Axx — це інді-розробник, який самостійно переслідує дитячу мрію: створити свій перший масштабний сюрреалістичний 3D платформер. Натхненний класикою, такою як Donkey Kong 64, Spyro та Super Mario 64, він уявив світ, де гравці беруть на себе роль роботизованого кота, досліджуючи дивні біоми, створені штучним інтелектом, який "не вдається" реконструювати людську реальність (уявіть собі кактуси, які перетворюються на антени, або сніг, що падає в пустелях).
Система Blueprint в Unreal Engine вирішила його програмні труднощі, але залишилася критична перешкода: створення 3D активів. Axx спробував навчитися традиційному 3D моделюванню, але швидко зрозумів, що йому бракує таланту, залишаючи його ігровий світ у пастці його уяви. Це змінилося, коли він відкрив для себе Meshy AI — інструмент, який переосмислив його шлях розробки.
"Перед початком я спробував навчитися традиційному 3D моделюванню, але швидко зрозумів, що не маю до цього таланту. Ось чому Meshy став такою величезною допомогою — він дозволяє мені зосередитися на дизайні та креативності, замість того щоб боротися з полігонами."
Axx
Solo Indie Developer
Найбільші виклики Axx: Вузькі місця у створенні активів + правило "тільки ШІ"
До Meshy, Axx стикався з двома, здавалося б, непереборними перешкодами, які загрожували зірвати його проект:
1. Паралізуючі вузькі місця у створенні 3D активів
Традиційне 3D моделювання було тупиком для Axx. Без навичок створення мешів, текстур або анімацій вручну, він не міг просунутися далі "етапу ідеї" — кожна спроба створити активи залишала його розчарованим і застряглим, уповільнюючи весь процес розробки до зупинки.
"Мій найбільший виклик був у створенні активів. Я спробував навчитися 3D моделюванню, але не був у цьому добрим, і це блокувало мій прогрес. Meshy повністю усунув це вузьке місце і зробив можливим для мене насправді створити ігровий світ."
Axx
Solo Indie Developer
2. Правило "тільки ШІ": Амбіції проти обмежень інструментів
Axx встановив суворе творче правило: все в грі (меші, текстури, музика, звукові ефекти) повинно бути згенеровано ШІ. Він хотів розширити межі ШІ в розробці ігор і узгодити проект з сучасними технологічними трендами — але без надійного інструменту ШІ для 3D активів, це правило здавалося обмеженням, а не творчим вибором.
Як Meshy вирішив проблеми Axx: Ніяких бар'єрів, тільки креативність
Meshy не просто допоміг Axx — він став основою його проекту, вирішуючи кожну ключову проблему і узгоджуючи з його баченням:
Усунення вузьких місць у створенні активів (за хвилини, а не дні)
На відміну від Blender або інших 3D інструментів, які вимагають місяців навчання, Meshy дозволяє Axx генерувати високоякісні 3D активи (і анімації) за допомогою простих запитів або референсних зображень. Те, що колись займало дні для ручного створення, зараз займає хвилини — звільняючи його для зосередження на дизайні, а не на полігонах.
Ідеально узгоджено з правилом "тільки ШІ"
Здатність Meshy генерувати PBR текстури (особливо з Meshy 5) означала, що Axx міг дотримуватися своєї обіцянки "тільки ШІ" без компромісів щодо якості. Ще краще: "недосконалі" результати Meshy (спотворені форми, несподівані деталі) стали перевагою — вони відповідали сюрреалістичній, зіпсованій естетиці його гри, перетворюючи "помилки" на навмисний дизайн.
Підвищена ефективність для часткового інді-розробника
Швидкість Meshy дозволила Axx створювати прототипи середовищ та ігрових ідей за години, а не тижні. Він міг швидко тестувати, вдосконалювати та ітерувати рівні — те, що було неможливим, коли застрягав на створенні активів. Ця ефективність дала йому свободу експериментувати зі створенням світу, розкіш, якої він ніколи не мав раніше.
"Meshy дозволив мені насправді створити гру, яку я мав на увазі, замість того, щоб застрягати на 3D моделюванні. Це значно покращило швидкість прототипування — я можу генерувати, очищати та інтегрувати активи за хвилини, а не дні."
Axx
Solo Indie Developer
Підтримка спільноти для подолання самотності соло-розробки
Сервер Discord Meshy (та Creator Hangouts) дав Axx впевненість ділитися своєю роботою — навіть якщо англійська не є його рідною мовою. Відгуки та підтримка спільноти допомогли йому вийти з зони комфорту, перетворивши соло-розробку з самотнього процесу на спільний.
Покроковий робочий процес Meshy від Axx: від запиту до Unreal Engine
Axx створив детальний, повторюваний робочий процес, який інтегрує Meshy з іншими AI інструментами та Unreal Engine 5 — забезпечуючи дотримання свого правила “тільки AI”, зберігаючи швидкість розробки.
"Я працюю соло з Unreal Engine 5, Meshy.ai для 3D активів та анімацій, ChatGPT для мозкового штурму та уточнення запитів, Suno.ai для AI-генерованої музики та інших інструментів для звуку та відео."
Axx
Solo Indie Developer
Ось як він це робить:
Крок 1: Генерація референсних зображень за допомогою ChatGPT
Спочатку Axx використовує ChatGPT для написання точних запитів для бажаного активу. ChatGPT генерує референсні зображення, які служать візуальним орієнтиром для Meshy.
Крок 2: Генерація 3D активів у Meshy
Він вставляє запит ChatGPT (або референсне зображення) у Meshy, а потім обирає найкращий згенерований актив. Навіть “дивні” результати підходять — вони відповідають сюрреалістичній атмосфері його гри. З Meshy 5 він повністю обходить такі інструменти, як Materialize, оскільки Meshy тепер генерує PBR текстури безпосередньо.
Крок 3: Підготовка активів в Unreal Engine 5
- Імпорт та зміна масштабу: Axx імпортує актив Meshy в Unreal і змінює його розмір, щоб він підходив для його ігрового світу.
- Налаштування в режимі моделювання (Shift+5):
- Bake Transform: Закріплює положення/обертання активу, щоб уникнути проблем з розміщенням.
- Edit Pivot: Налаштовує точку повороту активу (наприклад, точка повороту платформи на її основі для плавного руху).
- Simplify (якщо потрібно): Зменшує кількість полігонів для підвищення продуктивності гри, не втрачаючи ключових деталей.
Крок 4: Налаштування колізії (критично для геймплею)
Axx надає перевагу Simple Collision (для продуктивності), коли це можливо. Для нерегулярних, сюрреалістичних активів він створює Custom Collision, щоб забезпечити плавну взаємодію гравців з активом.
Крок 5: Тонке налаштування матеріалів в редакторі матеріалів Unreal
- Встановлює Specular = 0, щоб відповідати приглушеному, сюрреалістичному вигляду гри (зменшує небажаний блиск).
- Підключає PBR текстури Meshy (альбедо, нормаль, шорсткість, металевість) до правильних вузлів — підсилюючи деталі, такі як глибина від нормальної карти.
Крок 6: Виправлення особливих випадків (колізія камери + прозорість)
- Колізія камери: Вимикає її для малих/декоративних активів, щоб уникнути збоїв камери.
- Прозорість: Використовує дезінтеграцію (не альфа-змішування) для AI-збійних об'єктів — створює природну прозорість, яка відповідає стилю гри.
Крок 7: Інтеграція інших AI інструментів (для відповідності “тільки AI”)
Meshy є основою, але Axx поєднує його з іншими AI інструментами, щоб завершити свій робочий процес:
- Meshy.ai: 3D активи та анімації
- ChatGPT: інженерія запитів / створення зображень
- Suno.ai: музика
- Elevenlabs.io: звукові ефекти
- Аудіо конвертер: конвертація у формат .wav
- Миттєве видалення фону: створення прозорих PNG
- Materialize: генерація PBR текстур (не потрібно більше з Meshy 5)
- Hailuo.ai та Kling.ai: відеопослідовності для катсцен
- DaVinci Resolve: редагування відео
- skybox.blockadelabs.com: AI-згенеровані небокраї
Результати: Гра Axx стала відчутною — завдяки Meshy
Meshy не просто вирішив проблеми Axx — він перетворив його проект з мрії на гру, в яку можна грати.
"Meshy був незамінним — без нього цей проект просто не існував би. Він перетворив те, що здавалося неможливим, на щось, що я можу насправді створити."
Axx
Solo Indie Developer
Ось чого він досяг:
Швидкість розробки: Дні роботи → Хвилини
Робочий процес Axx став швидшим з Meshy. Він прототипує цілі біоми за години, швидко ітерує дизайн рівнів і ніколи не застряє на створенні активів. Ця швидкість дозволила йому перейти від "ідеї" до "ігрового демо" в рекордний час.
Правило “Тільки AI”: Повністю досягнуто (зі стилем)
"Недосконалі" активи Meshy роблять світ більш сюрреалістичним і унікальним — відрізняючи його від інших інді-платформерів.
"Навіть коли Meshy генерує спотворені або дивні результати, вони бездоганно вписуються в мою гру. Ці “помилки” стають частиною стилю, підкріплюючи ідею, що сам світ є недосконалою спробою AI відтворити реальність."
Axx
Solo Indie Developer
Переважно позитивний відгук від тестувальників
Тестувальники люблять унікальну естетику гри (прямий результат активів Meshy) і поділилися цінними ідеями для механік, які Axx не розглядав. Відгуки підтвердили його творчі вибори і підвищили його впевненість у проекті.
Очікування та пропозиції: Розширення гри Axx та поради для інших розробників
Майбутні плани для гри
Основна увага Axx у майбутньому зосереджена на розширенні лору гри, поглибленні історії світу, створеного AI, та місії роботизованої кішки. Він також планує змішувати кілька біомів, створюючи більш складні та різноманітні ігрові середовища, які кидають виклик навичкам дослідження гравців.
Надихаючись іграми Metroidvania, він хоче включити елементи, такі як взаємопов'язані карти світу, приховані шляхи та підсилювачі, які відкривають нові області — додаючи глибину та повторюваність до формули 3D платформера.
Пропозиції для інших соло/інді-розробників
- Вийдіть із зони комфорту: Інструменти AI, такі як Meshy, не є заміною для творчості — вони є підсилювачами. Навіть якщо ви звикли до традиційних робочих процесів, спробуйте їх. Не бійтеся виходити із зони комфорту. Спробуйте нетрадиційні речі, навіть якщо це здається ризикованим. Ви можете бути здивовані тим, наскільки ви виростете творчо.
"Так — синдром самозванця є нормальним, але він не повинен вас зупиняти. Поділ вашою роботою та експерименти поза зоною комфорту допоможуть вам рости, навіть якщо це спочатку здається незручним."
Axx
Solo Indie Developer
- Пріоритезуйте своє бачення: AI повинен служити вашим творчим цілям, а не навпаки. Meshy дозволив Axx створити свою гру — тепер йдіть і створіть свою.
"Особисто я вважаю, що в кінцевому підсумку важливим є досвід: якщо гра є веселою, якщо фільм вас зворушує або якщо музика звучить добре, то вона досягла своєї мети."
Axx
Solo Indie Developer
Колись бажали, щоб можна було пропустити виснажливе 3D моделювання і одразу перейти до створення ігрового світу у вашій голові? Для сольних розробників, таких як Axx, Meshy AI перетворив це бажання на реальність. Не дозволяйте полігонам блокувати вашу креативність; спробуйте Meshy і нехай ваша гра перейде від ідеї до демо швидше, ніж ви думаєте.