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메시 파워스 오마르의 코스믹크래프트 모험: AI가 무한 우주 게임을 위한 3D 에셋을 혁신하는 방법

6개월 동안의 3D 자산 작업을 일주일간의 솔로 스프린트로 바꾸는 것을 상상해 보세요. 이것이 바로 Meshy가 인디 개발자 Omar를 위해 해낸 일입니다. Omar는 그의 무한한 우주 게임 Cosmicrafts Adventures를 위해 3,000개 이상의 독특한 우주선을 제작했습니다. 10-25배 더 빠르고, 100배 더 저렴하며, 창의적인 자유를 완전히 누릴 수 있습니다—이 AI 도구가 인디 게임의 마법을 어떻게 혁신하고 있는지 알아보세요.

Shihan
게시 날짜: 2025년 8월 22일

Omar Hernandez Salmeron은 대담한 비전을 가진 3D 아티스트이자 인디 게임 개발자입니다. 그는 탐험, 전투, 끝없는 절차적 생성을 결합한 탑다운 아이소메트릭 우주 슈터 게임인 Cosmicrafts Adventures (작업 제목)을 만들고자 합니다. No Man's Sky, FTL, Diablo에서 영감을 받은 이 게임은 플레이어가 새로운 동맹, 적, 미지의 세계를 만나는 무한한 메타버스를 구축하는 것을 목표로 합니다.

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이 프로젝트의 차별점은 무엇일까요? Omar는 3,000개 이상의 독특한 우주선 모델을 제작했으며, 이는 그의 작업 흐름을 고된 투쟁에서 창의적인 스프린트로 변모시킨 AI 기반 3D 자산 생성 도구인 Meshy 덕분에 가능했습니다.

Meshy 이전: 인디 게임의 꿈을 억압한 가혹한 3D 파이프라인

Meshy를 발견하기 전, Omar의 Cosmicrafts Adventures 구축 여정은 수많은 장애물로 가득했습니다. 3D 아티스트였지만 만능이 아니었던 그는 모델링, UV 매핑, 텍스처링, 리깅 등 전체 자산 생성 파이프라인을 전문 수준으로 처리하는 데 어려움을 겪었습니다.

"가장 큰 도전은 파이프라인 자체였습니다. 정말 가혹했어요."

Omar

Omar

3D Artist & independent game developer

대안 솔루션도 부족했습니다. 스토어에서 자산을 구매하는 것은 그의 게임의 독특한 전설과 진영 스타일에 맞지 않아 몰입감을 깨는 불일치 모델을 남겼습니다. 프리랜서를 고용하는 것은 자산당 250에서 1,000을 지불하고, 초안을 기다리는 데 몇 주가 걸리며, 여전히 수정이 필요했습니다. 심지어 내부 팀도 지속 가능하지 않았습니다. 최고의 인재는 엄청난 비용이 들었고, 계약 및 작업 흐름을 관리하는 것은 예산을 소모하는 풀타임 일이 되었습니다.

"전체 시스템이 아티스트 군단을 가진 AAA 스튜디오를 위해 구축된 것처럼 느껴졌습니다. 솔로 개발자를 위한 것이 아니었어요."

Omar

Omar

3D Artist & independent game developer

Meshy의 돌파구: AI 생성 3D 자산에 대한 속도, 스타일 및 완전한 제어

Meshy는 모든 것을 바꾸었습니다. 도구를 사용한 두 번째 달에, Omar는 Cosmicrafts의 독특한 스타일을 유지하면서 상상할 수 없었던 속도로 고품질 3D 자산을 생성할 수 있음을 깨달았습니다. 자산 스토어나 프리랜서와 달리, Meshy는 그의 Midjourney 콘셉트 아트를 그의 전설에 완벽하게 맞는 프로덕션 준비 모델로 변환할 수 있게 했습니다. 무엇보다도, 전통적인 파이프라인의 기술적 병목 현상에서 그를 해방시켜, 지루한 작업보다 창의성에 집중할 수 있게 했습니다.

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콘셉트에서 게임플레이까지: Omar의 Meshy 기반 3D 자산 워크플로우 (Midjourney + Blender + Unity)

Omar의 Meshy와 함께하는 워크플로우는 AI 도구와 반복적인 창의성을 결합하여 수천 개의 자산을 생산하는 효율성의 모범입니다. 다음은 그가 단계별로 수행하는 방법입니다:

1. Midjourney에서의 콘셉팅 모든 것은 아이디어 구상에서 시작됩니다. Omar는 스타일, 우주선 디자인, 진영 미학을 탐구하며 Midjourney에서 1,000에서 3,000개의 콘셉트 아트 이미지를 생성하는 데 며칠을 보냅니다. 일단 자산 배치에 대한 명확한 비전을 확정하면, 그는 이러한 콘셉트를 생명으로 가져오는 "생산 모드"로 전환합니다.

2. Meshy를 통한 이미지에서 3D로 다음으로, Omar는 가장 강력한 Midjourney 이미지를 선택하고 이를 Meshy에 입력합니다. 그는 종종 필요한 것보다 10에서 20배 더 많은 모델을 생성합니다. "영화 스튜디오가 2시간짜리 영화를 위해 10-20시간의 영상을 촬영하는 것과 같다"고 설명하며, 배치에서 최고의 것을 선택할 수 있도록 합니다. 첫 시도가 목표에 미치지 못하면 2~3번 재생성하고, 그래도 안 되면 다음 이미지로 이동합니다. 이 반복적인 접근 방식은 완벽에 집착하지 않고 품질을 보장합니다. fighter-jet-4views

3. GIMP 및 Blender에서의 최적화
Cosmicrafts Adventures는 탑다운 아이소메트릭 뷰를 사용하므로, 매우 상세한 텍스처는 필요하지 않습니다. Omar는 Meshy의 생성된 텍스처를 GIMP로 가져와 1024px 또는 512px 정사각형으로 크기를 조정하고 최적화된 JPEG로 저장합니다. 그런 다음 모델을 Blender로 가져와 원래의 재료를 최적화된 텍스처로 교체하고, 애니메이션이 필요할 경우 간단한 리그(8-12개의 본)를 추가합니다. 최종 모델은 GLB 파일로 내보내지며, 웹이나 모바일에 적합한 가벼운(500kb에서 1MB) 자체 포함 파일입니다.

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4. Unity로의 통합
Unity는 GLB 파일을 기본적으로 지원하지 않지만, Omar는 오픈 소스 플러그인을 사용하여 원활하게 가져옵니다. 엔진에 들어가면 GLB는 메쉬, 재료, 애니메이션을 모두 포함합니다. 그는 기존의 우주선 "프리팹"을 복제하고 새 모델을 드래그하여 즉시 게임 준비가 된 에셋을 얻습니다. 우주선 외에도 Omar는 캐릭터, 건물, 환경 소품에 Meshy를 사용하며, 많은 경우 첫 시도에서 작동합니다. 그는 두 번의 게임 잼에서 그 한계를 테스트했으며, "아트 가이"로서 아이디어를 빠르게 리깅되고 애니메이션된 에셋으로 변환하여 팀원들을 놀라게 했습니다. "자동 리깅 및 애니메이션 기능은 직업을 없애는 기능입니다,"라고 그는 말합니다.

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10-25배 더 빠르고, 100배 더 저렴하게: Omar의 Cosmicrafts 개발에서 Meshy의 결과

Meshy는 Omar의 워크플로우를 개선했을 뿐만 아니라 혁신을 가져왔습니다. 그는 이제 3D 에셋을 10-25배 더 빠르게 생성합니다: 이전의 내부 팀과 함께 6개월 걸리던 프로젝트가 이제는 혼자서 일주일 이내에 완료됩니다.

"예산 측면에서도 얼마나 많은 돈을 절약하고 있는지 믿기지 않을 정도입니다 (약 100배), 그리고 AI 모델이 개선되어 시네마틱을 만들기 시작할 날이 기다려집니다."

Omar

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3D Artist & independent game developer

창의적으로, Omar는 해방감을 느낍니다. 그는 몇 시간 만에 수백 번의 시도를 통해 완벽한 모델을 얻을 수 있으며, 모든 에셋이 Cosmicrafts의 세계관에 맞도록 보장합니다. 플레이테스터, 개발자, 팬들은 그의 이전(인간이 만든) 에셋과 새로운(Meshy가 생성한) 에셋 간의 차이를 알아차리지 못했습니다—이 도구의 품질을 입증하는 것입니다.

"이제부터 게임이 이렇게 만들어질 것이라는 사실을 알고 있으며, 다른 팀들이 이 방법을 어떻게 잘 활용하는지 보고 싶습니다. 모두 함께 파이프라인을 개선할 수 있기를 기대합니다."

Omar

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3D Artist & independent game developer

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자신의 메타버스 절차적 게임을 구축하세요: AI 도구 Meshy를 사용하는 인디 개발자를 위한 Omar의 조언

Omar의 Cosmicrafts Adventures에 대한 목표는 명확합니다: 향후 6개월 동안 프로토타입을 정기적으로 업데이트하여 알파 또는 베타 단계에 도달한 후 피드백에 따라 확장할 것입니다. 궁극적으로 그는 콘텐츠가 영원히 신선하게 유지되는 무한 메타버스 절차적 게임을 구축하고자 합니다. Meshy를 통해 Omar는 단순히 게임을 만드는 것이 아니라, 이제 솔로 제작자도 대형 스튜디오와 경쟁할 수 있음을 증명하고 있습니다.

"계속 나아가고, 계속 연습하고, 워크플로우를 개선하세요. 이것은 단지 시작에 불과합니다. 이 불공정한 이점을 활용하여 다른 모든 사람보다 앞서 나가세요. 이러한 초능력을 활용하지 않는 사람들에게는 너무 늦을 것입니다."

Omar

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3D Artist & independent game developer

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