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HunyuanTencentHunyuan

Meshy 대 Hunyuan3D: 어떤 AI 3D 생성기가 어떤 것을 선택해야 할까요?

Meshy는 애니메이션, 리깅 및 7개의 엔진 플러그인을 갖춘 브라우저 기반 AI 3D 플랫폼입니다. Tencent Hunyuan3D는 10~29GB GPU에서 자체 호스팅할 수 있는 오픈소스 2.1 가중치와 호스팅된 Hunyuan 3D 3.1 엔진을 제공합니다. 게임 개발자, 3D 프린팅 및 프로덕션 파이프라인에서 각각 어떤 강점을 지니는지 확인해보세요.

전 세계 주요 기업의 크리에이터가 선택

요약

Meshy 는 클라우드 AI 3D 플랫폼으로, GPU나 설치 없이 모든 브라우저에서 실행됩니다. 텍스트나 이미지로 생성하고, PBR 맵으로 텍스처링하며, 캐릭터를 자동 리깅하고 600개 이상의 프리셋으로 애니메이션을 적용할 수 있습니다. Unity, Unreal, Blender, Maya, Godot, Roblox 또는 3D 슬라이서로 한 번의 클릭으로 내보내세요. SOC 2 및 ISO 27001 인증을 받았으며, 전 세계 1,200만 명 이상의 사용자가 있습니다. Hunyuan3D 텐센트의 3D 모델 제품군으로, 오픈소스 라인(최신 Hunyuan3D 2.1, 10~29GB NVIDIA GPU를 갖춘 Linux 서버 필요)과 호스팅 엔진(현재 Hunyuan 3D 3.1, 2025년 11월 글로벌 출시)으로 나뉩니다. 연구용 오픈 모델 가중치가 필요하거나, 크레딧 기반 호스팅 API를 사용하면서 텐센트 커뮤니티 라이선스가 상업적 사용을 제한하는 EU, 영국, 한국 외 지역에서 운영하는 경우에 가장 적합합니다.

다음에 해당하면 Meshy를 선택하세요: 오늘날 완전한 3D 파이프라인이 필요합니다: 생성, 텍스처링, 리깅, 애니메이션, 엔진 통합까지, 리눅스 서버나 GPU 없이도 가능합니다.

Hunyuan3D을(를) 선택하세요. 다음과 같은 경우라면: 당신은 커스텀 자체 호스팅 파이프라인을 위해 오픈소스 모델 가중치가 필요하며, 10~29GB GPU 서버에 접근할 수 있는 ML 연구자 또는 엔지니어입니다.

한눈에 보는 비교

기능
Meshy
Hunyuan3D
이미지를 3D로
텍스트를 3D로
AI 텍스처링
애니메이션 & 리깅
승자
플러그인 생태계
승자
엔터프라이즈 기능
설정 필요
(웹 기반)
없음 (호스팅)
상업용 라이선스
완전한 상업적 권리승자
지역 제한 (EU/영국/한국 외)

Meshy vs Hunyuan3D: 자세한 비교

Meshy
Hunyuan3D

3D 생성

텍스트-투-3D
자연어 및 이미지 프롬프트
자연어 및 이미지 프롬프트 (OSS 2.1 + 호스팅 엔진)
이미지를 3D로
단일 및 다중 뷰
단일 및 다중 뷰 (최대 4개)
생성 시간
~1분 (클라우드, GPU 불필요)
Hunyuan3D 2.1(오픈소스, 24GB+ VRAM)는 로컬 GPU에 의존하며, 호스팅된 Hunyuan 3D 3.1은 Tencent의 클라우드에서 실행됩니다.
최신 모델
Meshy 6
Hunyuan3D 2.1 (OSS) / Hunyuan 3D 3.1 (호스팅)
아트 스타일
사실적, 애니메이션, 만화, 복셀, 조각
네이티브 스타일 프리셋 없음 — 출력이 입력 이미지를 따릅니다
설정 필요
없음 — 완전히 브라우저 기반
Linux, NVIDIA GPU 10–29GB VRAM, CUDA 12.4, Python 3.10 (OSS)
플랫폼 지원
모든 플랫폼에서 브라우저를 통해
OSS 2.1은 Linux 전용; 호스팅 3.1 엔진을 통해 Windows / macOS 지원

어떤 도구가 당신에게 맞을까요?

Meshy권장

Meshy을(를) 선택하세요. …라면

  • Linux 서버나 10~29GB NVIDIA GPU가 없어도 됩니다 — Meshy는 설치나 하드웨어 없이 브라우저에서 완전히 실행됩니다.
  • 귀하가 EU, 영국 또는 한국에 거주하거나 해당 지역으로 제품을 배송하는 경우 — Hunyuan3D의 커뮤니티 라이선스는 해당 지역을 제외합니다. Meshy의 상업용 라이선스는 전 세계적으로 적용됩니다.
  • 애니메이션이 중요합니다 — Meshy에는 자동 리깅과 600개 이상의 프리셋 애니메이션이 포함되어 있습니다. Hunyuan3D의 오픈소스 버전은 정적 메시만 출력합니다
  • 광범위한 엔진 및 DCC 지원이 필요합니다 — Meshy는 Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3DS Max, Godot, Roblox용 네이티브 플러그인을 제공합니다.
  • 프로덕션 등급의 호스팅 API가 필요하신가요? Meshy는 웹훅, 배치 처리, 버전 관리 엔드포인트를 갖춘 완전한 REST API를 제공합니다.
  • 검증된 플랫폼이 필요하신가요? 전 세계 12M+ 사용자들이 신뢰하며, 3,000+개 리뷰 기준 G2에서 4.8/5 평점을 받았습니다
Hunyuan3D

Hunyuan3D을(를) 선택하세요. …라면

  • 당신은 맞춤형 자체 호스팅 파이프라인에 통합할 오픈소스 3D 기반 모델이 필요한 ML 연구자 또는 엔지니어입니다.
  • 이미 10–29GB NVIDIA GPU가 탑재된 Linux 서버를 보유하고 있으며, 인프라를 완전히 제어하기를 선호합니다.
  • 연구, 미세 조정 또는 내부 실험을 위해 오픈 모델 가중치에 접근해야 한다면 — Hunyuan3D 2.1은 가중치와 학습 코드를 모두 제공합니다.
  • 유기적 형태에 대한 고품질 PBR 텍스처 출력이 최우선이며, 자체 리토폴로지, 리깅 및 엔진 통합 작업을 수행하는 데 익숙합니다.
  • 귀하는 Tencent의 라이선스 영역 내에서 운영 중이며, 커뮤니티 라이선스 조건(월간 활성 사용자 100만 명 상한, 경쟁 모델 학습 금지)에 동의합니다.

숫자로 보는 Meshy

독립 벤치마크, 실제 평가, 측정 가능한 성능.

#1
글로벌 3D GenAI 트래픽
Meshy 6 출시 보도자료
100M+
생성된 모델
GDC 2026 공식 보도자료
12M+
전 세계 사용자
게임, 영화, 이커머스, 3D 프린팅 전반의 크리에이터
Top 2%
실리콘밸리 성장 순위
Meshy 6 보도자료
600+
프리셋 애니메이션
바로 사용 가능, 게임 엔진 내보내기 포함

커뮤니티 벤치마크

커뮤니티 ELO 랭킹

ELO 순위

메시 품질

Meshy 61048
Hunyuan 3D 3.1981

216,261

텍스처 품질

Meshy 61014
Hunyuan 3D 3.11003

180,479

ELO 랭킹: 커뮤니티 기준, 397K+ 총 투표 수 (Meshy 6 vs Hunyuan 3D 3.1)

Meshy를 선택해야 하는 이유

이미지를 3D로

사진을 3D 모델로 변환하세요

Meshy는 단일 이미지 또는 다중 시점 사진을 완전한 텍스처와 PBR이 적용된 3D 모델로 변환합니다. Hunyuan3D와 달리 Meshy는 기존 에셋의 리텍스처링도 지원하여 업로드한 모든 메시를 완전히 제어할 수 있습니다.

Fantasy
애니메이션

600개 이상의 즉시 사용 가능한 애니메이션, 기본 제공

Meshy에는 자동 리깅 기능과 600개 이상의 프리셋 애니메이션 라이브러리(걷기 동작, 공격, 대기 동작 등)가 포함되어 있습니다. 리깅되고 애니메이션이 적용된 캐릭터를 클릭 한 번으로 Unity, Unreal Engine, Godot 또는 Roblox로 바로 내보낼 수 있습니다. Hunyuan3D의 오픈소스 버전은 정적 메시만 출력하며, 리깅이나 애니메이션 라이브러리가 내장되어 있지 않습니다.

3D 프린팅

아이디어에서 출력 준비까지 단 몇 분 만에

Meshy는 최적화된 워터타이트 메시를 생성하여 슬라이싱에 바로 사용할 수 있으며, Blender나 Meshmixer에서 별도 정리 작업이 필요 없습니다. STL, 3MF 또는 OBJ로 내보내고 한 번의 클릭으로 Bambu Studio로 바로 전송할 수 있습니다. Hunyuan3D는 GLB 또는 OBJ를 내보내지만, 프린트 전용 도구나 슬라이서 통합 기능은 제공하지 않습니다.

프롬프트에서 프로덕션 준비 완료 3D로
텍스트를 3D로

프롬프트에서 프로덕션 준비 완료 3D로

설명을 입력하면 60초 이내에 텍스처가 적용된 3D 모델을 얻을 수 있습니다. Meshy는 사실적, 애니메이션, 만화, 복셀, 조각 등 500개 이상의 아트 스타일 프리셋을 지원합니다. Hunyuan3D의 오픈소스 릴리스는 주로 이미지-3D 변환을 기반으로 하며, 텍스트 입력은 상위 텍스트-이미지 단계를 거칩니다.

텍스처링

모든 3D 메시에 AI 텍스처 생성

Meshy는 모든 메시(Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO)에 대해 완전한 PBR 텍스처 맵을 생성합니다. 여기에는 Meshy에서 생성하지 않은 모델도 포함됩니다. Hunyuan3D의 텍스처링은 자체 메시 출력에만 연결되어 있으며, 임의로 업로드된 지오메트리의 재텍스처링을 지원하지 않습니다.

4K
4K texture
8K texture
8K

전 세계 크리에이터가 신뢰하는

독립적인 리뷰 플랫폼에서 전 세계 12,000,000+ 사용자가 말하는 내용을 확인해 보세요.

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

스위처들이 말하는 것

N

Nils S.

Game Development

Switching to Meshy from Hunyuan3D was a great move for me due to its superior remeshing capabilities. These features combine to make my experience with Meshy exceptionally satisfying.

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자주 묻는 질문

Hunyuan3D는 텐센트의 대표적인 오픈소스 3D 기반 모델 제품군으로, 그 위에 호스팅된 Hunyuan 3D 엔진이 있습니다. 최신 오픈소스 릴리스인 Hunyuan3D 2.1(2025년 6월)은 단일 이미지 또는 여러 시점의 이미지를 입력받아 GLB 또는 OBJ 형식의 텍스처가 적용된 3D 메시를 출력하며, 2단계 파이프라인인 Hunyuan3D-DiT(형상) + Hunyuan3D-Paint(텍스처)를 사용합니다. 현재 Hunyuan 3D 3.1(2025년 11월)을 실행 중인 호스팅 엔진은 더 높은 해상도, 4K PBR, 8시점 입력을 추가했지만 폐쇄 소스입니다. 2.1을 로컬에서 실행하려면 10~29GB NVIDIA GPU, CUDA 12.4, Python 3.10이 탑재된 Linux 시스템이 필요합니다. 커뮤니티 라이선스는 EU, 영국, 대한민국을 제외합니다.

Hunyuan3D 2.0(2025년 1월)는 2단계 형상 + 페인트 파이프라인을 도입했습니다. Hunyuan3D 2.1(2025년 6월)은 최신 오픈소스 릴리스로, 3.3B 형상 + 2B 페인트 파라미터를 갖추고 있으며, 최초로 전체 PBR 가중치와 학습 코드를 제공합니다. Hunyuan 3D 2.5, 3.0, 3.1은 호스팅 전용이며 오픈소스가 아닙니다: 3.0(2025년 9월)은 1536³ 해상도에 도달했고, 3.1(2025년 11월)은 8뷰 입력, 워터타이트 메시, 깔끔한 토폴로지, 4K PBR 텍스처를 추가했습니다. Meshy는 단일 프로덕션 모델인 Meshy 6을 제공하며, 텍스트/이미지 입력, PBR 텍스처링, 애니메이션, 엔진 내보내기를 하나의 워크플로우로 통합합니다.

Hunyuan3D 2.1을 로컬에 설치하려면 NVIDIA GPU(형상용 10GB+ VRAM, 텍스처용 21GB, 전체 파이프라인용 29GB), CUDA 12.4, Python 3.10, PyTorch 2.5.1이 탑재된 Linux 머신이 필요합니다. 공식 절차는 다음과 같습니다: Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2.1 GitHub 저장소를 클론하고, 종속성(커스텀 래스터라이저 휠 포함)을 설치한 후, Hugging Face에서 모델 가중치를 다운로드하고, 제공된 Python 스크립트 또는 Gradio 데모를 실행합니다. 호스팅된 Hunyuan 3D 엔진(3d.hunyuan.tencent.com)은 설치가 필요 없지만 Tencent 계정이 필요하며, 소비자 접근은 지역에 따라 제한됩니다. 설치를 완전히 건너뛰고 싶다면 Meshy를 통해 동일한 유형의 3D 모델을 브라우저에서 직접 생성할 수 있습니다. 다운로드, GPU, 구성이 필요 없습니다.

오픈소스 Hunyuan3D 2.1의 경우, 공식 GitHub README에 따르면 형상 생성에 10GB VRAM, 텍스처링에 21GB, 형상과 텍스처를 한 번에 처리할 때 29GB가 필요합니다. 또한 CUDA 12.4, Python 3.10, Linux가 필요하며(Windows와 macOS는 전체 파이프라인을 공식적으로 지원하지 않음), 호스팅된 Hunyuan 3D 엔진은 Tencent의 클라우드에서 실행되며 로컬 GPU가 필요하지 않습니다. Meshy는 Windows, Mac, Linux, iOS, Android에서 브라우저 내에서 완전히 실행되며 로컬 하드웨어 요구 사항이 전혀 없습니다.

어떤 표면을 사용하느냐에 따라 다릅니다. 호스팅된 Hunyuan 3D 엔진은 텍스트, 이미지, 멀티뷰 및 스케치 입력을 지원합니다. 오픈소스 Hunyuan3D 2.1 릴리스는 주로 이미지-3D 모델이며, 텍스트 입력은 일반적으로 먼저 상위 텍스트-이미지 모델을 통해 라우팅된 후 생성된 이미지를 3D 파이프라인에 공급합니다. Meshy는 동일한 브라우저 기반 워크플로에서 텍스트-3D 및 이미지-3D를 기본적으로 지원합니다.

무조건적인 것은 아닙니다. Hunyuan3D 2.1은 텐센트 Hunyuan 3D 2.1 커뮤니티 라이선스에 따라 배포되며, 이는 표준 오픈소스 라이선스가 아닙니다. 조건은 다음과 같습니다: (1) 본 라이선스는 유럽연합, 영국, 대한민국에는 적용되지 않습니다; (2) 출시일 기준으로 귀하의 제품 또는 서비스의 월간 활성 사용자가 100만 명을 초과하는 경우 텐센트로부터 별도 라이선스를 요청해야 합니다; (3) 모델 또는 그 출력물을 다른 AI 모델 학습에 사용할 수 없습니다. Meshy의 유료 플랜은 이러한 제한 없이 완전한 상업적 소유권을 포함하며 전 세계에서 이용 가능합니다.

사용하는 표면에 따라 다릅니다. 오픈소스 Hunyuan3D 2.1의 경우, 답은 '아니오'입니다: 커뮤니티 라이선스는 EU, 영국, 한국에는 적용되지 않음을 명시하며, 라이선스가 적용되는 지역 외부에서 출력물을 사용, 복제, 수정, 배포 또는 전시하는 것을 금지합니다. 호스팅된 Hunyuan 3D 3.1의 경우, 법적 상황은 해결되지 않았습니다 — Tencent Cloud의 별도 API 서비스 약관은 이들 지역을 배제하지 않으며, Tencent는 Tencent Cloud Europe B.V. 및 Tencent Korea Yuhan Hoesa를 통해 EU 및 한국 사용자와 계약을 체결합니다. 그러나 2.1 커뮤니티 라이선스는 '호스팅 서비스'를 명확히 정의하고 호스팅 사용을 규율한다고 주장하므로, 두 문서는 충돌합니다. Tencent가 명확한 지침을 발표할 때까지, EU/영국/한국에서 호스팅된 Hunyuan 3D의 상업적 사용은 해결되지 않은 라이선스 위험을 수반합니다. Meshy는 지역 제한 없이 단일 상업 라이선스로 전 세계에서 사용 가능합니다.

오픈소스 Hunyuan3D는 정적 메시만 출력하며, 공개 저장소에는 리깅, 모션 라이브러리, 애니메이션 워크플로가 내장되어 있지 않습니다. 호스팅되는 Hunyuan 3D Studio는 메시 조작에 대해 개괄적으로만 언급할 뿐 리깅 시스템은 문서화되어 있지 않습니다. Meshy는 휴머노이드 및 네 발 캐릭터를 위한 자동 리깅, 600개 이상의 프리셋 모션 라이브러리, 그리고 리깅된 FBX/GLB를 Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox로 바로 내보내는 기능을 제공합니다.

Hunyuan3D는 PBR 재질과 함께 GLB 및 OBJ 형식을 내보냅니다. 호스팅 엔진 문서에서도 GLB와 OBJ를 주요 출력 형식으로 명시하고 있습니다. FBX, STL, USDZ, 3MF는 기본적으로 내보내지지 않습니다. Meshy는 FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF, BLEND를 내보냅니다.

아니요 — Hunyuan3D는 자체 이미지-메시 파이프라인의 일부로 텍스처를 생성합니다. 이미 가지고 있는 메시에 새로운 PBR 텍스처를 적용할 수 없습니다. Meshy의 AI 텍스처링 엔진은 Meshy에서 생성하지 않은 에셋을 포함한 모든 메시에 전체 PBR 맵을 생성합니다.

네 — Tencent Cloud는 호스팅된 Hunyuan 3D API를 제공하며, 크레딧 기반 과금 방식입니다(크레딧당 약 $0.014~$0.02, 표준 이미지-3D 호출당 25크레딧, PBR, 멀티뷰 또는 LowPoly 애드온에 추가 크레딧 필요). 오픈소스 릴리스에는 직접 호스팅할 수 있는 Python 추론 스크립트도 포함되어 있습니다. Meshy는 웹훅, 배치 처리, 버전 관리 엔드포인트를 갖춘 완전한 REST API와 제품 내 API Playground를 제공합니다.

Meshy는 게임 개발자에게 더 강력한 선택입니다. 600개 이상의 프리셋 애니메이션, 자동 리깅, 완전한 PBR 텍스처, 그리고 Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox용 네이티브 플러그인을 제공합니다. Hunyuan3D의 오픈소스 릴리스는 리깅이나 애니메이션이 없는 정적 GLB/OBJ 메시를 출력하므로, 게임 파이프라인에 통합하려면 Blender, Maya 또는 커스텀 툴체인에서 상당한 추가 작업이 필요합니다.

Meshy는 3D 프린팅에 더 나은 선택입니다. Meshy는 최적화된 워터타이트 메시를 생성하고, 원클릭 Bambu Studio 통합과 97% 슬라이서 통과율로 STL, 3MF, OBJ를 내보냅니다. Hunyuan3D는 GLB 또는 OBJ를 내보내지만, 기본 슬라이서 통합, 워터타이트 메시 보장, 프린트 전용 도구가 없습니다.

네. Meshy는 월 100 크레딧의 무료 등급을 제공하며, 신용카드가 필요 없고, PBR 텍스처링을 포함한 약 10회의 전체 생성에 충분합니다. 현재 요금제 세부 사항은 meshy.ai/pricing을 참조하세요. Hunyuan3D의 오픈소스 가중치는 무료로 다운로드할 수 있지만, 자체 GPU를 제공해야 하며, 호스팅된 Hunyuan 3D 소비자 앱은 하루 20회의 무료 생성을 제공합니다.

Meshy 유료 요금제에서는 출력물에 대한 완전한 소유권을 가집니다 — 상업적 이용 권한 전체, 출처 표시 불필요, 전 세계에서 사용 가능합니다. 무료 요금제에서는 자산이 CC BY 4.0에 따라 라이선스가 부여됩니다. Hunyuan3D의 경우는 더 복잡합니다: 출력물은 Tencent Hunyuan3D 2.1 커뮤니티 라이선스의 적용을 받으며, 이는 EU, 영국, 한국에서 상업적 사용을 제한하고 출력물을 사용한 경쟁 모델 학습을 금지합니다. 전 세계적으로 자산을 판매할 계획이라면, Meshy의 유료 요금제가 더 간단하고 법적으로 명확한 선택입니다.

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