HISTORIE UŻYTKOWNIKÓW

Podróż Solo Indie Dewelopera Axxa: Jak Meshy AI Przekształciło Jego Surrealistyczny Sen o 3D Platformówce w Rzeczywistość

Zastanawiasz się, jak samotny deweloper bez umiejętności modelowania 3D stworzył unikalną surrealistyczną grę 3D? Przeczytaj historię Axxa—Meshy AI rozwiązało jego problemy z zasobami, dotrzymało obietnicy „all-AI”, przekształciło jego pomysł w grywalne demo, a jego krok po kroku proces znajdziesz w środku.

Axx
Landing.Blog.Post.Posted

Axx to niezależny deweloper solo, który goni za dziecięcym marzeniem: stworzeniem swojego pierwszego dużego surrealistycznego platformera 3D. Zainspirowany klasykami takimi jak Donkey Kong 64, Spyro i Super Mario 64, wyobraził sobie świat, w którym gracze wcielają się w rolę robota-kota — eksplorując dziwne biomy stworzone przez AI, które „nie potrafi” odtworzyć ludzkiej rzeczywistości (pomyśl o kaktusach przekształcających się w wieże antenowe lub śniegu padającym na pustynie).

System Blueprint w Unreal Engine rozwiązał jego problemy z programowaniem, ale pozostała kluczowa przeszkoda: tworzenie zasobów 3D. Axx próbował nauczyć się tradycyjnego modelowania 3D, ale szybko zdał sobie sprawę, że brakuje mu talentu, pozostawiając jego świat gry uwięziony w wyobraźni. To zmieniło się, gdy odkrył Meshy AI — narzędzie, które zdefiniowało na nowo jego drogę rozwoju.

"Przed rozpoczęciem próbowałem nauczyć się tradycyjnego modelowania 3D, ale szybko zdałem sobie sprawę, że nie mam do tego talentu. Dlatego Meshy było dla mnie ogromną pomocą — pozwala mi skupić się na projektowaniu i kreatywności, zamiast walczyć z poligonami."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Największe wyzwania Axxa: Wąskie gardła zasobów + zasada „tylko AI”

Przed Meshy, Axx napotykał na dwa pozornie nie do pokonania przeszkody, które groziły wykolejeniem jego projektu:

1. Paraliżujące wąskie gardła w tworzeniu zasobów 3D

Tradycyjne modelowanie 3D było dla Axxa ślepą uliczką. Bez umiejętności ręcznego tworzenia siatek, tekstur czy animacji, nie mógł wyjść poza „etap pomysłu” — każda próba budowy zasobów kończyła się frustracją i utknięciem, spowalniając cały proces rozwoju do zera.

"Moim największym wyzwaniem było tworzenie zasobów. Próbowałem nauczyć się modelowania 3D, ale nie byłem w tym dobry i to blokowało mój postęp. Meshy całkowicie usunęło to wąskie gardło i umożliwiło mi faktyczne budowanie świata gry."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

2. Zasada „tylko AI”: Ambicja vs. ograniczenia narzędzi

Axx ustalił ścisłą wytyczną twórczą: wszystko w grze (siatki, tekstury, muzyka, efekty dźwiękowe) musi być generowane przez AI. Chciał przesunąć granice AI w tworzeniu gier i dostosować projekt do nowoczesnych trendów technologicznych — ale bez niezawodnego narzędzia AI do zasobów 3D, ta zasada wydawała się ograniczeniem, a nie wyborem twórczym.

Jak Meshy rozwiązało problemy Axxa: Bez barier, tylko kreatywność

Meshy nie tylko pomogło Axxowi — stało się kręgosłupem jego projektu, rozwiązując każde kluczowe wyzwanie i dostosowując się do jego wizji:

Eliminacja wąskich gardeł zasobów (w minutach, nie dniach)

W przeciwieństwie do Blendera czy innych narzędzi 3D, które wymagają miesięcy szkolenia, Meshy pozwala Axxowi generować wysokiej jakości zasoby 3D (i animacje) za pomocą prostych promptów lub referencyjnych obrazów. To, co kiedyś zajmowało dni do zbudowania ręcznie, teraz zajmuje minuty — uwalniając go do skupienia się na projektowaniu, a nie na poligonach.

meshy-ai-generated-hooded-figure-3d-model

Doskonale dostosowane do zasady „tylko AI”

Zdolność Meshy do generowania tekstur PBR (szczególnie z Meshy 5) oznaczała, że Axx mógł trzymać się swojej obietnicy „tylko AI” bez kompromisów w jakości. Co więcej: „niedoskonałe” wyniki Meshy (zniekształcone kształty, nieoczekiwane detale) stały się atutem — pasowały do surrealistycznej, AI-zniekształconej estetyki jego gry, przekształcając „błędy” w zamierzone projekty.

Zwiększona wydajność dla niezależnego dewelopera na pół etatu

Szybkość Meshy pozwoliła Axx prototypować środowiska i pomysły na rozgrywkę w godzinach, a nie tygodniach. Mógł szybko testować, udoskonalać i iterować poziomy — coś niemożliwego, gdy utknął na tworzeniu zasobów. Ta efektywność dała mu swobodę eksperymentowania z budowaniem świata, luksus, którego nigdy wcześniej nie miał.

"Meshy pozwoliło mi faktycznie zbudować grę, którą miałem na myśli, zamiast utknąć na modelowaniu 3D. Znacznie poprawiło to szybkość prototypowania — mogę generować, oczyszczać i integrować zasoby w minutach zamiast dni."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Wsparcie społeczności, aby pokonać izolację solo

Serwer Discord Meshy (i Creator Hangouts) dał Axx pewność, aby dzielić się swoją pracą — mimo że angielski nie jest jego pierwszym językiem. Opinie i zachęty społeczności pomogły mu wyjść ze swojej strefy komfortu, przekształcając rozwój solo z samotnego procesu w proces współpracy.

Krok po kroku przepływ pracy Axx z Meshy: od promptu do Unreal Engine

Axx zbudował szczegółowy, powtarzalny przepływ pracy, który integruje Meshy z innymi narzędziami AI i Unreal Engine 5 — zapewniając, że pozostaje wierny swojej zasadzie „tylko AI”, jednocześnie utrzymując szybki rozwój.

"Pracuję solo z Unreal Engine 5, Meshy.ai do zasobów 3D i animacji, ChatGPT do burzy mózgów i udoskonalania promptów, Suno.ai do muzyki generowanej przez AI i innych narzędzi do dźwięku i wideo."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Oto dokładnie, jak to robi:

Krok 1: Generowanie obrazów referencyjnych z ChatGPT

Najpierw Axx używa ChatGPT do pisania precyzyjnych promptów dla pożądanego zasobu. ChatGPT generuje obrazy referencyjne, które działają jako wizualny przewodnik dla Meshy.

Krok 2: Generowanie zasobów 3D w Meshy

Wkleja prompt ChatGPT (lub obraz referencyjny) do Meshy, a następnie wybiera najlepszy wygenerowany zasób. Nawet „dziwne” wyniki działają — pasują do surrealistycznego klimatu jego gry. Dzięki Meshy 5, całkowicie pomija narzędzia takie jak Materialize, ponieważ Meshy teraz generuje tekstury PBR bezpośrednio.

meshy-ai-3d-model-mystic-eye-stone-structure

Krok 3: Przygotowanie zasobów w Unreal Engine 5

  • Importuj i skaluj: Axx importuje zasób Meshy do Unreal i zmienia jego rozmiar, aby pasował do świata gry.
  • Tryb modelowania (Shift+5) Dostosowania:
    • Bake Transform: Blokuje pozycję/rotację zasobu, aby uniknąć problemów z umiejscowieniem.
    • Edit Pivot: Dostosowuje punkt obrotu zasobu (np. punkt obrotu platformy u jej podstawy dla płynnego ruchu).
    • Simplify (jeśli potrzebne): Zmniejsza liczbę wielokątów, aby poprawić wydajność gry, bez utraty kluczowych szczegółów.

Krok 4: Ustawienie kolizji (kluczowe dla rozgrywki)

Axx priorytetowo traktuje Simple Collision (dla wydajności), gdy jest dostępne. Dla nieregularnych, surrealistycznych zasobów tworzy Custom Collision, aby zapewnić płynne interakcje graczy z zasobem.

Krok 5: Dostosowanie materiałów w edytorze materiałów Unreal

  • Ustawia Specular = 0, aby dopasować do stonowanego, surrealistycznego wyglądu gry (zmniejsza niepożądany połysk).
  • Łączy tekstury PBR Meshy (albedo, normal, roughness, metallic) z odpowiednimi węzłami — wzmacniając szczegóły takie jak głębia z mapy normalnej.

Krok 6: Naprawa specjalnych przypadków (kolizja kamery + przezroczystość)

  • Kolizja kamery: Wyłącza ją dla małych/dekoracyjnych zasobów, aby zapobiec błędom kamery.
  • Przezroczystość: Używa ditheringu (nie mieszania alfa) dla obiektów z błędami AI — tworzy naturalnie wyglądającą przezroczystość, która pasuje do stylu gry.

Krok 7: Integracja innych narzędzi AI (dla zgodności z „tylko AI”)

Meshy jest rdzeniem, ale Axx łączy go z innymi narzędziami AI, aby ukończyć swój przepływ pracy:

  • Meshy.ai: zasoby 3D i animacje
  • ChatGPT: inżynieria promptów / tworzenie obrazów
  • Suno.ai: muzyka
  • Elevenlabs.io: efekty dźwiękowe
  • Konwerter audio: konwersja do formatu .wav
  • Natychmiastowe usuwanie tła: tworzenie przezroczystych plików PNG
  • Materialize: generowanie tekstur PBR (niepotrzebne od wersji Meshy 5)
  • Hailuo.ai i Kling.ai: sekwencje wideo do przerywników filmowych
  • DaVinci Resolve: edycja wideo
  • skybox.blockadelabs.com: generowane przez AI skyboxy

Wyniki: Gra Axxa Stała Się Namacalna—Dzięki Meshy

Meshy nie tylko rozwiązało problemy Axxa—przekształciło jego projekt z marzenia w grywalną grę.

"Meshy było niezbędne — bez niego ten projekt po prostu by nie istniał. Przekształciło to, co wydawało się niemożliwe, w coś, co mogę faktycznie zbudować."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Oto, co udało mu się osiągnąć:

Szybkość Rozwoju: Dni Pracy → Minuty

Przepływ pracy Axxa jest szybszy dzięki Meshy. Prototypuje całe sekcje biomów w ciągu godzin, szybko iteruje projekt poziomów i nigdy nie utknie na tworzeniu zasobów. Ta szybkość pozwoliła mu przejść od „pomysłu” do „grywalnego dema” w rekordowym czasie.

meshy-ai-fantasy-chicken-fish-hybrid-3d-model

Zasada „Tylko AI”: W Pełni Osiągnięta (Z Stylem)

„Niedoskonałe” zasoby Meshy sprawiają, że świat wydaje się bardziej surrealistyczny i unikalny—wyróżniając go spośród innych niezależnych platformówek.

"Nawet gdy Meshy generuje zniekształcone lub dziwne wyniki, doskonale pasują one do mojej gry. Te „błędy” stają się częścią stylu, wzmacniając ideę, że sam świat jest niedoskonałą próbą AI odtworzenia rzeczywistości."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Przeważająco Pozytywna Informacja Zwrotna z Testów

Testerzy uwielbiają jedyny w swoim rodzaju estetykę gry (bezpośredni wynik zasobów Meshy) i podzielili się cennymi pomysłami na mechaniki, których Axx nie rozważał. Informacja zwrotna potwierdziła jego wybory twórcze i zwiększyła jego pewność siebie w projekcie.

Oczekiwania i Sugestie: Rozszerzenie Gry Axxa i Rady dla Innych Deweloperów

Przyszłe Plany Dotyczące Gry

Głównym celem Axxa na przyszłość jest rozszerzenie fabuły gry, pogłębiając historię świata stworzonego przez AI i misji robota-kota. Planuje również mieszać różne biomy, tworząc bardziej złożone i różnorodne środowiska gry, które będą wyzwaniem dla umiejętności eksploracyjnych graczy.

Czerpiąc inspirację z gier Metroidvania, chce wprowadzić elementy takie jak połączone mapy świata, ukryte ścieżki i power-upy, które odblokowują nowe obszary—dodając głębi i powtarzalności do formuły platformówki 3D.

Sugestie dla Innych Samodzielnych/Niezależnych Deweloperów

  1. Wyjdź Poza Strefę Komfortu: Narzędzia AI, takie jak Meshy, nie zastępują kreatywności—są jej wzmacniaczami. Nawet jeśli jesteś przyzwyczajony do tradycyjnych przepływów pracy, spróbuj ich. Nie bój się wyjść poza swoją strefę komfortu. Spróbuj niekonwencjonalnych rzeczy, nawet jeśli wydaje się to ryzykowne. Możesz być zaskoczony, jak bardzo rozwijasz się twórczo.

"Tak — syndrom oszusta jest normalny, ale nie powinien cię powstrzymywać. Dzielenie się swoją pracą i eksperymentowanie poza swoją strefą komfortu pomoże ci się rozwijać, nawet jeśli początkowo wydaje się to niewygodne."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

  1. Priorytetuj Swoją Wizję: AI powinno służyć twoim celom twórczym, a nie odwrotnie. Meshy pozwoliło Axxowi zbudować jego grę—teraz idź i zbuduj swoją.

"Osobiście uważam, że naprawdę liczy się w końcu doświadczenie: jeśli gra jest zabawna, jeśli film cię porusza, lub jeśli muzyka brzmi dobrze, to osiągnęła swój cel."

Axx

Axx

Solo Indie Developer

Czy kiedykolwiek marzyłeś o tym, aby pominąć żmudne modelowanie 3D i od razu przejść do budowania świata gry, który masz w głowie? Dla solowych deweloperów, takich jak Axx, Meshy AI zamieniło to marzenie w rzeczywistość. Nie pozwól, aby poligony blokowały Twoją kreatywność; wypróbuj Meshy i pozwól, aby Twoja gra przeszła od pomysłu do dema szybciej, niż myślisz.

Pomiń żmudne modelowanie 3D—Buduj swoją grę z Meshy
Solowy deweloper Axx zamienił swoje surrealistyczne marzenie o platformówce 3D w grywalne demo (bez potrzeby posiadania umiejętności 3D!). Meshy eliminuje wąskie gardła związane z zasobami, pasuje do zasad 'Tylko AI' i przyspiesza prototypowanie dla niezależnych twórców.
Czy ten post był przydatny?

Odblokuj szybszy przepływ pracy 3D.

Zmień swój proces projektowania dzięki Meshy. Wypróbuj teraz i zobacz, jak Twoja kreatywność ożywa bez wysiłku!

Podróż Solo Indie Dewelopera Axxa: Jak Meshy AI Przekształciło Jego Surrealistyczny Sen o 3D Platformówce w Rzeczywistość - Blog - Meshy