
Funkce Meshy
Generátor AI 3D modelů pro každou fázi tvorby 3D
Šest nástrojů, jedna pracovní plocha. Přejděte od textu, obrázku nebo skici k texturovanému, rigovanému, exportovatelnému 3D modelu.

3D Agent
Převádějte chat od nápadu, fotky nebo skici na 3D model. Vymýšlejte koncepty po dávkách, udržujte konzistentní styly a pak pošlete vítězný výstup na texturování, rigging nebo tisk.
Obraz do 3D
Převraťte jednu fotografii nebo 2–8 záběrů do texturovaného 3D modelu přibližně za minutu. Vyberte výstup Standard nebo Low Poly a nastavte vlastní pózy pro postavy.
Text do 3D
Popište to a získejte texturovaný 3D model už za 45 sekund. Zadejte jakýkoli styl, od realistického po kreslený až po low poly, a vyberte si svou topologii.
AI texturování
Přemalujte libovolný model podle textového promptu. Vygenerujte albedo, normal, roughness a metallic PBR mapy až do 8K pro modely Meshy nebo vaše vlastní soubory OBJ, FBX či GLB.
Generátor obrázků AI
Konceptuální umění navržené pro 3D: čisté pozadí, čelní nebo 3/4 pohledy, jeden objekt. Vyberte Realistic, Anime nebo Chibi, pak to rovnou odešlete do Image to 3D.
Animace
Automaticky vyřiďte (auto-rig) humanoidní nebo čtyřnohé postavy a pak si vyberte z 600+ animačních presetů. Prohlédněte si to v prohlížeči a exportujte FBX nebo GLB pro Unity, Unreal nebo Blender.
Nízký poly
Vygenerujte členitý, připravený pro hry mesh z promptu nebo obrázku bez ruční retopologie. Už máte high-poly model? Použijte Remesh a upravte ho na rozpočet, který potřebujete.
AI automatické rigování
Automaticky rigujte humanoida, čtyřnohého nebo smart-rig postavy za méně než 30 sekund — kompletní kostra a váhy kůže. Exportujte FBX nebo GLB pro Unity, Unreal nebo Blender.
AI retopologie
Přestavte nepořádné modely na čistou quad nebo trojúhelníkovou topologii zhruba za minutu. Nastavte počet polygonů z 3K–100K, zachovejte textury a UV a exportujte v 8 formátech — v pracovním prostoru Meshy za 0 kreditů.
Vytvořeno v Meshy, v každé fázi







Vytvořeno pro každý 3D workflow

Vývoj her


Bezplatné nástroje pro každý 3D workflow

Konvertor 3D souborů
Převádějte běžné modelové a obrázkové soubory online na 3D formáty připravené do výroby.

Online prohlížeč 3D modelů
Otevírejte, kontrolujte a prohlížejte 3D assety v prohlížeči před importem nebo sdílením.

Generátor 3D textu
Pište, stylizujte a exportujte vlastní 3D písmo v prohlížeči bez nastavení softwaru.
Podívejte se na Meshy v akci
Jak skuteční tvůrci používají Meshy ve hrách, ve třídách a v ateliérech.

Příběhy uživatelů
Uvnitř Funkatronu: Jak sólový vývojář používá Meshyho AI generátor 3D modelů k vytvoření vesmíru
MeshyAIJun 16, 2026

Příběhy uživatelů
Generování 3D modelů s AI ve vzdělávání: Jak Thitikorn proměnil výuku ve třídě s Meshy AI
MeshyAIJul 2, 2026

Příběhy uživatelů
Jak Florida Universitària zkrátila čas 3D Previs o 90 % s Meshy
MeshyAIJun 8, 2026
Často kladené dotazy
Text do 3D od Meshy vytváří texturovaný 3D model z písemného popisu bez potřeby referenčního obrázku. Image to 3D převede fotku nebo 2–8 pohledů stejného objektu do 3D modelu. Použijte Text to 3D, když vycházíte z nápadu, a Image to 3D, když už máte referenční obrázek produktu nebo fotografii, kterou chcete odpovídat.
Použijte 3D agenta od Meshy, když chcete zkoumat. Společně s vámi vymýšlí nápady, generuje koncepty po dávkách a udržuje styly konzistentní napříč sadou — skvělé pro doplnění scény nebo tematického balíčku assetů. Pokud už přesně víte, co chcete, Text to 3D nebo Image to 3D vám dá jeden model rychleji.
Ano. Funkce Meshy tvoří jeden ucelený postup: vygenerujte model pomocí 3D Agenta, Text to 3D nebo Image to 3D, poté jej překreslete pomocí AI Texturing, a nakonec jej pomocí AI Animation Generatoru oživte pomocí rigging a animací. AI Image Generator vytváří koncept art, který můžete rovnou poslat do Image to 3D, takže můžete na jednom místě projít od nápadu až po animovaný asset.
Ano. AI Texturing přijímá nahrané soubory OBJ, FBX nebo GLB, takže můžete překreslit modely vytvořené v Blender, Maya nebo v jakémkoli jiném nástroji. AI Animation Generator také umí automaticky rigovat nahrané postavy — modely v T-pose nebo A-pose poskytují nejlepší výsledky rigging. V rámci tohoto workflow není potřeba, aby byl model vygenerován v Meshy.
Meshy exportuje GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ a 3MF. Orientačně: FBX funguje nejlépe pro Unity a Unreal Engine, GLB a GLTF pro web a AR, USDZ pro iOS AR Quick Look a STL nebo 3MF pro 3D tisk. Každý export má rozbalené UV a je připravený rovnou pro váš engine nebo slicer.
Ano. Text to 3D, Image to 3D, texturing, rigging, animace a generování obrázků jsou dostupné jako API endpointy, takže můžete vložit generační pipeline Meshy do vlastní aplikace, herních nástrojů nebo dávkového workflow. Reference endpointů a kvóty jsou zdokumentované na docs.meshy.ai.
Ano. Meshy nabízí bezplatný tarif — není potřeba kreditní karta — takže si můžete vygenerovat 3D modely a vyzkoušet základní nástroje, než se rozhodnete. Placené tarify přidávají větší měsíční příděly credit a práva pro komerční použití. Aktuální tarify a ceny najdete na meshy.ai/pricing.
Ano, u placených tarifů. Modely vygenerované v Meshy Pro a vyšších tarifech mají práva pro komerční použití a mohou se používat ve hrách, filmech, 3D tiscích určených k prodeji a pro práce pro klienty. Výstupy z free tieru jsou pouze pro osobní použití a vyhodnocování. Před použitím assetů v komerčním projektu vždy zkontrolujte licenční podmínky ve svém aktuálním tarifu.
Ne. Popíšete, co chcete, běžným jazykem, nebo nahrajete referenční obrázek, a Meshy automaticky zpracuje modelování, UV rozbalení a texturování — detailní 3D model trvá 20–30 sekund, texturování asi 1 minutu. Zkušení umělci mohou výsledky dál vylepšit úpravou promptů, remeshováním nebo exportem do Blenderu pro ruční dolaďování.










