Rigging con IA

Auto Rig cualquier modelo 3D en segundos

La herramienta de auto rigging con IA de Meshy crea el esqueleto completo y los pesos de skinning para cualquier personaje 3D: en línea, en menos de 30 segundos. Gratis para empezar con 100 credits cada mes; sin tarjeta de crédito, no hace falta instalar nada.

Cómo auto-riggear modelos 3D en línea

El rigging con IA es el proceso automatizado de generar una jerarquía de huesos y pesos de skinning para un modelo 3D estático para que se pueda animar. Meshy ejecuta ambas etapas en tu navegador, normalmente en menos de 30 segundos.

  1. Sube o genera tu modelo 3D

    Empieza con tu propio personaje (FBX, OBJ, GLB) o genera uno con Image to 3D o Text to 3D y rígele directamente: sin exportaciones ni reimportaciones. Una T-pose o A-pose clara ofrece el rig más preciso.
    Sube o genera un modelo 3D para el auto rigging de IA
  2. Auto-Rig y vista previa

    Meshy detecta la estructura corporal—humanoide, cuadrúpedo o smart-rig—construye la jerarquía completa de huesos y calcula pesos de skinning suaves en menos de 30 segundos. Revisa el esqueleto con la superposición de huesos antes de comprometerte.
    Modelo 3D con auto-rig y vista previa del esqueleto en el visor de Meshy
  3. Descargar y exportar

    Exporta tu modelo 3D riggeado como FBX o GLB con huesos y pesos intactos, listo para Unity, Unreal Engine, Blender y Godot. O aplica cualquiera de los 600+ ajustes preestablecidos de animación en el mismo panel.
    Modelo 3D con rig exportado en FBX o GLB para motores de juegos

¿Por qué elegir la herramienta de auto rigging con IA de Meshy?

Jerarquía completa de huesos

Cada rig incluye un esqueleto limpio y con una estructura lógica. Las cadenas de articulaciones siguen convenciones de la industria, para que la jerarquía se lea correctamente en cualquier motor o herramienta DCC.

Pesos de skinning con IA

Pesos de piel suaves y listos para deformación, calculados automáticamente: ya no tendrás que pasar horas pintando pesos a mano por personaje.

Más de 600 ajustes preestablecidos de animación

Más de 600 ajustes preestablecidos de animación listos para juegos: caminar, atacar, poses inactivas y más, listos para aplicar a cualquier personaje riggeado.

Esqueletos humanoide, cuadrúpedo y personalizados

El rigging 3D de personajes de Meshy maneja humanos, cuadrúpedos y criaturas fantásticas. La IA detecta el tipo de esqueleto de tu malla: sin plantilla para elegir.

Editor de Huesos integrado

Ajusta con precisión los huesos y los pesos de la piel en el navegador antes de exportar. ¿Prefieres tus propias herramientas? El rig se importa en Blender o Maya manteniendo la jerarquía y los grupos de vértices intactos.

Nomenclatura compatible con Mixamo

Los nombres de los huesos siguen las convenciones de Mixamo. Sube tu personaje ya riggeado a Mixamo y aplica cualquier motion clip directamente: sin renombrar, sin complementos.

¿Qué tipos de modelos 3D puedes hacer auto-rig?

Un solo auto rigging cubre cualquier estructura corporal. Vistas previas del rigging del esqueleto directamente desde el visor de Meshy: humanoide, cuadrúpedo y smart-rig.

Vista previa del rig del esqueleto humanoide en la herramienta de auto-rigging con IA de Meshy

Humanoide

Vista previa del rig del esqueleto de cuadrúpedo en la herramienta de auto-rigging con IA de Meshy

Cuadrúpedo

Vista previa del rig del esqueleto smart-rig en la herramienta de auto-rigging con IA de Meshy

Smart Rig

Modelos 3D con rig para Unity, Unreal, Blender y Godot

Los modelos auto-rig se exportan como FBX o GLB con la jerarquía completa de huesos y los pesos de skinning preservados.

Unity

Controla personajes con el Animator Controller y clips de animación humanoide. El esqueleto se asigna al Humanoid Avatar de Unity.

Unreal Engine

Importa como Skeletal Mesh, controlado por Control Rig o Sequencer. Compatible con el flujo de trabajo de retargeting de Unreal.

Blender

Las Bones se importan como un Armature de Blender con los grupos de vértices intactos. Edición completa del armature y animación NLA.

Maya y 3ds Max

La estructura del esqueleto funciona con el solucionador HumanIK de Maya y MotionBuilder. Se conserva la jerarquía y los pesos completos en 3ds Max.

Godot y Roblox

Importación nativa de FBX/GLB mediante ufbx en Godot 4.3+. Crea juegos de Roblox con personajes con rig por IA mediante la app Meshy Bridge.

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Preguntas frecuentes

El auto rigging en Meshy normalmente tarda menos de 30 segundos en completarse para un personaje estándar. Los personajes complejos con proporciones no estándar pueden tardar unos minutos más. De principio a fin, el flujo de trabajo completo de auto-rigging — de un mesh estático a un personaje totalmente riggeado descargado — normalmente tarda solo unos minutos.

Sí. Cada cuenta de Meshy incluye 100 créditos gratuitos cada mes para el rigging online de modelos 3D, sin necesidad de tarjeta de crédito. Meshy funciona como un rigging automático en línea: todo se ejecuta en el navegador, no hay nada que instalar. Para mayor volumen, equipos o licencias comerciales privadas, consulta la página de precios.

Sí. Meshy genera nombres de huesos que se ajustan a las convenciones de los huesos de Mixamo, para que puedas subir tu personaje con rig a Mixamo y aplicar motion clips directamente desde su biblioteca. Dentro de Meshy, también obtienes 600+ presets de animación sin salir de la página.

Una T-pose o una A-pose clara con una separación distinguible de las extremidades proporciona el auto-rig más preciso, y una pose limpia ayuda al auto-skinning a calcular pesos suaves. Si creas el personaje con Text to 3D o Image to 3D, solicita una T-pose para que el resultado esté listo para animar desde el principio. Los modelos con menos de 100K caras se hacen con rig más rápido y rinden mejor en motores de juego.

Sube FBX, OBJ o GLB. Los modelos con rig se exportan como FBX o GLB con la jerarquía completa de huesos, los pesos de skinning y los datos de animación conservados. Elige FBX para flujos de trabajo de motores de juego y GLB para Blender, web y trabajos de AR/VR. ¿Necesitas otro formato? Pasa la exportación por el conversor de archivos 3D gratuito.

La ruta más rápida es el Remesh de Meshy, que reconstruye una topología limpia dominante en quads, con edge loops en las articulaciones y vuelve a desplegar los UV en una cantidad de polígonos controlable. Para trabajos especializados de personajes que necesiten control preciso de los loops, exporta un OBJ a Blender y usa un complemento como RetopoFlow frente a la fuente high-poly. Después del retopo, vuelve a hornear o vuelve a ejecutar el texturizado con IA en el nuevo mesh y luego hazle el rig automático en Meshy: el auto-rigger también funciona como validador de topología; si el rig funciona, tu mesh está listo para la animación.

El panel Animate de Meshy reproduce el personaje riggeado en vivo en el navegador, con rotación, zoom y una superposición de huesos conmutables, para que puedas comprobar la colocación de las articulaciones y la deformación antes de descargar. Fuera de Meshy, Babylon.js Sandbox y glTF Viewer reproducen animaciones GLB y muestran las articulaciones del esqueleto, y Blender ofrece una inspección completa del rig, incluido el modo de pintura de pesos.

El auto rigger de Meshy construye el esqueleto completo del cuerpo; sin embargo, los rigs faciales detallados con controles de mandíbula, ojos y boca siguen siendo un paso manual en Blender o Maya. Para lograr la mejor deformación facial más adelante, genera la cabeza con una referencia facial clara (vista frontal o 3/4), de modo que las cuencas de los ojos y las comisuras de la boca queden bien definidas, y mantén una expresión neutral. La jerarquía del cuerpo y los grupos de vértices se importan intactos, así que refinar el rig de la cara en tu DCC es sencillo.

Sí. En el plan Gratis, los modelos generados se publican con una licencia CC BY 4.0; el uso comercial está permitido con atribución. Los planes de pago agregan una licencia Private con propiedad total y sin requisito de atribución. Consulta la página de precios para ver los detalles de la licencia.