ANIMACJA 3D
Bezproblemowa animacja AI dla każdego twórcy
Meshy usprawnia twój przepływ pracy w animacji 3D - generuje postacie o wysokiej jakości, riguje i animuje modele humanoidów lub czworonogów w ciągu kilku minut. Niezależnie od tego, czy jest to dla gier, filmu czy prototypowania ruchu, narzędzia Meshy zasilane przez AI oraz wbudowana biblioteka animacji sprawiają, że proces jest szybki, mocny i intuicyjny.

Animacja 3D ułatwiona dzięki generatorom i animacjom 3D AI Meshy's

Riguj Humanoidy i Czworonogi za Kilka Kliknięć
Pomiń ręczne ustawianie kości i skomplikowane IK - natychmiastowo riguj zarówno postacie humanoidalne, jak i czworonożne za pomocą prostego przeciągnij-i-upuść.

Obszerna Biblioteka Animacji Postaci
Przywróć swoim postaciom życie za pomocą ponad 500 wbudowanych presetów ruchu Meshy - chodzenia, biegania, atakowania - bez zewnętrznego oprogramowania do animacji 3D.

Bezbłędna integracja z Twoim procesem tworzenia animacji 3D
Eksportuj animowane pliki FBX lub GLB gotowe do użycia w Unity, Unreal, Blenderze czy Godot - z zachowanymi modelami i animacjami, bez konieczności ręcznego eksportu czy przekształcania.
Funkcje zasilane przez SI dla animacji 3D

Usprawniony proces animacji postaci
Meshy obsługuje rigging i animacje postaci Humanoidów i Czworonogów, niezależnie od tego, czy model został przesłany przez ciebie, czy wygenerowany przez Meshy.

Łatwe Rigging dla Humanoidów i Czworonogów
Riguj postacie po prostu zaznaczając kluczowe stawy, takie jak ramię, kostka i talia - nie jest wymagane skomplikowane malowanie wag.

Obszerna Biblioteka Ruchów
Biblioteka animacji Meshy's Extensive oferuje solidną kolekcję ponad 500 presetów animacji - w tym cykle chodzenia, pozycje bezczynności i akcje bojowe - które można bezproblemowo zastosować do powszechnych postaci humanoidów lub czworonożnych, niezależnie od tego, czy zostały wygenerowane w Meshy, czy zaimportowane z innych źródeł.

Tworzenie modelu 3D sterowane tekstem lub obrazem
Generuj postacie do animacji za pomocą prostych poleceń tekstowych lub obrazów sztuki koncepcyjnej.

Teksturowanie AI i wsparcie dla tekstur PBR
Generuj tekstury PBR o jakości studia natychmiast z tekstu lub obrazów wejściowych, dostarczając gotowe do użycia, realistyczne materiały dla twojego procesu animacji bez ręcznego ustawiania UV czy shadera.

Asystent Wsparcia AI dla Optymalnej Generacji Modelu
Asystent do poleceń AI Meshy optymalizuje Twoje tekstowe polecenia i pomaga Ci definiować style postaci (realistyczne, kreskówkowe, rzeźby lub woksele) oraz pozy (poza A, poza T i inne), idealne do kolejnych procesów riggingu i animacji.

Formaty eksportu gotowe do użycia w silniku
Pobierz animowane pliki FBX lub GLB kompatybilne z Unity, Unreal, Blender, Godot - bez bólu głowy z konwersją.

Przyspiesz Produkcję Aktywów za pomocą Równoczesnej Generacji
Płatne plany Meshy umożliwiają Ci jednoczesne uruchamianie wielu zadań generacyjnych - od 10 zadań w planie Pro do ponad 50 na poziomie Enterprise. Ta funkcja umożliwia szybką masową produkcję aktywów 3D, tekstur i animacji.

Przedsiębiorcza Współpraca i Kontrola dla Studiów Gier
Oferty przedsiębiorstwa Meshy są tworzone z myślą o wsparciu studiów deweloperskich gier dzięki solidnemu bezpieczeństwu, usprawnionej współpracy i efektywnemu zarządzaniu zasobami. Funkcje obejmują SAML Single Sign-On (SSO) dla bezpiecznej i scentralizowanej autentykacji użytkowników, zarządzanie wieloma zespołami i przestrzeniami roboczymi dla zorganizowanej koordynacji projektów oraz dostęp do Community Model API w celu wykorzystania obszernej biblioteki aktywów generowanych przez społeczność.
Meshy AIを試してみたのですが、3Dモデル生成からリギング、アニメーションまで素早くできて驚きました。
I tried out Meshy AI and was surprised at how quickly I could create a 3D model, rig it, and animate it.
イオリ
Freelance 3D Artist
I created a quick animation to test the Meshy Characters I designed and modified. I incorporated mocap, hand animation, alpha effects, as well as both close-up and wide shots. The characters held up well throughout. While I still need more time refining both the characters and the animation, I think it's a solid starting point.
Shawn Nelson
Digital Art Animation Specialist