (AI 모델 * 컴퓨팅 파워)) / (예술 방향) = 출력 자료의 품질... 지금까지의 직감은 좋은 감각, 비전, 전반적인 방향이 최종 작품을 만들거나 망칠 것이라는 것입니다. 제 직감으로는 마지막 10%의 기술이 완전히 대체되기까지 오랜 시간이 걸릴 것입니다."

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그에게 예술적 방향과 비전은 여전히 최종 작품을 정의하는 요소입니다. 그는 또한 AI가 그가 일반적으로 피하는 주제를 다루는 실질적인 방법을 제공한다고 지적합니다.

"주제에 관해서라면, 저는 사실 낙관적이고 긍정적인 작품을 제작합니다. 어두운 작품은 개인적으로 부정적인 영향을 받습니다. 완전히 스스로 그리기보다는 AI에게 맡기는 것이 훨씬 편안합니다."

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결과 및 영향

가장 즉각적인 개선은 속도였습니다. 그의 작업 흐름을 16시간에서 단 5시간으로 줄이면서도 그의 예술적 스타일과 품질을 유지했습니다.

자산 생성의 부담을 제거함으로써, Meshy는 그에게 세부 사항과 스토리텔링을 정교하게 다듬을 수 있는 더 많은 여유를 주었습니다.

"속도 면에서 엄청난 향상을 확실히 느꼈습니다. 이는 즉시 눈에 띕니다...제 머리가 모든 세부 사항에 덜 차지되면서 단순히 더 많은 시간이 생기고, 그렇지 않으면 제가 소홀히 했을 세부 사항을 재작업할 수 있는 정신적 여유가 더 많아졌습니다."

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그의 청중으로부터의 피드백은 많은 것을 말해줍니다.

"이 정도의 조회수를 얻은 적이 없습니다, 상대적으로 참여가 부족한 상태에서. 많은 전문가들이 지금 제 프로필을 클릭하고 있다는 것을 알고 있습니다."

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그의 멘토인 Phil Amelung은 아마도 가장 의미 있는 인정을 제공했습니다:

"AI는 항상 자기 방식대로 하는 것처럼 보입니다. 최근 작품들에서는 AI가 실제로 당신의 스타일을 채택하고 더 발전시킨 것 같습니다."

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앞으로의 전망

kirinkarwai에게 Meshy는 단순한 시간 절약 도구가 아니라 그의 미래 창작 야망의 초석입니다.

그는 타협 없이 더 많은 예술가들이 그들의 비전을 실현할 수 있도록 돕는 **“확장 가능한 AI-창작-파이프라인”**을 구축하는 것을 상상합니다. 그의 장기 목표는 명확합니다: 기술 발전에 의해 형성된 세 개의 게임을 감독하여 제작에서 불필요한 타협을 줄이는 것입니다.

그는 이렇게 말했습니다, “깊은 곳에서 나는 진정으로 타협 없는 예술을 사랑합니다.”

그는 또한 전통과 혁신의 교차점에서 길을 찾는 다른 창작자들에게 조언을 공유합니다: 진정성을 유지하고, 일시적인 유행을 저항하며, 자신의 비전의 무결성을 보호하십시오.

"모든 소셜 미디어 유행을 맹목적으로 따르지 마세요. 절대적으로 그것을 위해 죽을 각오가 되어 있지 않다면 어떤 아이디어에 맹목적인 충성을 맹세하지 마세요. 타협 없는 예술을 만듭시다."

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결론

Kirinkarwai의 여정은 Meshy가 영감과 실행 사이의 격차를 어떻게 메울 수 있는지를 보여주며, 예술가들이 기술적 장벽에 구애받지 않고 야심 찬 주제를 탐구할 수 있도록 합니다.

kirinkarwai의 비전이 보여주듯이, 미래는 자신의 방향과 취향을 강력한 새로운 도구와 결합하려는 사람들에게 속해 있으며, Meshy는 이미 그 미래를 현실로 만드는 데 도움을 주고 있습니다.

파이프라인 혁신, 아트 디렉션, AI 연구에 대한 협업에 관심이 있다면 그의 포트폴리오를 ArtStation에서 탐색하거나 LinkedIn에서 그와 연결할 수 있습니다.

"타협 없는 예술의 경계를 넓히는 프로젝트와 파트너십에 항상 열려 있습니다."

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이제 여러분의 차례입니다. Meshy가 여러분의 창의적인 여정을 어떻게 가속화할 수 있는지 탐색해 보세요!

Meshy로 예술적 워크플로를 가속화하세요
Meshy가 kirinkarwai와 같은 아티스트가 개념에서 3D 구성으로 빠르고 감정적으로 깊이 있게 이동하도록 어떻게 돕는지 알아보세요.
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