Texture Mapping
El mapeo de texturas es la técnica de aplicar imágenes 2D a la superficie de un modelo 3D para definir su color y sus detalles, usando coordenadas UV para controlar exactamente dónde aterriza cada imagen.
¿Qué es Texture Mapping?
El mapeo de texturas es el proceso de envolver imágenes 2D (texturas) sobre la superficie de un modelo 3D para darle color, patrón y detalle de material. Se basa en las coordenadas UV, un diseño en 2D de la superficie del modelo, para determinar con precisión cómo se coloca cada textura en la geometría.
Cómo funciona
En un flujo de trabajo PBR moderno, una sola superficie usa varias capas juntas: color base (albedo), normal, rugosidad (roughness), metalicidad y oclusión ambiental (ambient occlusion), todas compartiendo el mismo diseño UV. El mapeo de texturas transforma la geometría simple en algo que se lee como madera, metal, piel o tela, y es el puente entre el modelado y un material final, creíble.
Casos de uso
Dar a un modelo un color realista y un material de superficie
Combinar varios mapas en un material PBR
Reutilizar un diseño UV en todo el conjunto de textura
Última actualización: 5 de septiembre de 2026
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