Cristóbal Thompson 是 Temporal Realms Studio 的独立开发者,目前正在创作 Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo,这是一款受智利 Maipo 山谷生动景观和民间传说启发的独立 3D 氛围游戏。Cristóbal 拥有建筑背景,但没有 3D 建模的专业经验,他正在塑造一个反映他对时间、记忆和地点的迷恋的诗意游戏世界。
"Treasures of the Cajón: Chronicles of the Maipo 起初是我最终建筑项目的延伸。当时,我正在探索空间设计如何以一种有形、诗意的方式反映时间的流逝。我想创造一个环境,让人们能够感受到一天的小时、季节,甚至是年岁的流逝。"
Cristóbal Thompson
独立游戏开发者,3D 艺术家
Treasures of the Cajón 在 3D 氛围世界中结合了耕作和制作元素,但通过其叙事驱动的设计与传统的耕作模拟器区分开来。游戏中有神秘的遗物、环境谜题和被不死矿工占据的地穴,为玩家提供了更深刻和更冒险的体验。
"游戏的基调更接近《旺达与巨像》的情感和《星露谷物语》的结构。我想将时间和失落的情感深度与逐步恢复世界的满足感结合起来。"
Cristóbal Thompson
独立游戏开发者,3D 艺术家
毫无疑问,Treasures of the Cajón 正在成为一个令人印象深刻且视觉上引人入胜的项目。然而,作为 Temporal Realms Studio 的唯一开发者,Cristóbal 在独立开发过程中不可避免地面临一系列挑战。
独立游戏开发的瓶颈
尽管有明确的叙事愿景和建筑感知,作为没有正式 3D 培训的独立开发者,Cristóbal 在大规模执行这一愿景时面临重大挑战。
"我严重依赖外部工具和 AI 来克服我在音乐和 3D 建模方面的限制。"
Cristóbal Thompson
独立游戏开发者,3D 艺术家
在使用 Meshy 之前,他遇到了几个关键瓶颈:
- 缺乏专业级别的 3D 建模技能限制了创意的灵活性
- 手动资产创建减慢了迭代和原型制作的速度
- 有限的时间和资源使传统工作流程变得不切实际
- 在业余时间独自构建游戏,没有大型团队或预算
即使可以访问像 SketchUp 和 Unreal Engine 的实时光照和氛围效果这样的工具,核心问题仍然存在:用有意义的、定制的 3D 艺术填充这些空间既耗时又技术要求高。
发现 Meshy AI:在正确的时间找到正确的工具
Cristóbal 在网上发现了 Meshy,其将提示转换为可用 3D 模型的能力立即引起了他的注意。
"当我根据一个 2D 想法生成了第一个矿工僵尸角色并看到它在 3D 中栩栩如生时,我知道 Meshy 是一个完美的解决方案。它解放了我的创造力,让我专注于游戏设计,而不是技术建模障碍。"
Cristóbal Thompson
独立游戏开发者,3D 艺术家
从一开始的实验,迅速演变为他创作流程中的核心部分。Meshy 使他能够快速原型化和完善高度特定的资产,从被诅咒的矿工僵尸到被腐化的灵魂生物。
所有这些都受到他游戏的叙事和视觉语言的启发。他还开始使用 Meshy 来充实世界的更深层次:环境道具、神秘遗物、仪式面具,以及埋藏在地穴下的建筑遗迹的概念版本。
"Meshy 已成为我流程中不可或缺的一部分……最近,我开始使用它来创建建筑遗迹和图腾结构的概念版本,这些结构出现在地穴深处。"
Cristóbal Thompson
独立游戏开发者,3D 艺术家
通过消除技术瓶颈并实现快速的视觉迭代,Meshy 赋予了 Cristóbal 探索规模、象征意义和叙事的灵活性。
从提示到虚幻:简化的工作流程
Cristóbal 以视频形式与我们分享了一个典型的工作流程。这是他独立游戏开发的过程。
步骤 1:使用 Meshy 的 AI 工具生成模型
首先使用 Meshy 的 文本到 3D 或 图像到 3D 功能,通过简单的提示或草图直接创建像被诅咒的僵尸矿工或仪式遗物这样的资产。
步骤 2:在 Meshy 的工作区中自动绑定模型
一旦生成 3D 模型,使用 Meshy 的 自动绑定 工具,只需几次点击即可准备好动画,无需手动绑定。
步骤 3:预览和完善动画
直接在 Meshy 中测试动画。在导出之前快速调整或迭代不同版本。
步骤 4:导出并导入到虚幻引擎
下载动画模型并导入到虚幻引擎。使用动画重定向将角色绑定匹配到项目设置,并直接将其放入游戏场景中。
这种简化的工作流程不仅为 Cristóbal 节省了时间,也改变了他在虚幻引擎中进行资产创建和叙事的方式。
"它让我不再需要成为3D建模专家就能将我的愿景变为现实。现在我可以快速生成所需的模型,并用它们来增强叙事——尤其是在我想通过建筑、遗迹或环境传达象征意义时。"
Cristóbal Thompson
独立游戏开发者,3D 艺术家
Cristóbal 现在使用 Meshy 来保持创作的流畅性,生成视觉原型,构建象征性的3D元素,并比以往更快地进行迭代,而不是被技术任务困住。从地下寺庙大门到神圣祭坛,Meshy 允许他勾勒出关键的场景元素,这些元素是世界背景故事和情感基调的支柱。
"使用 Meshy,我可以非常快速地生成视觉原型,并在投入引擎优化之前对风格或规模进行迭代。"
Cristóbal Thompson
独立游戏开发者,3D艺术家
结果:扩展的带宽和创意解放
Meshy 不仅帮助 Cristóbal 节省时间,还扩展了他的想象力。
"Meshy 帮助我更快地行动,尝试那些我从未有时间手动建模的想法,并在整个世界中保持一致的美学。它本质上扩展了我的创意带宽。"
Cristóbal Thompson
独立游戏开发者,3D艺术家
他使用 Meshy 创建了无数资产,从遗迹到破损的图腾。在某些情况下,生成的资产本身激发了新的故事创意:
"有时候,生成的模型会提示我构建围绕它们的故事创意或环境谜题。"
Cristóbal Thompson
独立游戏开发者,3D艺术家
游戏的早期反馈非常积极。朋友和玩家们欣赏其宁静与神秘的结合:
"一个朋友说它感觉像是《星露谷物语》与《旺达与巨像》的结合,这完美地概括了我想要达到的氛围。另一个人告诉我,‘我从未见过如此有氛围的农场游戏。’还有人写道,‘这是第一个让我觉得在揭开某种古老和失落的东西的农场游戏。’这对我意义重大——它证实了故事和世界引起了共鸣。"
Cristóbal Thompson
独立游戏开发者,3D艺术家
展望未来:游戏发布和持续的 Meshy 集成
Cristóbal 现在正在努力实现一个包含所有主要机制的垂直切片:耕作、制作、解谜和探索。一旦银矿和诅咒寺庙区域完成,他计划在 PC 上发布 Cajón 的宝藏。
"如果我能与世界各地的玩家分享这款游戏,并拥有一个即使很小的社区在其中找到情感价值,那将是梦想成真。我希望它能邀请人们放慢脚步,探索和反思——就像我在构建它时所做的那样。"
Cristóbal Thompson
独立游戏开发者,3D艺术家
虽然 Cajón 的宝藏仍在开发中,Cristóbal 欢迎玩家和同行创作者一起关注、分享反馈,并成为这段旅程的一部分。Meshy 将继续是他过程中的关键部分:
"随着我扩展世界并引入新的遗迹、生物和寺庙,我将继续依赖 Meshy 快速可视化概念并保持创意专注。它是我个人开发过程中的长期伙伴。"
Cristóbal Thompson
独立游戏开发者,3D艺术家
有了像 Meshy 这样的工具,Cristóbal 继续构建一个神秘而富有氛围的世界,在这里时间、记忆和魔法交织在一起。
结论:Meshy 为您提供帮助
Cristóbal 在Treasures of the Cajón中的旅程是一个强有力的提醒,创意愿景不必受限于技术约束。有了像 Meshy 这样的工具,独立开发者可以在没有完整建模团队或多年3D培训的情况下,将雄心勃勃的世界变为现实。
在 Cristóbal 的 YouTube 频道上关注开发旅程这里。
如果您准备好从想象中构建世界,Meshy 将为您提供帮助!