Text do 3D
Generujte 3D model z textu za minutu
Vytvářejte 3D modely z textu ve vysoké kvalitě. Bez odborných znalostí, bez nutnosti instalace softwaru.
Jak převést text na 3D model
Jednoduchý třístupňový proces přeměny textu na detailní 3D model vysoké kvality.

Napište prompt
Popište svůj 3D objekt přirozeným jazykem — až 800 znaků v libovolném jazyce. Uveďte tvar, styl, materiál a kontext pro nejlepší výsledky. Poté upravte nastavení generování: zvolte AI Model (Meshy 4, 5 nebo 6), typ modelu (Standard pro vysokou detailnost nebo Low Poly pro herní meshe), nastavte pózu (None, A-Pose, T-Pose nebo Custom) a vyberte počet generací pro vytvoření více variant najednou. Každá generace stojí 20 kreditů.

Vygenerujte 3D model
AI Meshy interpretuje váš prompt a vytvoří detailní 3D mesh s PBR texturami — obvykle přibližně za 1 minutu. Meshy 6 (výchozí) poskytuje nejvyšší kvalitu s až ~600 tisíci plochami. Okamžitě si prohlédněte model ve vestavěném 3D Viewer s daty Statistics (topologie, počet ploch, počet vrcholů) a kontrolou Printability, která odhalí problémy ještě před odesláním do sliceru.

Stáhněte a použijte
Prohlédněte si model v 3D Viewer — přepínejte Auto Rotate, Wireframe, Grid a Statistics pro posouzení kvality meshe ze všech úhlů. Dolaďte výsledek vestavěnými nástroji: aplikujte AI Texture pro vlastní detail povrchu, použijte Remesh k optimalizaci topologie nebo spusťte Printability a odešlete model přímo na tisk. Až budete spokojeni, exportujte v 7 formátech (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) a rovnou použijte v Blender, Unity, Unreal nebo ve svém 3D pipeline.
Proč Meshy Text to 3D vede v oboru
Textový popis do 3D
Ovládání stylu a detailů
Jakýkoli formát, připraveno k použití
Žádný software, žádné nastavení
Rychlé iterace a zdokonalování
Vícejazyčná podpora promptů
Různorodé, rychlé a vysoce kvalitní.
Meshy Text to 3D vám pomáhá konceptualizovat, iterovat a experimentovat rychlostí blesku.

A pixar style boy character game hero, stylized

Skinny angry greenskeeper plushie

A pirate axe with a skull and cross bone in the hilt high quality low poly game asset

Knee high converse all star shoes, orange coloring

Cozy sweater with stylish mushroom pattern

Noise goblin,Highly detailed

A dinosaur cub sitting in a dinosaur egg,Highly detailed

Fighter jet,Ultra Realistic
Různé umělecké styly
Meshy nabízí oblíbené umělecké styly, včetně realistických, kreslených, low poly a voxelových, s dalšími brzy přicházejícími.




Vytvořeno pro každý 3D pracovní postup

Vývoj her

Konceptní umění a ideace

Návrh produktu

3D tisk
Oblíbené u více než 100 000 tvůrců po celém světě
Prozkoumejte další funkce
Související články na blogu
Často kladené otázky
Meshy Text to 3D AI generátor umožňuje komukoli vytvářet detailní, texturované 3D modely z jednoduchého textového popisu — bez potřeby modelovacích dovedností nebo instalace softwaru. Poháněn Meshy 6 (k dispozici i Meshy 4 a 5), AI generuje produkční assety zhruba za 1 minutu. Zvolte Standard nebo Low Poly výstup, nastavte Pose pro připravené rigging/animace, prohlédněte v integrovaném 3D Vieweru (Wireframe, Statistiky, Printability) a exportujte v 7 formátech (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF). Je to nejrychlejší cesta od nápadu k 3D assetu.
Většina text‑to‑3D generací trvá přibližně 1 minutu. Jednoduché objekty (meč, židle, základní postava) často vzniknou ještě rychleji. Složitější prompty s podrobným popisem mohou trvat o něco déle. Meshy 6 (výchozí) poskytuje nejvyšší věrnost; starší modely (Meshy 4, 5) mohou být rychlejší pro rychlé návrhy. Každá generace stojí 20 kreditů.
Modely vygenerované v bezplatném plánu jsou zveřejněny pod licencí CC BY 4.0 — můžete je komerčně používat s uvedením autorství. Placené plány Odemkněte soukromou licenci, která vám dává plná výhradní práva bez nutnosti uvádět autorství. Každopádně můžete své modely používat ve hrách, filmech, produktech, 3D tiscích nebo v jakémkoli projektu. Modely můžete také sdílet do galerie komunity Meshy pro větší viditelnost, ale to je zcela volitelné.
Buďte konkrétní — popište tvar, styl, materiál, měřítko a zamýšlené použití. Vyhněte se vágním výrazům. Podívejte se na náš Návod k promptům pro odborné tipy.
Textové prompty podporují až 800 znaků v jakémkoli jazyce. Pro nejlepší výsledky držte prompt stručný a konkrétní. Zaměřte se na klíčové popisy: tvar, materiál, styl a zamýšlené použití. Podívejte se na náš Návod k promptům pro více tipů.
Ne — vše běží ve vašem prohlížeči. Není potřeba instalace ani pluginy.
FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.
Po vygenerování můžete model prohlédnout v integrovaném 3D prohlížeči s automatickým otáčením, překryvem drátového modelu, mřížkou a statistikami (počet ploch, počet vrcholů, topologie). Použijte panel nástrojů po generování k aplikaci AI textury pro nové povrchové detaily, Remesh pro optimalizaci topologie, kontrole tisknutelnosti nebo odeslání rovnou do tisku. Stáhněte ve 7 formátech (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) pro použití ve vývoji her, 3D tisku, AR/VR, vizualizaci produktů, animaci a další.
Meshy exporty fungují se všemi hlavními 3D softwary a herními enginy. Používejte GLB pro Blender a webové prohlížeče; FBX pro Unity, Unreal Engine, Maya a 3ds Max; OBJ pro obecné 3D editory; STL/3MF pro 3D tiskárny; USDZ pro Apple AR a Vision Pro; BLEND pro projekty Blenderu. Meshy má také nativní pluginy pro Blender, Unity, Unreal, 3ds Max, Maya a Godot — import generovaných modelů do scény jedním klikem.
Začněte konkrétněji — uveďte tvar, materiál, styl a měřítko. Pokud chybí detaily, zkuste přepnout na Meshy 6 pro maximální věrnost nebo použít Meshy 4/5 pro jiné stylové interpretace. U postav nastav Pozu (A‑Pose nebo T‑Pose) pro lepší kvalitu riggingu. Přepínejte mezi Standard a Low Poly dle použití. Stále to není správné? Zjednodušte složité scény na jeden hlavní objekt, nebo si prohlédněte naše Návod k promptům pro odborné tipy.
Možnosti seřazené podle rychlosti:
- Uvnitř Meshy — spusťte Remesh na stávajícím assetu. Přestaví topologii A zároveň vygeneruje nové UV v jednom kroku. Nejrychlejší cesta.
- Následně použijte AI Texturing — to znovu promítne materiály na nové UV rozložení, takže neztratíte svůj vizuální styl.
- V Blenderu (ručně) — Režim Editace → Vybrat vše → U → Smart UV Project (Angle Limit 66°, Island Margin 0.02). Trvá 10 sekund, poskytne čisté automatické rozbalení.
- Sbalit ostrůvky — UV Editor → UV → Pack Islands (rotation enabled, margin 0.01).
- Tip pro čištění UV — před opětovným rozbalením označte logické švy (pod pažemi, za ušima, podél osy symetrie) pro čistší ostrůvky.
Nejrychlejší produkční cesta je vždy Remesh + AI Texturing uvnitř Meshy — není potřeba skákat do Blenderu.
Rozmazané textury obvykle souvisejí s nataženými UV ostrůvky, nízkým rozlišením textur nebo projekčními artefakty na odvozené geometrii. Meshy řeší všechny tři problémy:
- UV rozbalení — každý výstup Text-to-3D je dodáván s nepřekrývajícím se UV rozložením, kde je měřítko ostrůvků vyvážené.
- Rozlišení textur — 2K–4K PBR mapy zajišťují, že jemné detaily přežijí i při pohledu zblízka.
- PBR mapy — albedo + normála + kovovost + drsnost spolupracují, takže zvýraznění a praskliny jsou správně čitelné při jakémkoli osvětlení.
- AI texturování — pokud oblast po generování vypadá rozmazaně, můžete na tento konkrétní materiálový slot aplikovat novou texturu řízenou promptem.
Pro nejlepší výsledky požadujte ve svém promptu materiály s výraznými hmatovými detaily (např. 'kartáčovaná měď s tepaným povrchem') — model soustředí detaily tam, kam je nasměrujete.
Meshy exportuje z jedné generace všechny následující formáty:
- GLB (glTF 2.0 binární) — jeden soubor, připravený pro PBR, nativně použitelný ve webu, AR, Unity, Unreal a Godot. Nejlepší univerzální volba.
- FBX — průmyslový standard pro Maya, 3ds Max, Unity, Unreal. Podporuje kostry a animace.
- OBJ — univerzální formát sítě; bez animací; pro zpětnou kompatibilitu.
- STL — tisknutelná trojúhelníková síť; bez textur; pro slicery.
- 3MF — moderní alternativa STL s metadaty, podporou více materiálů a barev.
- USDZ — iOS AR Quick Look; binární univerzální popis scény od Pixaru.
- BLEND — nativní soubor Blenderu.
Mapování pipeline:
- Blender → importujte GLB nebo BLEND (nejlepší); FBX jako záložní možnost.
- Unity → GLB pomocí UnityGLTF/glTFast; FBX pomocí vestavěného importéru.
- Unreal → FBX pomocí vestavěného importéru; GLB pomocí pluginu.
- Web/AR → GLB; USDZ pro iOS-specifické použití.
- 3D tisk → STL nebo 3MF.
Pro přepínání formátů není nutná nová generace. Vždy exportujte s vloženými texturami pro přenositelnost.
Použijte bezplatnou úroveň ke spuštění tohoto 30minutového integračního testu před platbou:
- Vygenerujte jeden reprezentativní model – postavu, pokud tvoříte postavy, nebo objekt s tvrdým povrchem, pokud tvoříte rekvizity.
- Exportujte GLB a FBX – zkontrolujte oba formáty z jediného generování.
- Importujte do Blenderu – ověřte, že se materiály správně zobrazují s mapami PBR navázanými na správné kanály (Principled BSDF).
- Prozkoumejte topologii – Režim úprav → Statistiky. Potvrďte převahu čtyřúhelníků, pokud budete dále animovat nebo sochat.
- Znovu exportujte z Blenderu do vašeho enginu – Unity (FBX), Unreal (FBX), Godot (GLB). Zkontrolujte, že materiály přežijí celý cyklus.
- Vyzkoušejte Remesh – ověřte, že vytváří topologii připravenou pro hry při vašem cílovém počtu polygonů.
- Vyzkoušejte AI Texturing – zkontrolujte, zda můžete iterovat textury pomocí promptů.
- Ověřte licenční podmínky – potvrďte, že by výstupy byly komerčně použitelné v rámci placeného plánu.
Pokud všechny kroky projdou na bezplatné úrovni Meshy, placený plán bude bez problémů zapadat do vašeho pracovního postupu.
Způsoby selhání a strategie prevence:
- Chybějící končetiny — prompt je nejednoznačný ohledně topologie těla. Prevence: výslovně uveďte „čtyři nohy“, „dvě paže“ nebo připojte referenční pózu.
- Rozteklé/beztvaré detaily — málo popsané rysy se vyhladí. Prevence: pojmenujte materiály a detaily („kroužková zbroj s viditelnými kroužky“, „kožený řemínek s kovovou přezkou“).
- Asymetrie tam, kde chcete symetrii — Prevence: do promptu přidejte „symetrický“, „bilaterální symetrie“.
- Více hlav / nadbytečné končetiny — způsobeno převážením rysů z tréninku. Prevence: zjednodušte na jeden jasný subjekt, nepoužívejte množná čísla („válečníci“ → „válečník“).
- Plovoucí doplňky — Prevence: popište spojení („helma na hlavě“, „meč v pravé ruce“).
- Rozmazaný obličej — Prevence: použijte AI Texturing s promptem zaměřeným na obličej následně.
- Pokud první pokus nevyjde, vygenerujte znovu — generování je stochastické; zkuste více generací.
Když záleží na přesnosti, použijte Image-to-3D s Multi-view místo Text-to-3D — poskytnutí skutečných referenčních obrázků eliminuje většinu způsobů selhání.






