Meshy para Unreal Engine
Importa modelos 3D generados por IA directamente a Unreal Engine con el plugin oficial de Meshy.
Resumen
Meshy for Unreal Engine es un plugin gratuito que permite la importación de modelos con un solo clic mediante el DCC Bridge. Soporta modelos animados con datos de animación completos. Instala el plugin en el directorio Engine o en el directorio de tu proyecto.
Datos rápidos
Funciones
Bridge a Unreal
Transferir modelos con un clic desde la webapp MeshyAI a Unreal Engine vía DCC Bridge.
- Enviar modelos directamente desde tu espacio de trabajo Meshy a Unreal Engine
- Descarga e importación automática del modelo en tu proyecto
- Funciona con cualquier modelo en tu espacio de trabajo o en la galería de la comunidad
- No se requiere descargar o importar archivos manualmente.
Soporte para modelos animados
Importa modelos animados conservando completamente los datos de animación para assets listos para juego.
- Datos de animación conservados al importar
- Reproducción de la animación mediante el botón de reproducir
- Admite todos los tipos de animación de Meshy
Instalación flexible
Instale el plugin a nivel de motor para todos los proyectos, o por proyecto para uso aislado.
- Instalación a nivel de motor: disponible en todos los proyectos
- Instalación por proyecto: limitada a un solo proyecto
- Compatible con Unreal Engine 5.0 y posteriores
Cómo instalar y usar Meshy para Unreal Engine
- 1Vaya a Resources en la navegación del sitio MeshyAI y descargue el Unreal plugin.
- 2Elija una ubicación de instalación: Engine/Plugins (global) o YourProject/Plugins (por proyecto).
- 3Descomprima la carpeta del plugin en el directorio Plugins seleccionado.
- 4Inicie Unreal Engine. Confirme que el plugin está habilitado en Edit → Plugins, luego envíe un modelo desde Meshy para verificar la importación.
Requisitos
- Unreal Engine 5.0 o posterior
- Una cuenta Meshy Pro o superior
Preguntas Frecuentes
Sí, descarga gratuita. Se requiere una cuenta Meshy Pro o superior para usar el DCC Bridge.
Unreal Engine 5.0 y posteriores.
Se admiten ambas opciones. Copie la carpeta del plugin a Engine/Plugins para uso a nivel de engine, o a [YourProject]/Plugins para instalación específica del proyecto.
Sí. Los modelos animados se transfieren con todos los datos de animación.
Vaya a Edit → Plugins en Unreal Engine, busque Meshy y asegúrese de que el plugin esté habilitado. Reinicie el editor si se lo solicita.