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从 AA 工具程序员到独立开发者:Jlemarchand 如何使用 Meshy AI 构建点击式冒险游戏

了解独立开发者 Jlemarchand 如何利用 Meshy 简化《Navy Island Confidential》的3D角色创建,节省时间的同时保持创作自由。

Jlemarchand
发布时间:2025年10月21日

从AA工具程序员到独立游戏开发者

Jlemarchand进入游戏开发的道路并不寻常。在从事了十年的网页开发和图形设计后,他转向软件工程,随后加入DontNod担任工具程序员。

"这是我职业生涯中最好的经历之一,确实是最好的工作场所之一。"

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独立游戏开发者

当工作室关闭和市场不稳定使得稳定的机会变得难以找到时,Jlemarchand决定自己掌握命运。他开始开发_Navy Island Confidential_,这是一款具有热带背景和幽默色彩的点击冒险游戏,灵感来自LucasArts的经典作品,如_Curse of Monkey Island_和_Discworld_。

"作为一个独立开发者,我享受不必遵循预定义公式的创作自由,无论是在故事、环境还是角色方面。"

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独立游戏开发者

这种自由也带来了巨大的挑战:独自构建整个游戏

独自构建游戏的挑战

对于_Navy Island Confidential_,Jlemarchand决定自己创造一切——从环境和音乐到对话、动画以及整个代码库。

点击冒险游戏海滩对话,带有机智角色和海鸥

"挑战是巨大的:环境、音乐、对话、配音、角色、动画,当然还有整个代码库。"

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独立游戏开发者

作为一个独立开发者,范围可能看起来不可能。但凭借他在编程和图形方面的双重背景,他相信自己可以实现。

"从外面看,这可能看起来不可能,但由于我在图形和编程方面的经验,我觉得这是可以实现的。"

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独立游戏开发者

然而,最大的瓶颈是3D资产创建。没有艺术家团队,按照传统流程生成一致的角色和道具需要数月。他尝试了各种AI工具,包括本地3D生成器,但发现它们令人失望。只有Hunyuan3D给了他可用的结果,即便如此也仅限于简单资产。

显然,他需要一个更可靠的解决方案。

在其他AI工具中找到Meshy

Jlemarchand的搜索将他引向Meshy。与其他AI 3D生成器相比,Meshy因其质量和速度立即脱颖而出。

"Meshy迅速成为我的最爱。它甚至可以从单个参考图像生成高质量模型,其工作流程比Trellis或Tripo等工具快得多。"

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这一发现具有变革性。Jlemarchand不再需要与笨重的本地模型作斗争或浪费时间在不可用的结果上,现在可以生成可靠的3D资产。Meshy的输出促使他改进自己的流程:

"感谢Meshy,我也改进了我的流程:在生成之前更注重角色细节、姿势和色彩搭配,这样可以得到更好的网格。"

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通过减少浪费的时间和提高一致性,Meshy 让他能够专注于最重要的事情:讲故事、幽默和游戏玩法。

从草图到 Unity:Jlemarchand 的工作流程

Jlemarchand 的故事引人入胜的不仅仅是 Meshy 节省了时间,更在于它如何自然地融入他的工作流程。通过将传统艺术工具与 AI 生成相结合,他建立了一个在创意控制和效率之间取得平衡的工作流程。

以下是他如何从粗略的草图转变为 Unity 中可玩的角色:

1. 在 Krita 中的概念艺术

Jlemarchand 从 Krita 开始,使用 Stable Diffusion 插件生成角色概念。ControlNet Pose 确保角色以 T 姿势创建,使其更容易后期绑定。这一阶段是高度迭代的:

"这一步花费的时间最长,需要大量的试验和错误。"

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为了完善细节,他经常使用修补,尤其是在处理手部或服装等问题区域时。

点击式游戏 AI 角色生成,热带服装模型

2. 准备图像

一旦对设计满意,他会去除背景并进行轻微修正。他称这一步为“去光”:

"这个想法是做一点去光(去除阴影和高光)……因为 2D 到 3D 生成依赖于光值来创建网格。"

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这些调整使 2D 输入在 Meshy 的 3D 转换中更加可靠。

点击式游戏角色去光过程,去除背景和阴影

3. 使用 Meshy 进行 2D 到 3D 转换

清理后的图像被导入 Meshy 的 Image to 3D 工具。Jlemarchand 通常启用自动对称,并在中等密度下生成带有 PBR 纹理的四边形。他仔细检查关键区域:

点击式游戏 2D 到 3D 转换,网格拓扑检查

  • 面部
  • 手部
  • 脚部
  • 关节(动画的重要部分)

如果需要,他会重新生成模型直到满意。

"有了坚实的 2D 输入,Meshy 的 2D→3D 转换几乎没有不可用的结果。"

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点击式游戏 2D 到 3D 生成的角色,热带服装

4. 在 Blender 中打磨

导出后,Jlemarchand 将 GLB 文件导入 Blender。他将模型居中,调整其位置,并使用绘画工具清理纹理。

点击式游戏 Blender 重拓扑和纹理清理

为了优化,他有时使用免费工具 Instant Meshes 进行重拓扑,将优化后的网格与原始网格叠加,并重新烘焙纹理。这使得模型在保持细节的同时保持轻量化。

点击式游戏 Blender 优化网格与纹理角色对比

5. 在 Mixamo 中进行绑定和动画 抛光后的网格被导出为 FBX 格式并上传到 Mixamo 进行自动绑定。Jlemarchand 通常选择一个没有手指的简单骨架,并添加一个空闲动画进行测试。他每个文件导出一个动画,以保持集成的简洁。

点击式游戏 Mixamo 自动绑定角色动画

6. 集成到 Unity 中

最后,绑定好的 FBX 被导入 Unity,在那里 Jlemarchand 分配纹理和材质。一旦进入引擎,角色就可以被动画化并集成到 Navy Island Confidential 的互动世界中。

点击式游戏 Unity 集成绑定的热带角色

通过遵循这个流程,Jlemarchand 可以比传统建模更快地从 Krita 的草图移动到 Unity 中的绑定、纹理化和可玩的角色。这种效率不仅节省了时间,还使得独立开发者能够处理全规模的点击式冒险成为现实。

点击式游戏 Unity 场景中海滩上的多个角色

令测试玩家惊讶的结果

对于 Jlemarchand 来说,当他的工作流程成熟时,Meshy 的影响变得显而易见。Navy Island Confidential 中的每个角色——从热带岛屿的当地人到 MI-13 的古怪特工——都是通过他的 Krita → Meshy → Blender → Mixamo → Unity 流程创建的。

最大的收益是时间。Jlemarchand 不再需要花费数周时间手动建模和纹理化每个角色,现在可以在数小时内生成可用的 3D 基础。这使他能够更快地迭代设计选择,更早地在 Unity 中测试角色,并将更多精力投入到故事和游戏玩法上。正如他所解释的:

"很难衡量它的影响——但我可以说它使角色创建更快更顺畅。"

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独立游戏开发者

对于一个独立开发者来说,这种差异是深远的。Meshy 使他摆脱了一个本来不可能的瓶颈,将资产创建变成一个可管理的步骤,而不是一个阻碍项目的挑战。他指出,他的测试玩家从未质疑模型的真实性:

"测试玩家没有意识到角色是 AI 生成的——我认为这是一个非常好的信号!"

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这种验证向他展示了两件事:首先,Meshy 正在生产具有说服力的游戏就绪资产;其次,玩家能够专注于冒险游戏中真正重要的内容——谜题、幽默和叙事流畅性——而不被视觉不一致性分散注意力。

最终,Meshy 不仅加快了生产速度。它给了 Jlemarchand 信心,他的 Navy Island Confidential 愿景作为一个独立开发者是可以实现的,并且他可以提供一个尽管项目规模庞大但仍然精致和引人入胜的体验。

展望未来:AI 和独立游戏的未来

目前,Jlemarchand 全力以赴完成 Navy Island Confidential。但他已经在考虑新的想法,包括一个混合了 Micro Machines 氛围和玩具总动员风格美学的玩具主题卡丁车赛车游戏。

他对 Meshy 的看法不仅仅限于个人使用。他看到了它重塑行业的潜力:

"我相信 Meshy 是小型工作室和独立开发者的真正变革者——尤其是那些通常坚持使用 2D 的开发者。它使得转向 3D 的过程变得更加容易。对于大型工作室,它可以加快原型设计的速度,并为艺术家提供高质量的参考。"

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独立游戏开发者

对于像他这样的独立开发者,Meshy 代表着自由。它使得那些曾经不可能实现的雄心勃勃的项目变得可行。

结论

Jlemarchand 的旅程展示了一个独立开发者如何通过将创造力与合适的工具结合起来,承担一个雄心勃勃的点击冒险游戏。Meshy 不仅仅是一个捷径——它将角色创建变成了他工作流程中快速、可靠的一步,使他能够专注于讲故事、解谜和幽默。

正如 Jlemarchand 自己所说:

"我相信独立游戏将继续在保持艺术自由的同时提高质量,而 Meshy 将为这一未来做出贡献。"

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独立游戏开发者

对于独立开发者、爱好者或小型工作室,他的经验提醒我们,高质量的 3D 资产不再遥不可及。借助 Meshy,可以比以往更快地将自己的角色和世界带入生活。

现在轮到你了——如果你准备好减少重复的资产创建,并将更多时间花在你热爱的创造性工作上,试试 Meshy,看看它如何改变你的工作流程。

使用 Meshy 加速您的 3D 工作流程
就像 Jlemarchand 一样,您可以使用 Meshy 的 AI 驱动的 3D 生成更快地将您的角色和世界带入生活。
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