AI Rigging

Automaticky připravte jakýkoli 3D model během několika sekund

Nástroj Meshy pro AI auto rigging vytvoří kompletní kostru a váhy pro kůži pro jakoukoli 3D postavu — online, do 30 sekund. Zdarma, při startu získáte 100 creditů každý měsíc, bez kreditní karty, nic k instalaci.

Jak automaticky rigovat 3D modely online

AI rigging je automatizovaný proces generování hierarchie kostí a skinning weights pro statický 3D model, aby ho bylo možné animovat. Meshy provádí oba kroky přímo ve vašem prohlížeči, typicky do 30 sekund.

  1. Nahrajte nebo vygenerujte svůj 3D model

    Začněte se svým vlastním modelem postavy (FBX, OBJ, GLB) nebo si ho vygenerujte pomocí Image to 3D či Text to 3D a rovnou ho vyrigujte — bez exportů nebo znovu-nahrání. Jasná T-póza nebo A-póza poskytne nejpřesnější rig.
    Nahrajte nebo vygenerujte 3D model pro automatické rigging AI
  2. Auto-Rig a náhled

    Meshy rozpozná tělesnou stavbu—humanoidní, čtyřnohý nebo smart-rig—vytvoří kompletní hierarchii kostí a během méně než 30 sekund vypočítá plynulé hodnoty skinningu. Před potvrzením zkontrolujte kostru pomocí překryvu kostí.
    Při automaticky vyrigovaný 3D model s náhledem kostry v prohlížeči Meshy
  3. Stáhnout a exportovat

    Vyvražte svůj vyrigovaný 3D model jako FBX nebo GLB, se zachovanými kostmi a váhami, připraveno pro Unity, Unreal Engine, Blender a Godot. Nebo v tomtéž panelu použijte některou z více než 600 animačních presetů.
    Vyrigovaný 3D model exportovaný jako FBX nebo GLB pro herní enginy

Proč zvolit Meshyho nástroj pro automatické rigování pomocí AI

Úplná hierarchie kostí

Každý rig se dodává s čistou, logicky strukturovanou kostrou. Řetězce kloubů dodržují standardy oboru, takže hierarchie vypadá správně v jakémkoli enginu nebo nástroji DCC.

AI Skinning Weights

Hladké váhy pro deformovatelnou kůži, automaticky vypočítané — už žádné hodiny ručního malování vah pro každou postavu.

600+ animačních presetů

600+ herních animačních presetů – chůze, útoky, nečinné pózy a další – připravených k aplikaci na jakoukoli rigovanou postavu.

Humanoidní, čtyřnožné a vlastní kostry

Rigování 3D postavy společnosti Meshy obsluhuje humanoidy, čtyřnožce i fantastické bytosti. AI rozpozná typ kostry z vašeho modelu — bez šablony k výběru.

Vestavěný editor kostí

Přesně dolaďte kosti a váhy kůže přímo v prohlížeči před exportem. Chcete své vlastní nástroje? Rig se importuje do Blendera nebo Mayy se zachovanou hierarchií a skupinami vrcholů.

Názvy kompatibilní s Mixamo

Názvy kostí odpovídají konvencím Mixamo. Nahraj svůj rigged charakter do Mixama a aplikuj jakýkoli motion klip přímo — bez přejmenování, bez pluginu.

Jaké typy 3D modelů můžete automaticky rigovat?

Jeden auto rigger zvládne každý typ tělesné stavby. Náhledy riggingu kostry přímo z prohlížeče Meshy: humanoid, čtyřnohý a smart-rig.

Náhled rigování kostry humanoida v nástroji Meshy pro automatické rigování

Humanoid

Náhled rigování kostry čtyřnohého tvora v nástroji Meshy pro automatické rigování

Čtyřnohý

Náhled kostry smart-rig v nástroji automatického riggingu s AI v Meshy

Smart Rig

3D modely s rigem pro Unity, Unreal, Blender a Godot

Auto-rigované modely se exportují jako FBX nebo GLB se zachovanou úplnou hierarchií kostí a váhami pro skinning.

Unity

Ovládejte postavy pomocí Animator Controlleru a klipů humanoidní animace. Mapování kostry odpovídá Humanoid Avataru v Unity.

Unreal Engine

Importujte jako Skeletal Mesh, řízené pomocí Control Rig nebo Sequencer. Kompatibilní s retargetovacím pipeline v Unreal.

Blender

Kosti se importují jako Blender Armature se zachovanými vertex skupinami. Plná úprava armatury a animace v NLA.

Maya & 3ds Max

Kostra funguje s řešením Maya HumanIK a MotionBuilder. Úplná hierarchie a váhy zachovány v 3ds Max.

Godot & Roblox

Vlastní import FBX / GLB přes ufbx v Godot 4.3+. Vytvářejte Roblox hry s postavami s automatickým rigem pomocí aplikace Meshy Bridge.

Omniverse & More

Kompatibilní pipeline pro USD pro NVIDIA Omniverse. Potřebujete jiný formát? Použijte bezplatný převaděč 3D souborů.

Související případy použití

3D animace

3D animace

Vytvořte rig a animujte humanoidní nebo čtyřnohé modely během minut

Filmová produkce

Filmová produkce

Zefektivněte previz a VFX pipeline pomocí rychlejšího 3D modelování

Související články na blogu

Související nástroje

Často kladené otázazy

Automatické rigování v Meshy obvykle trvá méně než 30 sekund u standardní postavy. Složitější postavy s nestandardními proporcemi mohou trvat o několik minut déle. Od začátku do konce celý proces automatického rigování — od statického mesh modelu až po staženou plně rigovanou postavu — obvykle zabere jen několik minut.

Ano. Každý účet Meshy obsahuje každý měsíc 100 volných kreditů pro online rigování 3D modelů, bez nutnosti kreditní karty. Meshy funguje jako online automatický rigger: vše běží v prohlížeči, nic není potřeba instalovat. Pro vyšší objem, týmy nebo privátní komerční licenci se podívejte na cenovou stránku.

Ano. Meshy generuje pojmenování kostí, které odpovídá konvencím kostí Mixamo, takže můžete nahrát svůj zrigovaný model do Mixamo a přímo použít motion klipy z jeho knihovny. V Meshy také získáte 600+ animačních presetů, aniž byste museli opustit stránku.

Jasná T-póza nebo A-póza s výrazným oddělením končetin poskytne nejpřesnější automatický rig, a čistá póza pomáhá automatickému skinningu počítat plynulé váhy. Pokud postavíte postavu pomocí Text to 3D nebo Image to 3D, vyžádejte si T-pózu, aby byl výstup připravený na animaci od začátku. Modely s méně než 100K face se rigují rychleji a fungují lépe v herních enginách.

Nahrajte FBX, OBJ nebo GLB. Rigované modely se exportují jako FBX nebo GLB s plnou hierarchií kostí, váhami skinningu a zachovanými daty animací. Pro pipeline herních enginů zvolte FBX a pro Blender, web a práci v AR/VR zvolte GLB. Potřebujete jiný formát? Spusťte export přes bezplatný konvertor 3D souborů.

Nejrychlejší cesta je Meshyho Remesh, který přestaví čistou quad-dominantní topologii s edge loops v kloubech a znovu rozbalí UV v ovladatelném počtu polygonů. Pro speciální práci s postavou, která vyžaduje přesnou kontrolu smyček, exportujte OBJ do Blendera a použijte doplněk jako RetopoFlow proti zdroji s high-poly. Po retopu znovu propečte nebo spusťte AI texturování na novou síť a pak ji automaticky napojte v Meshy — auto-rigger funguje i jako validátor topologie: pokud se rig povede, vaše síť je připravená na animaci.

Panel Meshy’s Animate přehrává rigovanou postavu živě přímo v prohlížeči, s rotací, přiblížením a přepínatelným překryvem kostí, takže můžete zkontrolovat umístění kloubů a deformace před stažením. Mimo Meshy přehrávají Babylon.js Sandbox i glTF Viewer animace GLB a zobrazují klouby kostry, a Blender nabízí kompletní kontrolu rigování včetně režimu malování vah.

Meshyho auto rigger sestaví kompletní kostru celého těla; detailní obličejové rigy s ovládacími prvky pro čelist, oči a ústa jsou však stále ruční krok v Blenderu nebo Maye. Pro nejčistší deformaci obličeje později vygenerujte hlavu s jasnou referencí obličeje (pohled zepředu nebo 3/4), aby oční důlky a koutky úst byly dobře definované, a zachovejte neutrální výraz. Hierarchie těla a vertex groups se importují beze změny, takže zpřesnění face rigu ve vašem DCC je snadné.

Ano. V bezplatném tarifu se vygenerované modely zveřejňují pod licencí CC BY 4.0 — komerční použití je povoleno s uvedením autorství. Placené tarify přidávají Private licenci s plným vlastnictvím a bez požadavku na uvedení autorství. Podrobnosti o licencích najdete na stránce s ceníkem.