UV Mapping
El UV mapping es el proceso de desplegar la superficie de un modelo 3D sobre un plano 2D para que las texturas se puedan pintar y aplicar con precisión, como si estuvieras desplegando un modelo de manualidades de papel.
¿Qué es UV Mapping?
El UV mapping es el proceso de proyectar la superficie de un modelo 3D en un espacio de coordenadas 2D (etiquetado como U y V) para que una textura 2D pueda envolverse correctamente sobre él. El resultado es un diseño UV, también llamado UV unwrap. Esto determina exactamente dónde cae cada píxel de una textura en el modelo.
Cómo funciona
Las UV buenas minimizan el estiramiento y desperdician la menor cantidad posible de espacio de textura, con las costuras escondidas en lugares poco visibles. Cada mapa de textura, incluido color, normal, roughness y AO, comparte el mismo diseño de UV, por eso las UV limpias son la base de cualquier flujo de trabajo de texturizado. El desenrollado automático gestiona casos simples. Los modelos orgánicos complejos normalmente necesitan una colocación manual de las costuras.
Casos de uso
Preparar un modelo para que las texturas pintadas encajen correctamente
Empaquetar islas de UV de forma eficiente para maximizar la resolución de textura
Compartir un solo diseño UV entre los mapas de color, normales y rugosidad
Última actualización: 5 de septiembre de 2026
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