3D znalostní centrum

3D Slovníček

Kompletní průvodce terminologií 3D modelování — od základních konceptů a formátů souborů až po texturování, renderování a generování pomocí AI. Jasné definice, skutečné příklady a jak se každý pojem propojuje s vaším pracovním postupem.

Průvodce 3D terminologií

Procházejte klíčové 3D pojmy — od formátů souborů a texturování po renderování a generování pomocí AI.

125 výrazů

#

A

B

C

D

E

F

G

H

I

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Od definice až po 3D model

Každý termín zde souvisí s reálným 3D pracovním postupem. Vyberte si cestu a přeměňte koncept na hotový, produkčně připravený model.

Herní assety

Herní assety

Převádějte zde uvedené koncepty do 3D připraveného pro hry. Nízkopolyg. PBR-texturovaný výstup se vloží přímo do Unity, Unreal Engine, Blender a Godot.

3D tisk

3D tisk

Přejděte z výzvy k souboru připravenému pro tisk s vysokou úspěšností průchodu v sliceru. Exportujte STL / 3MF / OBJ pro Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print a další.Prozkoumejte Akademii 3D tisku

Návrh produktu

Návrh produktu

Popište produkt a získejte detailní 3D model pro vizualizaci, prezentační balíčky a AR. Exportujte GLB / OBJ / USDZ.

Související nástroje

Online 3D prohlížeč

Zobrazte a kontrolujte libovolný 3D soubor přímo ve vašem prohlížeči.

Převodník 3D souborů

Převádějte mezi FBX, OBJ, GLB, STL a dalšími.

Kompresor souborů 3D

Zmenšete velikost souboru 3D bez ztráty viditelné kvality.

Generátor 3D textu

Převádějte textové popisy na 3D text a tvary.

Často kladené dotazy

Glossář 3D modelování je referenční materiál, který definuje klíčové pojmy, postupy a formáty souborů používané napříč 3D modelováním, texturováním, renderingem a animací — od základních konceptů jako sítě (mesh) a mapování UV až po formáty jako FBX, OBJ a GLB.

Začátečníci by měli začít s pojmy mesh, vertex, polygon, UV mapping, texture mapping a běžnými formáty souborů (OBJ, FBX, GLB). Když je pochopíte, mnohem snazší bude sledovat návody a přesouvat assety mezi Blender, Unity a Unreal.

Tento glosář řadí pojmy do čtyř skupin: Koncept (základní myšlenky jako 3D modelování a úroveň detailu), Modelování (geometrie a detail povrchu, jako normal a displace mapy), Konverze (UV a texture mapping) a Formát (typy souborů jako FBX, OBJ, GLB a USDZ).

3D modelování vytváří geometrii objektu, texturování na něj aplikuje barvu a materiál povrchu a rendering vygeneruje výsledný 2D obraz simulací světel a kamer. Jde o postupné fáze typického 3D workflow.

Použijte FBX pro rigged a animované assety v herních enginách, OBJ pro jednoduchou statickou geometrii s širokou kompatibilitou, GLB pro web a AR a USDZ pro AR Quick Look na zařízeních Apple. Správná volba závisí na tom, kde bude model použit.

Ne — nástroje jako Meshy generují texturované, připravené modely pro produkci z textového pokynu nebo obrázku bez ručního modelování. Ale pochopení těchto pojmů vám pomůže vybrat správný exportní formát, upřesnit výsledky a začlenit assety do vašeho pracovního postupu.

Meshy generuje PBR textury (mapy normal, roughness a albedo), vytváří čisté UV rozvržení automaticky, přeprovádí retopologii a vytváří LODy a exportuje do FBX, OBJ, GLB a USDZ — takže většina zde uvedených pojmů se přímo mapuje na funkci Meshy.

Ano. Každou definici, příklad a FAQ v 3D glosáři Meshy si můžete přečíst zdarma a můžete také zdarma vyzkoušet Meshyho nástroje pro AI 3D, abyste si koncepty ověřili v praxi.

Glosář se neustále rozšiřuje a přidává nové pojmy napříč základními koncepty, generováním pomocí AI, texturováním, renderingem a formáty souborů, jak se vyvíjejí 3D pracovní postupy.