HISTORIE UŻYTKOWNIKÓW

Meshy Powers Omar's Cosmicrafts Adventures: Jak AI Rewolucjonizuje Zasoby 3D dla Gier Kosmicznych o Nieskończonej Przestrzeni

Wyobraź sobie zamianę 6-miesięcznego tworzenia zasobów 3D na tygodniowy solo sprint. To właśnie zrobił Meshy dla niezależnego dewelopera Omara, który stworzył ponad 3 000 unikalnych statków kosmicznych do swojej nieskończonej gry kosmicznej Cosmicrafts Adventures. 10-25 razy szybciej, 100 razy taniej i pełna swoboda twórcza — odkryj, jak to narzędzie AI rewolucjonizuje magię niezależnych gier.

Shihan
Landing.Blog.Post.Posted

Omar Hernandez Salmeron jest artystą 3D i niezależnym twórcą gier z odważną wizją: stworzyć Cosmicrafts Adventures (tytuł roboczy), grę typu top-down isometric space shooter, która łączy eksplorację, walkę i nieskończoną generację proceduralną. Inspirowana przez No Man's Sky, FTL i Diablo, gra ma na celu zbudowanie nieskończonego metawersum, gdzie gracze napotykają nowych sojuszników, wrogów i nieodkryte światy.

space-strategy-battle

Co wyróżnia ten projekt? Omar stworzył ponad 3,000 unikalnych modeli statków kosmicznych — wszystko to możliwe dzięki Meshy, narzędziu do generowania zasobów 3D zasilanemu przez AI, które przekształciło jego proces twórczy z wyczerpującej walki w kreatywny sprint.

Przed Meshy: Brutalny Proces Tworzenia 3D, Który Dusił Marzenia Niezależnych Twórców Gier

Przed odkryciem Meshy, podróż Omara do stworzenia Cosmicrafts Adventures była pełna przeszkód. Jako artysta 3D, ale nie specjalista od wszystkiego, zmagał się z obsługą całego procesu tworzenia zasobów — modelowania, mapowania UV, teksturowania i riggingu — na poziomie profesjonalnym.

"Największym wyzwaniem był sam proces. To po prostu brutalne."

Omar

Omar

Artysta 3D i niezależny twórca gier

Alternatywne rozwiązania również zawodziły. Kupowanie zasobów ze sklepów nigdy nie pasowało do unikalnej fabuły i stylów frakcji jego gry, pozostawiając go z niedopasowanymi modelami, które psuły immersję. Zatrudnianie freelancerów oznaczało wydawanie od 250 do 1,000 za zasób, czekanie tygodniami na pierwsze szkice i wciąż potrzebne poprawki. Nawet zespół wewnętrzny okazał się nie do utrzymania: najlepsi specjaliści wiązali się z ogromnymi kosztami, a zarządzanie kontraktami i procesami pracy stało się pełnoetatowym zajęciem, które drenowało jego budżet.

"Czułem, że cały system był stworzony dla studiów AAA z armiami artystów, a nie dla samotnego dewelopera."

Omar

Omar

Artysta 3D i niezależny twórca gier

Przełom Meshy: Szybkość, Styl i Pełna Kontrola nad Generowanymi przez AI Zasobami 3D

Meshy zmieniło wszystko. Już w drugim miesiącu korzystania z narzędzia, Omar zdał sobie sprawę, że może generować wysokiej jakości zasoby 3D w tempie, o jakim nigdy nie marzył — wszystko to, pozostając wiernym unikalnemu stylowi Cosmicrafts. W przeciwieństwie do sklepów z zasobami czy freelancerów, Meshy pozwoliło mu przekształcić swoje koncepcje z Midjourney w gotowe do produkcji modele, które idealnie pasują do jego fabuły. Co najlepsze, uwolniło go od technicznych wąskich gardeł tradycyjnych procesów, pozwalając mu skupić się na kreatywności zamiast na żmudnych zadaniach.

sci-fi-spaceship-collection

Od Koncepcji do Rozgrywki: Workflow Tworzenia Zasobów 3D z Meshy (Midjourney + Blender + Unity)

Workflow Omara z Meshy to mistrzowska lekcja efektywności, łącząca narzędzia AI i iteracyjną kreatywność w celu produkcji tysięcy zasobów. Oto jak to robi, krok po kroku:

1. Konceptowanie w Midjourney Wszystko zaczyna się od ideacji. Omar spędza dni na generowaniu od 1,000 do 3,000 obrazów koncepcyjnych w Midjourney, eksplorując style, projekty statków i estetykę frakcji. Gdy już ustali jasną wizję dla partii zasobów, przechodzi do „trybu produkcji”, aby ożywić te koncepcje.

2. Obraz na 3D z Meshy Następnie Omar wybiera najsilniejsze obrazy z Midjourney i wprowadza je do Meshy. Często generuje 10 do 20 razy więcej modeli, niż potrzebuje — „jak studia filmowe kręcą 10-20 godzin materiału do 2-godzinnego filmu”, wyjaśnia — aby móc wybrać najlepsze z partii. Jeśli pierwsza próba nie spełnia oczekiwań, regeneruje 2 lub 3 razy; jeśli nadal nie działa, przechodzi do następnego obrazu. To iteracyjne podejście zapewnia jakość bez fiksacji na perfekcji. fighter-jet-4views

3. Optymalizacja w GIMP i Blenderze
Ponieważ Cosmicrafts Adventures wykorzystuje widok izometryczny z góry, hiper-dokładne tekstury nie są konieczne. Omar bierze wygenerowane tekstury z Meshy, zmienia ich rozmiar w GIMP do kwadratów 1024px lub 512px i zapisuje je jako zoptymalizowane pliki JPEG. Następnie importuje model do Blendera, zamienia oryginalny materiał na zoptymalizowaną teksturę i dodaje proste riggi (8-12 kości), jeśli potrzebna jest animacja. Ostateczny model eksportuje jako plik GLB — lekki (500kb do 1MB) i samodzielny, idealny na web lub urządzenia mobilne.

blender-spaceship-materials

4. Integracja z Unity
Unity nie obsługuje natywnie plików GLB, ale Omar używa otwartoźródłowych wtyczek, aby importować je bezproblemowo. Po wprowadzeniu do silnika, GLB zawiera siatkę, materiały i animacje — wszystko w jednym. Klonuje istniejące „prefaby” statków kosmicznych, przeciąga nowy model i natychmiast ma gotowy do gry zasób. Poza statkami kosmicznymi, Omar używa Meshy do postaci, budynków i rekwizytów środowiskowych — wiele z nich działa za pierwszym razem. Nawet testował jego granice w dwóch Game Jamach, gdzie pełnił rolę „artysty” i zadziwił współpracowników, szybko przekształcając pomysły w zriggowane, animowane zasoby. „Funkcja automatycznego riggowania i animacji to zabójca pracy,” zauważa.

unity-spaceship-components

10-25x Szybciej, 100x Taniej: Wyniki Meshy w Rozwoju Cosmicrafts Omara

Meshy nie tylko poprawił przepływ pracy Omara — zrewolucjonizował go. Teraz tworzy zasoby 3D 10-25 razy szybciej: projekt trwający 6 miesięcy z jego dawnym zespołem wewnętrznym można teraz wykonać solo w mniej niż tydzień.

"Pod względem budżetu, to również śmieszne, ile pieniędzy oszczędzam (jak 100x), i nie mogę się doczekać, aż model AI się poprawi, aby zacząć robić kinematografię."

Omar

Omar

3D Artist & independent game developer

Kreatywnie, Omar czuje się wyzwolony. Może próbować setki razy w ciągu kilku godzin, aby uzyskać idealny model, zapewniając, że każdy zasób pasuje do lore Cosmicrafts. Testerzy, deweloperzy i fani nie zauważyli różnicy między jego starymi (stworzonymi przez ludzi) zasobami a nowymi (wygenerowanymi przez Meshy) — co świadczy o jakości narzędzia.

"Wiem na pewno, że w ten sposób będą teraz budowane gry i nie mogę się doczekać, aż inne zespoły to zrozumieją, abyśmy wszyscy mogli poprawić wspólnie pipeline."

Omar

Omar

3D Artist & independent game developer

mech-whale-spaceship

Zbuduj Własną Proceduralną Grę Metaverse: Rady Omara dla Niezależnych Deweloperów Używających Narzędzi AI Jak Meshy

Cel Omara dla Cosmicrafts Adventures jest jasny: w ciągu najbliższych 6 miesięcy będzie udoskonalał prototyp z regularnymi aktualizacjami, aż osiągnie wersję alfa lub beta, a następnie rozszerzał go na podstawie opinii. Ostatecznie chce zbudować nieskończoną proceduralną grę Metaverse, w której treść pozostaje świeża na zawsze. Dzięki Meshy, Omar nie tylko tworzy grę — udowadnia, że samotni twórcy mogą teraz konkurować z dużymi studiami, jeden zasób 3D na raz.

"Kontynuuj, ćwicz i poprawiaj swój workflow. To dopiero początek. Zdobądź tę niesprawiedliwą przewagę, aby być przed wszystkimi innymi. Będzie za późno dla tych, którzy nie chcą wykorzystać tych supermocy."

Omar

Omar

3D Artist & independent game developer

Wypróbuj Meshy Teraz: Zacznij Tworzyć Swój Unikalny Wszechświat Gier 3D!

Zrewolucjonizuj swoje zasoby 3D do gry w nieskończonej przestrzeni z Meshy
Dowiedz się, jak Meshy skraca czas tworzenia zasobów 3D o 10-25x i koszty o 100x—tak jak zrobiło to dla ponad 3,000 unikalnych statków kosmicznych Cosmicrafts Omara!
Czy ten post był przydatny?

Odblokuj szybszy przepływ pracy 3D.

Zmień swój proces projektowania dzięki Meshy. Wypróbuj teraz i zobacz, jak Twoja kreatywność ożywa bez wysiłku!

Meshy Powers Omar's Cosmicrafts Adventures: Jak AI Rewolucjonizuje Zasoby 3D dla Gier Kosmicznych o Nieskończonej Przestrzeni - Blog - Meshy