HISTORIE UŻYTKOWNIKÓW

Od koncepcji do walki: Jak AI przyspieszyła wizję jednego niezależnego dewelopera dla FLOW STATE

Odkryj, jak solowy deweloper ShawnBuilds ożywił swoją dynamiczną strzelankę FLOW STATE, korzystając z generowanych przez AI zasobów 3D podczas game jamu Meshy x Rosebud. To potężny przykład wykorzystania AI w rozwoju gier, który przyspiesza kreatywność i redukuje bariery dla niezależnych twórców.

ShawnBuilds
Landing.Blog.Post.Posted

W czerwcu 2025 roku Meshy nawiązało współpracę z Rosebud AI, aby zorganizować dwutygodniowy kreatywny game jam. Wyzwanie: zbudować interaktywne doświadczenie 3D, używając zasobów generowanych przez AI z Meshy i opublikować je za pomocą platformy do tworzenia gier Rosebud. Najlepsze zgłoszenia mogły wygrać darmowy dostęp pro na obu platformach.

Dla solo dewelopera ShawnBuilds było to więcej niż tylko konkurs. Była to szansa na ożywienie jego ambitnego projektu strzelanki FLOW STATE i udowodnienie, że szybki, wizualnie dopracowany rozwój gier jest teraz możliwy dla niezależnych twórców.

"Chciałem stworzyć strzelankę, która sprawia, że czujesz się naprawdę fajnie, jak bohater akcji. Więc zawsze jesteś w ruchu i strzelasz w powietrzu w zwolnionym tempie. I masz tablice wyników i medale do zdobycia, które sprawiają, że fajnie jest stać się bestią w tej grze."

ShawnBuilds

ShawnBuilds

Indie Game Developer

Ale ożywienie tej wizji w mniej niż tydzień bez dedykowanej linii produkcyjnej sztuki było zupełnie innym wyzwaniem.

Kliknij tutaj, aby zobaczyć, jak grać w grę

Wyzwania: Wizja kreatywna vs. Ograniczenia solo

Jako solo deweloper, Shawn musiał zająć się każdym aspektem gry, takim jak projektowanie, wizualizacje, animacja i rozgrywka w krótkim czasie. Jego największe przeszkody obejmowały:

  • Brak oryginalnych modeli wrogów pasujących do unikalnej estetyki gry
  • Brak czasu na budowanie i animowanie postaci od podstaw
  • Frustracja z używaniem ogólnych zasobów Mixamo, które wizualnie kłóciły się ze światem
  • Ograniczone doświadczenie w modelowaniu 3D mimo nauki Blendera przez miesiąc

"Przed Meshy używałem ogólnych, darmowych postaci wrogów z Mixamo, co było trudne, bo nie mogłem sprawić, by postacie pasowały do wizualnego tematu mojej gry. Każda gra wyglądała jak demo technologiczne, lol."

ShawnBuilds

ShawnBuilds

Indie Game Developer

To wtedy odkrył Meshy AI.

Dlaczego Meshy? Przekształcanie ograniczeń w momentum

Meshy dało Shawnowi dokładnie to, czego potrzebował — szybkość, styl i kontrolę kreatywną. Zamiast spędzać tygodnie na ręcznym modelowaniu zasobów, mógł generować spójne, stylizowane postacie w kilka minut i skupić się na rozgrywce. Opisał Meshy jako:

  • Szybkie: Otrzymał szczegółowy, użyteczny model 3D minutę po przesłaniu swojego konceptu.
  • Dostępne: Nawet na darmowym planie mógł mieć niestandardową postać, która rzeczywiście pasowała do jego świata.
  • Stylowe: Zasoby generowane przez Meshy nie wydawały się nie na miejscu, wyglądały jakby należały.
  • Gotowe do produkcji: Mógł je bezpośrednio włączyć do swojej linii produkcyjnej bez dodatkowego czyszczenia.

Meshy pozwoliło mu zmniejszyć lukę między pomysłem a wykonaniem i pozostać w przepływie kreatywnie i technicznie.

Od pomysłu do grywalności: Szybka linia produkcyjna zasobów Shawna

Uproszczona linia produkcyjna Shawna łączyła narzędzia AI, aby dostarczyć imponujące wyniki w rekordowym czasie:

1. Użył ChatGPT do burzy mózgów i wygenerowania konceptu postaci

step-1-use-chatgpt-to-brainstorm-and-generate-a-characater-concept

2. Przesłał obraz konceptu do narzędzia Meshy Image to 3D

3. Otrzymał teksturowany, gotowy do rigowania model 3D w mniej niż minutę

use-meshy-image-to-3d-tool-and-receive-a-perfect-model

4. Przepuścił go przez Mixamo dla podstawowych animacji (strzelanie, bezczynność, itp.)

5. Zaimportował animowany model do FLOW STATE, zbudowanego na Rosebud

"About an hour or two to actually get the animated model in game. It would have taken me dozens of hours to learn how to make a model look that good lol. With meshy it just took a couple minutes. It was extremely easy and fast to get good results with Meshy on the free plan."

ShawnBuilds

ShawnBuilds

Indie Game Developer

Po każdej sesji pracy, Shawn nagrywa krótki filmik — zazwyczaj poniżej 30 sekund — pokazujący, nad czym pracował, wraz z szybkim komentarzem głosowym.

Dzięki bezkodowemu przepływowi pracy, wspieranemu przez narzędzia takie jak Meshy AI i Rosebud, może działać szybko, pozostawać zorganizowanym i kończyć funkcjonalne funkcje gry bez dotykania tradycyjnego kodu. Te klipy pomagają mu śledzić postępy i jednocześnie stanowią gotową do udostępnienia treść na platformach społecznościowych.

Oto przykład, który stworzył na temat rozwoju wrogów.

Wyniki: Wizualnie Spójna Gra, Która Rezonowała

A demonstration of the game process

Korzystając z Meshy AI do odciążenia modelowania i skupienia się na dopracowaniu, FLOW STATE osiągnęło realną popularność:

  • Zajęło Top 3 w konkursie Meshy x Rosebud game jam
  • Trendowało #1 na Rosebud AI po premierze
  • Gracze chwalili równowagę stylu wizualnego i rozgrywki
  • Wysoka wartość powtórzeń napędzała rywalizację na tablicach wyników i zaangażowanie społeczności

players-comments

"It really upgraded the art quality of my game that's already very focused on the gameplay. A couple players pointed out in the comments that my original enemy didn't fit the futuristic look of the game's world, so I actually went back to Meshy for version 2 of the enemy character, and now the vibes are totally on point."

ShawnBuilds

ShawnBuilds

Indie Game Developer

Co Dalej: Premiera na Steamie Wspierana przez Meshy

Zachęcony sukcesem konkursu, Shawn planuje kontynuować rozwój FLOW STATE i wprowadzić go na Steam — z Meshy pozostającym kluczowym narzędziem w jego przepływie pracy.

flaw-state-steam-page

"I felt like I was years away from a great-looking game, but with Meshy I learned I can start now...You can bet that Meshy will be the go-to tool for my game's art."

ShawnBuilds

ShawnBuilds

Indie Game Developer

Dla innych twórców solo, oferuje jasną radę:

"What's the one killer character or 3D model you want in your project? Make that with Meshy and get that model in your editor. For FLOW STATE, that's all I had to do for Meshy to make a huge difference."

ShawnBuilds

ShawnBuilds

Indie Game Developer

Wnioski: Kreatywność Porusza Się Szybciej z Odpowiednimi Narzędziami

FLOW STATE to nie tylko fajny prototyp — to dowód, że samodzielni deweloperzy mogą teraz konkurować na poziomie wizualnym i technicznym, który kiedyś wymagał pełnych zespołów. Łącząc kreatywność z potężnymi narzędziami AI, takimi jak Meshy i Rosebud, ShawnBuilds mógł działać szybko, pozostawać w stanie flow i dostarczyć dopracowane doświadczenie w zaledwie kilka dni. Wyniki mówią same za siebie: unikalny shooter z mocnym stylem, płynną rozgrywką i rosnącą bazą fanów — wszystko zbudowane na inteligentnych narzędziach i odważnej wizji.

Niezależnie od tego, jaki świat chcesz stworzyć — sci-fi, fantasy czy coś pomiędzy — Meshy pomaga Ci:

Nie potrzebujesz ogromnego pipeline'u, aby stworzyć coś wspaniałego. Wystarczy odpowiednie narzędzie w odpowiednim czasie. 👉 Zagraj w FLOW STATE tutaj i zobacz, co jest możliwe, gdy AI spotyka się z indywidualną kreatywnością.

Masz pomysł na grę?
Użyj narzędzi Meshy: Image to 3D i Text to 3D, aby przekształcić swoje koncepcje w grywalne postacie w kilka minut. Modelowanie nie jest wymagane.
Czy ten post był przydatny?

Odblokuj szybszy przepływ pracy 3D.

Zmień swój proces projektowania dzięki Meshy. Wypróbuj teraz i zobacz, jak Twoja kreatywność ożywa bez wysiłku!