Meshy 기능

3D 제작의 모든 단계를 위한 AI 3D 모델 생성기

여섯 가지 도구, 한 작업 공간. 텍스트, 이미지, 스케치에서 텍스처드·리그된·내보내기 준비 완료 3D 모델로.

3D Agent

아이디어, 사진 또는 스케치로 채팅해 3D 모델을 만드세요. 배치로 콘셉트를 브레인스토밍하고, 스타일을 일관되게 유지한 뒤 우승작을 텍스처링, rigging 또는 인쇄로 보내세요.

이미지로 모델 생성

사진 1장 또는 2–8개 뷰를 약 1분 만에 텍스처 3D 모델로 바꿔보세요. Standard 또는 Low Poly 출력 중에서 선택하고, 캐릭터별 커스텀 포즈를 설정하세요.

텍스트로 모델 생성

설명하고 45초 만에 텍스처 3D 모델을 받아보세요. 현실적인 스타일부터 카툰, 로우 폴리까지 어떤 스타일이든 프롬프트하고 토폴로지를 선택하세요.

AI 텍스처링

텍스트 프롬프트로 어떤 모델이든 리페인트하세요. Meshy 모델 또는 직접 가진 OBJ, FBX, GLB 파일에 대해 최대 8K까지 알베도, 노멀, 러프니스, 메탈릭 PBR 맵을 생성합니다.

AI 이미지 생성기

3D용으로 제작된 컨셉 아트: 깔끔한 배경, 정면 또는 3/4 뷰, 단일 피사체. Realistic, Anime, Chibi 스타일을 선택한 다음 바로 Image to 3D로 보내세요.

애니메이션

휴머노이드 또는 사족 캐릭터에 자동 rig를 적용한 다음, 600+ 애니메이션 프리셋 중에서 선택하세요. 브라우저에서 미리 보고 Unity, Unreal, Blender용 FBX 또는 GLB로 내보낼 수 있습니다.

로우 폴리

프롬프트나 이미지로부터 페이싯 처리된, 게임에 바로 쓸 수 있는 메시를 생성하세요. 수작업 리토폴로지는 필요 없습니다. 이미 하이폴리 모델이 있나요? 원하는 예산에 맞게 Remesh 하세요.

AI 자동 리깅

30초 이내에 휴머노이드, 사족, 또는 스마트 리그 캐릭터를 자동으로 리그—전체 스켈레톤과 스킨 웨이트. Unity, Unreal, 또는 Blender용으로 FBX 또는 GLB를 내보내세요.

AI 리토폴로지

약 1분 만에 지저분한 메쉬를 깨끗한 쿼드 또는 트라이앵글 토폴로지로 재구성하세요. 폴리카운트를 3K–100K로 설정하고 텍스처와 UV를 그대로 유지한 뒤, 8가지 형식으로 내보내기 — 워크스페이스에 크레딧 0개.

모든 단계에서 Meshy로 만들기

애니메이션
AI 텍스처링
텍스트로 모델 생성
텍스트로 모델 생성
텍스트로 모델 생성
애니메이션
AI 텍스처링

모든 3D 워크플로우를 위해 제작

모든 3D 워크플로우를 위한 무료 도구

3D 파일 변환기

3D 파일 변환기

일반적인 모델 및 이미지 파일을 온라인에서 바로 쓸 수 있는 3D 형식으로 변환합니다.

온라인 3D 뷰어

온라인 3D 뷰어

가져오거나 공유하기 전에 브라우저에서 3D 에셋을 열고 검사·미리 봅니다.

3D 텍스트 생성기

3D 텍스트 생성기

소프트웨어 설정 없이 브라우저에서 맞춤 3D 레터링을 입력·스타일링·내보냅니다.

자주 묻는 질문

Meshy의 Text to 3D는 글로 작성한 설명에서 텍스처가 입혀진 3D 모델을 생성하며, 참조 이미지가 필요 없습니다. Image to 3D는 사진 또는 같은 물체의 2~8개 뷰를 3D 모델로 변환합니다. 아이디어에서 시작한다면 Text to 3D, 이미 매칭할 개념 이미지나 제품 사진이 있다면 Image to 3D를 사용하세요.

탐색이 필요할 때 Meshy의 3D Agent를 사용하세요. 사용자의 아이디어와 함께 브레인스토밍하고, 배치로 컨셉을 생성하며, 한 세트 안에서 스타일을 일관되게 유지합니다. 씬을 채우거나 테마가 있는 asset 팩을 구성하는 데 유용해요. 원하는 것이 정확히 정해져 있다면 Text to 3D 또는 Image to 3D가 더 빠르게 단일 모델을 제공합니다.

네. Meshy의 기능은 하나의 파이프라인을 이룹니다. 3D Agent, Text to 3D, Image to 3D로 모델을 생성한 뒤, AI Texturing으로 다시 칠하고, AI Animation Generator로 rigging 및 애니메이션을 적용하세요. AI Image Generator는 컨셉 아트를 만들어 Image to 3D에 바로 보낼 수 있으므로, 한 곳에서 아이디어부터 애니메이션 asset까지 바로 진행할 수 있습니다.

네. AI Texturing은 업로드한 OBJ, FBX 또는 GLB 파일을 허용하므로 Blender, Maya 또는 다른 어떤 도구로 만든 모델도 다시 칠할 수 있습니다. AI Animation Generator는 업로드한 캐릭터를 자동으로 rigging할 수도 있으며, T-pose 또는 A-pose 모델이 가장 좋은 rigging 결과를 제공합니다. 파이프라인 어디에서도 모델이 Meshy에서 생성되어야 한다고 요구하지 않습니다.

Meshy는 GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF를 내보냅니다. 일반적으로: Unity와 Unreal Engine에는 FBX가 가장 잘 맞고, 웹과 AR에는 GLB와 GLTF, iOS AR Quick Look에는 USDZ, 3D 프린팅에는 STL 또는 3MF가 적합합니다. 모든 내보내기는 UV 언랩(전개)되어 있어 엔진이나 슬라이서에 바로 가져다 쓸 수 있습니다.

네. Text to 3D, Image to 3D, texturing, rigging, 애니메이션, 이미지 생성은 모두 API 엔드포인트로 제공되므로 Meshy의 생성 파이프라인을 사용자의 앱, 게임 툴링, 배치 워크플로에 통합할 수 있습니다. 엔드포인트 레퍼런스와 쿼터는 docs.meshy.ai에서 확인할 수 있어요.

네. Meshy는 무료 티어를 제공해요—신용카드가 필요 없습니다—그래서 결제하기 전에 3D 모델을 생성하고 핵심 도구를 사용해 볼 수 있습니다. 유료 플랜에는 더 큰 월간 credit 허용량과 상업적 사용 권한이 포함됩니다. 현재 플랜과 가격은 meshy.ai/pricing에서 확인하세요.

네, 유료 플랜에서 가능합니다. Meshy Pro 이상에서 생성된 모델은 상업적 사용 권한이 포함되어 있으며 게임, 영화, 판매용 3D 프린트, 클라이언트 작업에 사용할 수 있습니다. 무료 티어의 출력물은 개인 용도 및 평가용으로만 사용할 수 있어요. 상업 프로젝트에서 asset을 사용하기 전에 항상 현재 플랜의 라이선스 조건을 확인하세요.

아니요. 원하는 내용을 일반 문장으로 설명하거나 참조 이미지를 업로드하면 Meshy가 모델링, UV 언래핑, texturing을 자동으로 처리합니다. 디테일한 3D 모델은 20–30초, texturing은 약 1분 정도 걸립니다. 숙련된 아티스트는 프롬프트를 조정하거나 remesh를 하거나 Blender로 내보내 수동으로 다듬어 결과를 더 개선할 수 있습니다.

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