Mesh
메시(Mesh)는 3D 모델의 표면을 정의하는 정점, 에지, 면의 네트워크입니다. 거의 모든 3D 오브젝트의 기본 구조가 됩니다.
Mesh이(가) 뭐예요?
메시는 정점, 에지, 그리고 다각형 면의 집합으로, 이들이 함께 3D 오브젝트의 모양과 표면을 정의합니다. 메시는 폴리곤 3D 모델링의 핵심 데이터 구조로, 표면이 공간에서 어디에 자리하는지와 평평한 면들이 어떻게 연결되어 연속적인 스킨을 만드는지 설명합니다.
작동 방식
대부분의 메시는 삼각형 또는 네 면의 쿼드(quad)로 만들어지며, 모델링에서는 예측 가능한 방식으로 분할되고 변형되기 때문에 쿼드를 선호합니다. 메시는 오브젝트의 표면만을 설명하며, 단단한 내부는 포함하지 않습니다. 그리고 에지(edge)만 표시하면 그 아래에 있는 와이어프레임(wireframe)이 드러납니다. 메쉬의 밀도, 즉 polygon count는 디테일과 성능 사이의 트레이드오프입니다. 그래서 아티스트들은 애니메이션과 실시간 사용을 위해 밀도 높은 메시를 더 깔끔하고 가벼운 버전으로 retopologize합니다.
사용 사례
캐릭터, 소품(prop), 또는 환경의 표면 만들기
게임 엔진 및 DCC 도구로 지오메트리 내보내기
고밀도 스캔 또는 스컬프를 깨끗하고 최적화된 메시에 다시 토폴로지하기
최종 업데이트: 2026년 9월 5일
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