Než začnete převádět, mějte na paměti: Ztráta dat mezi formáty — cílový formát nemusí podporovat některé kanály materiálů, rigy animací nebo metadata obsažená ve zdrojovém formátu. Před převodem si projděte náš 3D souborové formáty, abyste pochopili, co každý formát podporuje. Vodotěsná geometrie pro 3D printing — Pokud plánujete použít výstup pro 3D printing, před nahráním zkontrolujte, že je váš model manifold (vodotěsný). Externí textury — Textury odkazované externě mohou vyžadovat zabalení (packing) nebo znovu propojení po převodu. Meshy automaticky přenáší vložené textury, ale externí soubory textur vyžadují ruční zpracování. Jednotky měřítka — Různé formáty někdy používají různé výchozí systémy jednotek. Po převodu zkontrolujte měřítko svého modelu, zvlášť když ho importujete do herního enginu jako Unity nebo Unreal Engine.