Funciones de Meshy

Generador de modelos 3D con IA para cada etapa de la creación 3D

Seis herramientas, un solo espacio de trabajo. Pasa de texto, imagen o boceto a un modelo 3D con textura, con rig y listo para exportar.

3D Agent

Chatea a partir de una idea, una foto o un boceto para crear un modelo 3D. Genera conceptos por lotes, mantén estilos coherentes y luego envía el ganador a texturizado, rigging o impresión.

Imagen a 3D

Convierte una sola foto o 2–8 vistas en un modelo 3D con textura en aproximadamente un minuto. Elige salida Standard o Low Poly y configura poses personalizadas para los personajes.

Texto a 3D

Descríbelo y obtén un modelo 3D con textura en tan solo 45 segundos. Indica cualquier estilo, desde realista hasta caricatura o low poly, y elige tu topología.

Texturizado de IA

Vuelve a pintar cualquier modelo con un prompt de texto. Genera mapas PBR de albedo, normales, roughness y metálico hasta 8K, para modelos de Meshy o tus propios archivos OBJ, FBX o GLB.

Generador de imágenes IA

Concept art creado para 3D: fondos limpios, vistas frontal o 3/4, un solo sujeto. Elige el estilo Realistic, Anime o Chibi y luego envíalo directamente a Image to 3D.

Animación

Auto-riggea personajes humanoides o cuadrúpedos y luego elige entre 600+ presets de animación. Previsualiza en el navegador y exporta FBX o GLB para Unity, Unreal o Blender.

Low poly

Genera una malla facetada lista para juegos desde un prompt o una imagen, sin retopología manual. ¿Ya tienes un modelo high-poly? Usa Remesh para llevarla al presupuesto que necesitas.

Auto-rigging con IA

Auto-rig de personajes humanoides, cuadrúpedos o smart-rig en menos de 30 segundos: esqueleto completo y pesos de piel. Exporta FBX o GLB para Unity, Unreal o Blender.

Retopología con IA

Reconstruye mallas desordenadas en una topología quad o triangular limpia en aproximadamente un minuto. Ajusta el polycount de 3K a 100K, mantén las texturas y las UV intactas y exporta en 8 formatos: 0 credit en el espacio de trabajo.

Creado con Meshy, en cada etapa

Animación
Texturizado de IA
Texto a 3D
Texto a 3D
Texto a 3D
Animación
Texturizado de IA

Diseñado para cada flujo de trabajo 3D

Desarrollo de videojuegos

Desarrollo de videojuegos

Ahorra tiempo y costes en el modelado 3D para tu juego

Herramientas gratuitas para cada flujo de trabajo 3D

Conversor de archivos 3D

Conversor de archivos 3D

Convierta archivos de modelo e imagen habituales online a formatos 3D listos para producción.

Visor 3D online

Visor 3D online

Abra, inspeccione y previsualice activos 3D en el navegador antes de importar o compartir.

Generador de texto 3D

Generador de texto 3D

Escriba, aplique estilo y exporte tipografía 3D personalizada en el navegador sin configurar software.

Preguntas frecuentes

Text to 3D de Meshy genera un modelo 3D texturizado a partir de una descripción escrita, sin necesidad de imagen de referencia. Image to 3D convierte una foto o 2–8 vistas del mismo objeto en un modelo 3D. Usa Text to 3D cuando empieces con una idea y Image to 3D cuando ya tengas una imagen conceptual o una foto del producto con la que coincidir.

Usa el 3D Agent de Meshy cuando quieras explorar. Hace brainstorming contigo, genera conceptos por lotes y mantiene estilos consistentes en todo un conjunto; es útil para completar una escena o un pack de assets con temática. Si ya sabes exactamente lo que quieres, Text to 3D o Image to 3D te da un modelo único más rápido.

Sí. Las funciones de Meshy forman una única cadena: genera un modelo con el 3D Agent, Text to 3D o Image to 3D, repíntalo con AI Texturing y, después, súbele el rig y anima con el AI Animation Generator. El AI Image Generator crea concept art que puedes enviar directamente a Image to 3D, para pasar de la idea al asset animado en un solo lugar.

Sí. AI Texturing acepta archivos OBJ, FBX o GLB subidos, así que puedes repintar modelos hechos en Blender, Maya o cualquier otra herramienta. El AI Animation Generator también puede auto-riguear personajes subidos: los modelos en T-pose o A-pose ofrecen los mejores resultados de rigging. Nada en la cadena requiere que el modelo se haya generado en Meshy.

Meshy exporta GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ y 3MF. Como regla general: FBX funciona mejor para Unity y Unreal Engine, GLB y GLTF para web y AR, USDZ para iOS AR Quick Look y STL o 3MF para impresión 3D. Cada exportación viene con UV desenrolladas y lista para integrarse en tu motor o slicer.

Sí. Text to 3D, Image to 3D, texturing, rigging, animación y generación de imágenes están disponibles como endpoints de API, para que puedas integrar la pipeline de generación de Meshy en tu propia app, herramientas de juego o flujo de trabajo por lotes. Las referencias de los endpoints y las cuotas se documentan en docs.meshy.ai.

Sí. Meshy ofrece un plan gratuito — no se requiere tarjeta de crédito — para que puedas generar modelos 3D y probar las herramientas principales antes de decidirte. Los planes de pago incluyen asignaciones mensuales de credit más grandes y derechos de uso comercial. Para ver los planes y precios actuales, consulta meshy.ai/pricing.

Sí, en planes de pago. Los modelos generados en Meshy Pro y superiores incluyen derechos de uso comercial y se pueden usar en juegos, películas, impresiones 3D para venta y trabajos para clientes. Las salidas del plan gratuito son solo para uso personal y de evaluación. Antes de usar assets en un proyecto comercial, revisa siempre los términos de la licencia de tu plan actual.

No. Describe lo que quieres en lenguaje claro o sube una imagen de referencia, y Meshy se encarga automáticamente del modelado, el desdoblado UV y el texturizado. Un modelo 3D detallado tarda 20–30 segundos y el texturizado, aproximadamente 1 minuto. Los artistas experimentados aún pueden refinar los resultados ajustando los prompts, haciendo remesh o exportando a Blender para un acabado manual.

3D, Por Encargo

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