HISTORIAS DE USUARIO

De Second Life a la Verdadera Libertad Creativa: Cómo Meshy Transformó el Flujo de Trabajo de Sivan

Descubre cómo el creador de avatares 3D Sivan Okcu utiliza Meshy para optimizar su negocio en Second Life, ahorrando tiempo, reduciendo costos y desbloqueando una nueva libertad creativa con modelos generados por IA.

Sivan Okcu
Publicado: 12 de junio de 2025

Cómo Sivan Okcu Construye Mejores Avatares para Second Life con Meshy

Conoce a Sivan Okcu, un modelador de personajes 3D con mucha experiencia que ha estado construyendo en Second Life desde 2007. A lo largo de los años, sus diseños de avatares se han convertido en más que una salida creativa: se han transformado en un negocio a tiempo completo que le brinda total libertad, sin depender de clientes o empresas. Hoy, Sivan está utilizando Meshy para llevar su flujo de trabajo al siguiente nivel, desbloqueando una producción más rápida y una mayor flexibilidad creativa.

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Sobre el Proyecto de Sivan Okcu: Negocio en Second Life

Sivan ha sido parte de la economía de Second Life por más de 15 años, diseñando avatares, atuendos y accesorios para usuarios en toda la plataforma. Lo que comenzó como un proyecto de pasión pronto se convirtió en una carrera, y gracias a sus productos digitales, ha podido trabajar de manera independiente a tiempo completo, sin necesitar trabajos freelance o en estudios.

Recientemente, lanzó una nueva marca enfocada en avatares de malla personalizados: personajes 3D que los jugadores pueden usar o utilizar como NPCs en sus propios mundos virtuales. Sus clientes van desde residentes de SL de larga data hasta nuevos usuarios que buscan mejorar los avatares predeterminados de la plataforma. Y dado que casi todos los usuarios de SL quieren personajes de mejor apariencia en algún momento, su audiencia incluye casi toda la comunidad.

Hoy en día, su línea de avatares incluye dos estilos principales: personajes masculinos realistas y diseños más estilizados o fantásticos, muchos de los cuales no habrían sido posibles sin Meshy. Con Meshy, ha podido explorar rápidamente nuevos conceptos, construir más rápido y empujar los límites creativos que antes estaban fuera de su alcance.

"He estado creando avatares desde antes de que se admitiera la malla en Second Life. En ese entonces, solo usábamos texturas en avatares predeterminados. Pero cuando se introdujeron las cargas de malla en 2010, todo cambió. De repente, crear personajes de alta calidad requería habilidades avanzadas, meses de trabajo y altos costos."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

Modelador de Personajes 3D/Entusiasta de la IA Generativa

Meshy cambió eso. Ahora, Sivan puede generar avatares únicos y de alta calidad en minutos. Esta velocidad le permite bajar los precios sin sacrificar la calidad, animando a los clientes a comprar múltiples avatares en una sola visita.

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Creación Más Rápida, Ventas Más Inteligentes—El Cambio a lo Online

El lado comercial de Second Life también ha evolucionado. Mientras que las compras en el mundo han disminuido, las ventas en línea de Sivan a través del Second Life Marketplace han explotado, gracias al efectivo sistema de promoción pagada de la plataforma.

Hace una década, la gente visitaba frecuentemente tiendas en el mundo, pero los hábitos de los clientes han cambiado significativamente. Ahora, la mayoría prefiere comprar productos a través del Marketplace en línea. El Marketplace de Second Life es poderoso: las listas pagadas ayudan a que los productos se destaquen más fácilmente. Como dice Sivan, “Si gasto 2 en publicidad, recupero 10.

Ese tipo de retorno le permite pasar más tiempo creando y menos tiempo en marketing.

Tanto Trabajo, Tanto Riesgo—Antes de Meshy

Crear avatares nunca fue fácil. Involucraba largas horas de modelado y rigging, y mucho ensayo y error para averiguar qué se vendería. Como usuario de Maya, Sivan estaba cómodo con el modelado 3D, pero el rigging para SL era especialmente doloroso e impredecible.

"Si a los clientes no les gustaba el producto final, todo ese esfuerzo se desperdiciaba,” dice. “Incluso aprendí Blender solo para usar un plugin de rig de Mixamo para la compatibilidad con SL."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

Modelador de Personajes 3D/Entusiasta de la IA Generativa

Una vez que Meshy entró en escena, todo cambió. Ahora puede prototipar rápidamente una amplia variedad de avatares y obtener retroalimentación inmediata del mercado. Ese conocimiento le ha ayudado a descubrir una sorprendente demanda de cosas como avatares de simios, hombres mayores musculosos, y personajes de fantasía como alienígenas y culturistas femeninas.

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Cómo Sivan Potenció Su Flujo de Trabajo en Second Life con Meshy

Sivan integra Meshy en su canal de contenido de Second Life de una manera flexible y creativa. Para la mayoría de sus creaciones, comienza con la función Texto a 3D de Meshy para generar rápidamente modelos base. A veces, también utiliza imágenes de referencia creadas con otras herramientas de IA y las introduce en el canal Imagen a 3D de Meshy para obtener resultados más personalizados.

"Puedo usar mis propios modelos 3D, pero el texturizado era un gran problema antes de Meshy. Ahora, he construido un flujo de trabajo que mejora tanto la calidad como la eficiencia. Después de generar un personaje, tomo capturas desde diferentes ángulos, las mejoro con Krea AI y las llevo a ZBrush. Suavizo la malla y la repinto usando las imágenes mejoradas. Eso me da texturas mucho más nítidas y pulidas."

Sivan Okcu

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Modelador de Personajes 3D/Entusiasta de la IA Generativa

Sivan utiliza Meshy tanto para el prototipado como para la producción final. “Si estoy creando avatares, Meshy me lleva a un producto terminado rápidamente,” explica. “Pero cuando estoy construyendo estructuras, trato esos resultados más como piezas conceptuales para refinar más tarde.”

Sivan sobre el Descubrimiento de Meshy—y Por Qué Funciona Tan Bien en Móviles

Cuando se le preguntó sobre la primera vez que usó Meshy, Sivan dijo lo siguiente:

"Durante el último año me he centrado en las herramientas de IA. Eso me dio miles de nuevas personas en mi red en _[_LinkedIn_](https://www.linkedin.com/in/sivan-okcu-01232914a/)_. Cuando tienes una buena red donde muchas personas se centran en las mismas cosas que tú, esa es la mejor manera de aprender nuevas herramientas de IA rápidamente. Aprendí sobre Meshy en publicaciones de LinkedIn."

Sivan Okcu

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Modelador de Personajes 3D/Entusiasta de la IA Generativa

Sivan también ve un gran potencial en cómo Meshy se integra en el futuro móvil de Second Life. A medida que la plataforma comienza a implementar el acceso móvil, el rendimiento se convierte en un desafío: los modelos de malla tradicionales pueden romperse o perder detalles en dispositivos de baja potencia. Pero los modelos limpios y estilizados de Meshy están mejor optimizados tanto para plataformas móviles como de escritorio.

"Cuando escuché que Second Life se volvía móvil, comencé a pensar en cómo los avatares de Meshy podrían ser una mejor opción,” explica Sivan. “Resulta que se ven geniales en ambas plataformas—y esa flexibilidad va a importar cada vez más."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

Modelador de Personajes 3D/Entusiasta de la IA Generativa

Sivan se enteró por primera vez de la próxima versión móvil hace algún tiempo, y reconoció de inmediato sus limitaciones en comparación con la versión para PC. “No puedes esperar el mismo nivel de renderizado en una aplicación móvil,” dice. “Los mejores avatares de PC se ven diferentes—a veces incluso rotos—en móviles.” Pero el resultado de Meshy, con su estructura simplificada y geometría eficiente, resultó ser una combinación perfecta. “La complejidad de los avatares de malla tradicionales de SL no se traduce bien a móviles. Pero los avatares de Meshy? Se mantienen hermosamente.” Mirando hacia el futuro, Sivan cree que esta optimización podría ser un cambio radical. "La aplicación móvil será más utilizada en un futuro cercano", predice. "La gente comenzará a notar la diferencia entre los modelos construidos para PCs de alta gama y aquellos diseñados para funcionar bien en todas partes. Meshy logra ese equilibrio."

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Reflexiones Finales: Cuando Meshy se Convierte en Parte del Mundo que Crea

Sivan cree que las herramientas de IA como Meshy apenas están comenzando. A medida que la calidad de las mallas y texturas sigue mejorando, los creadores podrán diseñar activos aún más detallados y complejos con menos esfuerzo. También imagina un futuro donde plataformas como Second Life integren herramientas de IA directamente en su mundo, para que puedas crear activos en tiempo real, sin salir del espacio virtual.

"Solía encontrar la creación de accesorios algo aburrida. Pero ahora, con Meshy, realmente la disfruto. Ha hecho el proceso más rápido y divertido, y he podido hacer diseños más únicos que nunca."

Sivan Okcu

Sivan Okcu

Modelador de Personajes 3D/Entusiasta de la IA Generativa

A medida que las plataformas virtuales evolucionan, creadores como Sivan están liderando el camino, utilizando Meshy para dar vida a ideas audaces y ayudando a dar forma a la próxima generación de mundos digitales.

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