HISTORIE UŻYTKOWNIKÓW

Jak CoolPuzzler wykorzystuje Meshy do stworzenia gry 3D Backrooms z elementami przetrwania i dokumentacji

Odkryj, jak niezależny deweloper CoolPuzzler wykorzystuje Meshy do przyspieszenia rozwoju gry Backrooms 3D, tworząc wciągające mechaniki przetrwania i dokumentacji.

CoolPuzzler
Landing.Blog.Post.Posted

Roam The Backrooms

Od pomysłu do gry: Początki Roam The Backrooms

Grafika gry

Kiedy CoolPuzzler po raz pierwszy wyobraził sobie Roam The Backrooms, koncepcja była prosta: wieloosobowe doświadczenie horroru, w którym gracze poruszają się po nieskończonych żółtych korytarzach. Ale w przeciwieństwie do innych gier w tym gatunku, chciał dodać twist — mapowanie i dokumentowanie Backrooms podczas walki o przetrwanie. Ta unikalna wizja nadała grze jej tożsamość. Jak wyjaśnia:

"Teraz gracze nie mogą po prostu uciekać - muszą dokumentować i zbierać dane pod presją, inaczej poniosą porażkę. I z tego, co wiem, żadna inna gra o Backrooms nie podeszła do tego w ten sposób."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Wyzwanie tworzenia 3D w pojedynkę

Przed Meshy, rozwój gry wydawał się być ciągłą walką pod górę. CoolPuzzler polegał na podstawowych sześcianach Unity i ręcznie tworzonych animacjach. Nawet proste modele postaci zajmowały godziny, spowalniając postęp do minimum.

"Zanim znalazłem Meshy, w ogóle nie tworzyłem modeli 3D. Używałem domyślnych elementów Unity - głównie sześcianów - i wszystko animowałem ręcznie. Ten proces był niezwykle powolny. Rigowanie i animowanie jednej postaci mogło zająć mi godziny. Kiedy stworzyłem podstawowy model gracza i chciałem go animować, po prostu nie miałem czasu, aby zrobić to ręcznie."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Jako samotny deweloper, stanął przed tym samym pytaniem, co wielu niezależnych twórców:

Jak stworzyć świat 3D bez czasu lub budżetu na opanowanie tradycyjnych procesów modelowania.

Odkrycie Meshy

Wszystko zmieniło się, gdy natknął się na kanał YouTube Meshy. W tym czasie wciąż eksperymentował z wcześniejszym projektem, ale zaczynając Roam The Backrooms, postanowił w pełni zintegrować Meshy w swoim procesie pracy.

"W tamtym czasie próbowałem zbudować grę horrorową w stylu lochów o nazwie Eternal, ale byłem nowicjuszem w tworzeniu gier i była ona niezwykle nieoptymalna. Kupiłem kilka książek o tworzeniu gier, zacząłem od nowa z nowym pomysłem - i postanowiłem zintegrować Meshy w procesie."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Rigowanie, animowanie i modelowanie — zadania, które kiedyś wydawały się niemożliwe — nagle stały się dostępne. Co ważniejsze, mógł skupić się na kreatywności i rozgrywce, a nie tylko na technicznych przeszkodach.

"To, czego potrzebowałem, było proste: rigowanie, animowanie i modelowanie. Meshy oferował wszystkie trzy."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Budowanie świata z Meshy

Meshy szybko stał się centralnym elementem jego procesu.

"Każda część Meshy była pomocna, ale funkcje rigowania, modelowania i animacji miały największy wpływ. Użycie wtyczki Meshy/Blender znacznie przyspieszyło eksportowanie i importowanie, co sprawiło, że każda iteracja była znacznie szybsza."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Od modelu gracza w kombinezonie ochronnym po upiornego potwora bakterii, Meshy umożliwił mu ożywienie unikalnych projektów. Potwór bakterii, w szczególności, zaczął jako obraz 2D. Korzystając z funkcji Meshy Image to 3D, ewoluował w jedną z najbardziej charakterystycznych postaci w grze. Model gracza w kombinezonie ochronnym wygenerowany przez meshy

Potwór bakteria wygenerowany przez meshy

"Po naprawieniu tekstury i udoskonaleniu rigowania, stał się jednym z najbardziej charakterystycznych stworzeń w grze - i nadal wygląda lepiej niż cokolwiek, co mógłbym stworzyć ręcznie."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Bez Meshy, CoolPuzzler przyznaje, że prawdopodobnie pozostałby przy grze opartej na 2D sprite'ach. Zamiast tego, teraz buduje pełnoprawne, wieloosobowe doświadczenie horroru 3D.

Projektowanie nowych systemów z zasobami Meshy

Jedną z najbardziej ambitnych funkcji, które CoolPuzzler wprowadza do Roam The Backrooms, jest system DNA i parametrów życiowych. W przeciwieństwie do tradycyjnych mechanik survival horroru, ten system wymaga od graczy skanowania i dokumentowania wrogich jednostek podczas polowania na nie.

Pętla rozgrywki jest celowo napięta: paralizator może na krótko ogłuszyć stworzenie na około piętnaście sekund, ale skanowanie DNA zajmuje około dziesięciu. To pozostawia graczy z minimalnym marginesem bezpieczeństwa, zmuszając ich do podejmowania trudnych decyzji w czasie rzeczywistym — ryzykować skan pod presją, czy uciekać i przegrupować się.

Jak mówi CoolPuzzler, celem nie jest tylko straszenie graczy, ale zanurzenie ich w roli naukowego odkrywcy:

"Meshy umożliwia to, dostarczając mi szczegółowe, animowane modele, które wspierają immersyjną interakcję — nie tylko ogólne wrogie AI, ale podmioty, które gracze będą badać, skanować i rejestrować."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

To skupienie się na dokumentacji i przetrwaniu przekształca spotkania w coś więcej niż tylko jump scare'y. Każda jednostka staje się tajemnicą do rozwiązania, dodając warstwę strategii i odkrycia do doświadczenia Backrooms.

Kreatywne inspiracje stojące za grą

Podczas tworzenia systemu DNA, CoolPuzzler czerpał inspirację z innych gier horroru i twórców online. Wymienia Escape the Backrooms autorstwa Fancy i atmosferyczne krótkie filmy Kane'a Pixelsa jako kluczowe wpływy. Ale zamiast powielać to, co zrobili inni, zadał sobie proste pytanie:

„Co mogę zrobić inaczej?”

Odpowiedź była jasna — uczynić Backrooms czymś więcej niż tylko miejscem do ucieczki. Łącząc mapowanie, dokumentowanie i przetrwanie, Roam The Backrooms popycha graczy do świata, w którym każda decyzja ma znaczenie, a każde spotkanie odkrywa nowe fragmenty jego dziwnego ekosystemu.

Przekształcony przepływ pracy

Za kulisami, Meshy również okazał się transformacyjny. To, co kiedyś zajmowało godziny żmudnego rigowania lub tygodnie nauki modelowania, teraz dzieje się w ułamku czasu.

"Korzystanie z Meshy przyspieszyło mój rozwój o 200%. Bez Meshy musiałbym oglądać setki tutoriali z zakresu modelowania i animacji, z których każdy zajmowałby godziny mojego czasu. Teraz tworzę więcej treści 3D co tydzień, i całkowicie zmieniło to moje postrzeganie tego, co mogę zrobić jako niezależny deweloper."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Testerzy zauważyli wyniki. Kilku z nich stwierdziło, że spodziewali się, że gra zajmie dwa do trzech lat, i byli zszokowani, widząc, jak daleko już zaszła. Dzięki przyspieszeniu tworzenia zasobów przez Meshy, CoolPuzzler może skupić się na budowaniu systemów i rozgrywki, które wydają się świeże.

Co dalej dla Roam The Backrooms

Obecnie projekt jest ukończony w około 10%. Systemy wieloosobowe są już na miejscu — najtrudniejsza technicznie część — a teraz skupienie przesunęło się na rozszerzanie głębi rozgrywki.

"Obecnie koncentruję się na tworzeniu systemu DNA, dodawaniu nowych jednostek i dopracowywaniu funkcji multiplayer. Mapowanie stanie się bardziej zaawansowane, z narzędziami do dokumentowania parametrów życiowych, DNA i nie tylko."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Meshy nadal odgrywa rolę na każdym etapie. Każdy tydzień przynosi nowe postacie, udoskonalone tekstury i środowiska, które rozwijają stale rosnący labirynt.

Ostateczne Przemyślenia

Patrząc wstecz, CoolPuzzler zastanawia się, jak Meshy zmienił trajektorię jego projektu.

"Meshy nie tylko przyspieszył moją pracę — otworzył drzwi do stworzenia gry w pierwszej kolejności. Przeszedłem od 'może zrobię to w 2D' do 'buduję grę horrorową multiplayer z animowanymi postaciami 3D, solo!'"

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Dla niezależnych twórców, którzy marzą o wielkich rzeczach, ale brakuje im czasu lub budżetu na tradycyjne procesy 3D, jego rada jest prosta:

"Jeśli jesteś niezależnym twórcą bez pieniędzy lub czasu na naukę skomplikowanych narzędzi 3D od podstaw, poleciłbym Meshy bez wahania. To zrobiło ogromną różnicę dla mnie."

CoolPuzzler

CoolPuzzler

Indie Game Developer

Roam The Backrooms to nie tylko kolejny tytuł Backrooms — to świadectwo tego, co jedna osoba może zbudować z wyobraźnią, wytrwałością i odpowiednimi narzędziami.

Możesz śledzić rozwój CoolPuzzlera i dołączyć do jego społeczności testerów i fanów na Discordzie.

Jeśli kiedykolwiek marzyłeś o zostaniu niezależnym twórcą gier i chcesz zbudować własny projekt bez utknięcia na zasobach 3D, teraz jest czas, aby wypróbować Meshy AI!

Czy ten post był przydatny?

Odblokuj szybszy przepływ pracy 3D.

Zmień swój proces projektowania dzięki Meshy. Wypróbuj teraz i zobacz, jak Twoja kreatywność ożywa bez wysiłku!

Jak CoolPuzzler wykorzystuje Meshy do stworzenia gry 3D Backrooms z elementami przetrwania i dokumentacji - Blog - Meshy