Zdarma 3D modelový konvertor
Zdarma, okamžitě, v prohlížeči. Nepotřebujete se přihlašovat. Soubory nikdy neopustí vaše zařízení. Jednoduše přetáhněte obrázek nebo soubor 3D modelu a převeďte ho do libovolného oblíbeného formátu. (OBJ/STL/GLB/DXF/USDZ/GLTF/PLY/3MF)
Důvěryhodný pro
Populární 3D převodníky souborů

Podpora populárních formátů souborů
Pracujte bez problémů s formáty standardními v průmyslu, jako jsou OBJ, USDZ, STL, GLTF a další. Odstraňte bariéry kompatibility mezi různými 3D aplikacemi díky komplexním možnostem konverze formátů.

Není vyžadováno přihlášení ani stahování.
Okamžitě převádějte soubory ve svém prohlížeči bez instalace softwaru nebo vytváření účtu. Nahrajte svůj 3D model, vyberte výstupní formát a převeďte svůj model bez zbytečných kroků.

Zdarma pro všechny 3D tvůrce
Získejte přístup k profesionální konverzní technologii zdarma. Odstranili jsme finanční bariéry, abychom umožnili studentům, nezávislým vývojářům, nadšencům a profesionálním studiím používat nástroje pro 3D konverzi na podnikové úrovni.

Šíleně rychlý
Přeměňte složité modely během sekund namísto minut s našimi optimalizovanými algoritmy. Zažijte rychlost konverze až 10× rychlejší než u tradičních desktopových aplikací, což urychlí váš výrobní pracovní postup.

Zajištění soukromí
Vaše duševní vlastnictví zůstává v bezpečí. Soubory jsou zpracovávány na straně klienta a nikdy neopustí váš prohlížeč ani nebudou nahrány na náš server, což zajišťuje úplnou důvěrnost.
Jak převést formáty 3D souborů
Důvěřují tvůrci po celém světě
Podívejte se, co říká více než 10 milionů uživatelů po celém světě napříč nezávislými recenzními platformami.
Často kladené otázky
Konvertor 3D souborů Meshy je navržen pro 3D pracovní postupy. Funguje zcela ve vašem prohlížeči – není třeba žádná instalace ani registrace – a během konverze zachovává geometrii, materiály a strukturu sítě. Ať už připravujete herní assety, 3D tisk nebo 3D animaci, Meshy zvládne předání formátu čistě, abyste se mohli soustředit na tvorbu. Nejste si jisti, který formát se hodí pro váš případ použití? Podívejte se na náš průvodce formáty 3D souborů.
Uživatelé zdarma mohou konvertovat jeden soubor najednou. Uživatelé Pro mohou zpracovat více souborů v jedné relaci s rychlejší dobou zpracování. Pokud potřebujete dávkovou konverzi pro větší pipeline, podívejte se na Meshy API pro programatický přístup.
Ano. Vaše soubory jsou zpracovávány lokálně ve vašem prohlížeči a nejsou odesílány ani ukládány na externích serverech. Pokud pracujete s citlivými nebo proprietárními modely, podívejte se na naše Zásady ochrany soukromí pro úplné podrobnosti.
Většina konverzí se dokončí za méně než 30 sekund. Doba konverze závisí na velikosti souboru a složitosti sítě. Velmi velké soubory nebo modely s vysokým počtem polygonů mohou trvat o něco déle. Pokud zpracování trvá více než několik minut, zkuste před nahráním snížit počet polygonů.
Před konverzí mějte na paměti tyto skutečnosti: Ztráta dat mezi formáty – cílový formát nemusí podporovat určité kanály materiálů, animační rigy nebo metadata přítomná ve zdrojovém formátu. Než začnete konvertovat, prostudujte náš průvodce formáty 3D souborů, abyste pochopili, co každý formát podporuje. Vodotěsná geometrie pro 3D tisk – pokud plánujete výstup použít pro 3D tisk, zkontrolujte, zda je váš model manifold (vodotěsný) před nahráním. Externí textury – textury odkazované externě může být nutné před konverzí zabalit nebo znovu propojit. Meshy automaticky přenáší vložené textury, ale externí soubory textur vyžadují ruční zpracování. Jednotky měřítka – různé formáty někdy používají různé výchozí jednotkové systémy. Zkontrolujte měřítko modelu po konverzi, zejména pokud importujete do herního enginu jako Unity nebo Unreal Engine.
Konvertor Meshy přesně přenáší geometrii, normály ploch, UV souřadnice a základní vlastnosti materiálů. Funkce specifické pro formát, které nemají ekvivalent v cílovém formátu, budou přibliženy nebo vynechány. U produkčně kritických assetů doporučujeme namátkově zkontrolovat konvertovaný soubor v cílové aplikaci před jeho integrací do většího pipeline.
Po stažení konvertovaného souboru ověřte: 1. Geometrie je celistvá bez chybějících ploch nebo přeotočených normál 2. Textury a materiály jsou správně aplikovány 3. Měřítko a orientace odpovídají cílové aplikaci nebo enginu 4. Soubor se otevře bez chyb v cílovém softwaru
Ano. Po konverzi můžete soubor přímo použít s dalšími nástroji Meshy – včetně AI Texture Generator pro aplikaci nových povrchových materiálů, 3D Viewer pro kontrolu modelu a funkcí retopologie a remesh dostupných v pracovním prostoru Meshy. Konvertovaný soubor je kompatibilní s celým 3D pipeline Meshy.
Pokud konverze selže, zkuste následující kroky: 1. Ujistěte se, že váš soubor není poškozený – ověřte ho otevřením v jiné aplikaci 2. Zkontrolujte, zda soubor nepřekračuje limit velikosti 50 MB 3. Před opětovným nahráním odstraňte veškerá nestandardní nebo proprietární data
Zachování vertex barev v jednotlivých formátech:
- GLB / glTF — plná podpora (atribut COLOR_0). Nativní.
- PLY — plná podpora, hojně využívaný ve skenovacích workflow.
- FBX — podporováno, ale nekonzistentně napříč verzemi / exportéry. Některé FBX programy vertex barvy ignorují.
- OBJ — omezená podpora. Standardní OBJ vertex barvy nemá; některá rozšíření je doplňují, ale většina importérů je ignoruje.
- STL — bez podpory. Pouze geometrie.
- 3MF — podporuje barvy na úrovni stěn/vrcholů a je správnou volbou pro tisk, pokud barvy musí přežít.
Při konverzi z GLB:
- Tiskárna s podporou barev (Bambu AMS, Prusa MMU): exportujte 3MF přímo z Meshy.
- Renderer / engine: zůstaňte u GLB. Nepřevádějte do OBJ.
- Výzkumný/skenovací workflow: PLY.
- Cílová aplikace přijímá pouze FBX: převeďte přes Blender a v dialogu pro export FBX ověřte nastavení exportu vertex barev.
Meshy exportuje GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL i 3MF přímo ze stejné úlohy — zvolte formát, který zachová data potřebná v cílovém prostředí.
Konzistence jednotek závisí na tom, jak explicitně se s jednotkami pracuje při konverzi. Spolehlivé postupy:
- Export z Meshy — stáhněte více formátů ze stejné úlohy. Všechny vycházejí ze stejné interní sítě, takže měřítko a orientace zůstávají shodné napříč GLB/OBJ/STL.
- Blender — File → Import a poté Scene Properties → Units → Length: Millimeters nebo Meters. Re-export s konzistentními jednotkami napříč formáty. Spolehlivé pro dávkovou práci přes skripty.
- gltf-transform CLI — zachovává jednotky zdrojového GLB; nepřeškálovává. Vhodné pro GLB → optimalizovaný GLB.
- Knihovna Assimp — programová konverze s ohledem na jednotky; dobré pro vlastní pipeline.
Vyhněte se převodníkům, které neumožňují nastavit jednotky — obvykle používají „as-is", což vede k tichému posunu jednotek.
Standardní postup: zvolte mm nebo metry jako výchozí jednotku projektu. Zajistěte, aby každý export tuto jednotku používal. Po importu ověřte; rozměry bounding boxu by měly odpovídat očekávání. STL je bezjednotkový — při slicování či škálování si svou jednotkovou konvenci aplikujte konzistentně.
Bezplatné možnosti:
- Blender — $0 desktopová aplikace, importuje/exportuje prakticky jakýkoliv 3D formát, skriptovatelná; učení trvá.
- Online převodníky (Online-Convert, FreeFileConvert) — $0, webové, základní konverze STL/OBJ/GLB, limity na velikost souboru.
- Microsoft 3D Builder — $0, základní oprava sítě + konverze formátů (STL/OBJ/3MF).
- gltf-transform CLI — $0, skriptovatelné pro optimalizaci GLB a změny formátu.
Placené převodníky / pipeline:
- Meshy — bezplatný plán (omezené credit) → ~$20/mo Pro. Není to jen převodník — generuje modely z textu/obrázku, multi-formát export (GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, BLEND, 3MF), Remesh, AI Texturing, Animate. Návratnost je z generování + konverze dohromady.
- Spin 3D Mesh Converter — ~$30 jednorázově, 50+ formátů, dávková konverze.
- Polygon Cruncher — ~$200, optimalizace sítě + konverze.
- RapidPipeline (DGG) — enterprise, automatizovaná optimalizace + konverze formátů ve velkém měřítku.
Co placené plány nabízejí navíc oproti zdarma:
- Dávkové zpracování
- Vyšší limity velikosti souborů
- Zachování PBR materiálů při změně formátu
- Automatizovaná optimalizace (decimace, Draco compression)
- Licence pro komerční použití a přístup k API
Pro čistou konverzi <100 souborů/rok stačí Blender + gltf-transform CLI. Pro velký objem, automatizaci nebo generování spolu s konverzí Meshy Pro nahradí 3–4 samostatné nástroje.
GLB → OBJ se zachováním měřítka a orientace:
- Nejčistší cesta — znovu exportovat z Meshy. Stejný úkol, který vytvořil GLB, exportuje i OBJ; oba pocházejí ze stejné interní sítě, takže měřítko i orientace si odpovídají.
- Pokud máte jen GLB, použijte Blender:
- File → Import → glTF 2.0 (.glb / .gltf). Ověřte, že se model načte v očekávaném měřítku.
- File → Export → Wavefront (.obj). V exportním dialogu nastavte Forward = -Z a Up = Y, aby odpovídaly konvencím GLB. Nastavte Scale = 1.
- Tím se v OBJ zachová měřítko a Y-up souřadný systém GLB.
- Pozor na převody jednotek — Blender pracuje v metrech; OBJ nemá metadata o jednotkách. Po importu do cílového programu měřítko ověřte.
- Materiály — OBJ + MTL nepřenáší PBR. Textury se exportují, ale metalness/roughness nepřežijí. Pro PBR věrnost zůstaňte u GLB.
Pro dávkové převody fungují nástroje příkazové řádky jako gltf-pipeline + vlastní skripty, ale pro jednorázové převody je nejspolehlivější cesta přes Blender.






