ANIMACIÓN 3D
Animación AI sin esfuerzo para cada creador
Meshy agiliza tu flujo de trabajo de animación 3D: genera personajes de alta calidad, rig y anima modelos humanoides o cuadrúpedos en minutos. Ya sea para el desarrollo de juegos, cine o prototipado de movimiento, las herramientas impulsadas por IA de Meshy y la biblioteca integrada de animación hacen que el proceso sea rápido, potente e intuitivo.

Animación 3D facilitada con los Generadores y Animaciones 3D de IA de Meshy

Rig Humanoides y Cuadrúpedos en Unos Pocos Clics
Omite la configuración manual de huesos y el IK complejo: arma instantáneamente personajes humanoides y cuadrúpedos con un simple flujo de trabajo de arrastrar y soltar.

Biblioteca Extensa de Animación de Personajes
Dale vida a tus personajes usando más de 500 preajustes de movimiento incorporados en Meshy: caminar, correr, atacar, sin necesidad de software externo de animación 3D.

Integración Sin Problemas en Tu Flujo de Trabajo de Animación 3D
Exporta archivos FBX o GLB animados listos para Unity, Unreal, Blender o Godot, con modelos y animaciones intactas, sin problemas de exportación o conversión manual.
Funciones potenciadas por IA para animación 3D

Flujo de Trabajo de Animación de Personajes Optimizado
Meshy admite el rigging y las animaciones de personajes humanoides y cuadrúpedos, sin importar si el modelo es subido por ti o generado por Meshy.

Aparejado Fácil para Humanoides y Cuadrúpedos
Riggea personajes simplemente marcando articulaciones clave como el hombro, el tobillo y la cintura, no se requiere pintura de peso compleja.

Biblioteca Extensa de Movimiento
La Extensa Biblioteca de Animación de Meshy ofrece una robusta colección de más de 500 preajustes de animación, incluyendo ciclos de caminata, poses inactivas y acciones de combate, que se pueden aplicar sin problemas a personajes humanoides o cuadrúpedos comunes, ya sean generados dentro de Meshy o importados desde otras fuentes.

Creación de Modelos 3D Impulsados por Texto o Imagen
Genera personajes para animación utilizando simples indicaciones de texto o imágenes de arte conceptual.

Texturizado de IA y Soporte de Textura PBR
Genera texturas PBR de calidad de estudio instantáneamente a partir de entradas de texto o imágenes, entregando materiales realistas listos para usar para tu pipeline de animación sin configuración manual de UV o shader.

Asistencia de Sugerencias de IA para la Generación Óptima de Modelos
La asistencia de indicaciones de IA de Meshy optimiza tus indicaciones de texto y te ayuda a definir estilos de personajes (realista, caricatura, escultura o voxel) y poses (pose A, pose T y más), perfecto para los procesos posteriores de rigging y animación.

Formatos de Exportación Listos para el Motor
Descarga archivos FBX o GLB animados compatibles con Unity, Unreal, Blender, Godot—sin dolores de cabeza por conversión.

Acelere la Producción de Activos con Generación Concurrente
Los planes de pago de Meshy te permiten ejecutar múltiples tareas de generación simultáneamente, desde 10 tareas en el plan Pro hasta más de 50 en el nivel Enterprise. Esta capacidad permite la producción masiva rápida de activos 3D, texturas y animaciones.

Colaboración y Control de Nivel Empresarial para Estudios de Videojuegos
Las ofertas empresariales de Meshy están diseñadas para apoyar a los estudios de desarrollo de juegos con seguridad robusta, colaboración optimizada y gestión eficiente de activos. Las características incluyen SAML Single Sign-On (SSO) para autenticación centralizada y segura del usuario, administración múltiple de equipos y espacios de trabajo para una coordinación organizada del proyecto, y acceso a la API del Modelo Comunitario para aprovechar una vasta biblioteca de activos generados por la comunidad.
Meshy AIを試してみたのですが、3Dモデル生成からリギング、アニメーションまで素早くできて驚きました。
I tried out Meshy AI and was surprised at how quickly I could create a 3D model, rig it, and animate it.
イオリ
Freelance 3D Artist
I created a quick animation to test the Meshy Characters I designed and modified. I incorporated mocap, hand animation, alpha effects, as well as both close-up and wide shots. The characters held up well throughout. While I still need more time refining both the characters and the animation, I think it's a solid starting point.
Shawn Nelson
Digital Art Animation Specialist